Разработчики The Witcher 3: Wild Hunt решили не ограничиваться улучшением графики при создании ремастера. По словам дизайнера CD Projekt RED Павла Саско, именно игровой процесс студия считала наиболее слабой частью оригинала, поэтому его изменения стали одним из главных направлений работы над новой версией.
В интервью VGC Саско рассказал, что команда изучила отзывы игроков и журналистов, а также попыталась определить, какие элементы The Witcher 3 за прошедшие годы состарились сильнее всего. По его словам, с сюжетом, персонажами и визуальной составляющей игры проблем было значительно меньше, тогда как к геймплею претензии повторялись особенно часто.
«Когда смотришь на мнения журналистов и игроков, все в целом говорят одно и то же: геймплей — слабейшая часть The Witcher 3», — отметил Саско.
Поэтому в The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered разработчики существенно переработали игровой процесс. Изменения коснулись боевой системы, анимаций и добивающих приемов, передвижения Геральта и исследования мира. Кроме того, полностью обновлено дерево навыков, которое теперь делает больший акцент на активных способностях и разнообразии вариантов развития персонажа.
При работе над системой навыков команда активно использовала опыт, полученный CD Projekt RED при масштабной переработке Cyberpunk 2077 в обновлении 2.0. Однако Саско считает, что сравнивать масштаб изменений напрямую не совсем корректно. В Cyberpunk 2077 изначально закладывалась возможность создания разных стилей игры, тогда как Геральт остается фиксированным персонажем со своим основным стилем боя. Поэтому новое дерево навыков позволяет сделать ведьмака более разнообразным, но не меняет фундаментальные основы персонажа.

