Глава Bulkhead Джо Браммер рассказал о проблемах текущей версии Wardogs и объяснил, почему разработчики сознательно сделали первый сезон игры коротким. По его словам, команда заранее понимала, что баланс эндгейма нуждается в доработке, однако окончательно выявить все слабые места можно было только после того, как в игру начнет играть большое количество людей.
Одной из проблем Браммер назвал чрезмерно эффективное использование минометов. По его словам, сейчас в Wardogs сформировалась своеобразная «мета спама минометами», поскольку игроки получают слишком много боеприпасов для этого оружия. Bulkhead уже рассматривает возможность изменить стоимость минометных боеприпасов и сократить их доступное количество.
При этом глава студии не стал смягчать оценку текущего состояния эндгейма.
«Я бы сказал, что поздняя стадия игры не сломана — она дерьмовая», — заявил Браммер.
Он подчеркнул, что разработчики не считают Wardogs соревновательным шутером, в котором абсолютно каждый элемент должен быть идеально сбалансирован.
По словам Браммера, команда сознательно допускает появление временно слишком сильных механик. В одном сезоне определенный элемент может оказаться чрезмерно мощным, а в следующем — наоборот, ослабленным. Такой подход, считает разработчик, помогает сохранять интерес к игре и заставляет игроков адаптироваться к постоянно меняющейся ситуации.

