Еще Yotei? Без проблем.
Обратиться в прошлое для развития истории игры — довольно распространённый способ для создания пост-релизного контента, и разработчик Sucker Punch делает это дважды. Echoes of Sekigahara вплетает флешбэки из жизни главной героини Ацу в короткую, но эффектную сюжетную линию, встроенную в середину основной игры. А новый режим Most Wanted добавляет изнурительные боевые испытания в формате забегов. Его главная особенность — играбельный персонаж Дзин Сакай из Ghost of Tsushima со всеми его оригинальными механиками. Вместе эти дополнения дают то, чем славится игра: смертоносные, точные бои ронинов и прекрасные пейзажи для жестокой драмы. Они не создают что-то принципиально новое, но концентрируют в себе то, что изначально делало Ghost of Yotei великолепной.
Горящие старые чувства
Один из моих любимых аспектов Yotei по сравнению с Tsushima это то, как Ацу контрастирует с Дзином: она дерзкая и движима местью, что придаёт её истории более личный оттенок. Echoes of Sekigahara дополнительно подчёркивает это, раскрывая её более интимную сторону, представляя старого возлюбленного по имени Нагато. Его знают по всей земле Эдзо как «Красавчика», потому что, ну, он действительно видный мужчина, не буду врать. После принятия охоты под его именем вас отправляют в совершенно новый регион на карте под названием Предгорья Асёро с собственной сюжетной линией на семь-восемь часов.
Задача квеста: перекрыть поставки ресурсов армии лорда Сайто (злодея основной истории) и одолеть ненасытную фракцию под названием «Гадюки» и нескольких главных злодеев, пытающихся заменить Змея , члена Шестёрки Ётэй, которого Ацу убивает в самом начале. Ацу постепенно раскрывает мотивы Нагато. Затем следует их столкновение «лицом к лицу», из-за общих событий прошлого. Они были высокопоставленными товарищами на передовой переломной Битвы при Сэкигахаре, и короткие играбельные флешбэки на протяжении этой новой сюжетной линии раскрывают те события: зарождающийся роман и межличностные трудности, когда работа смешивается с удовольствием. Как и в самой Ghost of Yotei, история немного предсказуема, но даже когда понимаешь, что будет дальше, она все равно остается захватывающей. Нагато — хитрый вояка, а Ацу постоянно балансирует между эмоциями и прагматизмом, и то, как их личности сталкиваются и гармонируют, показано очень интересно.
Нагато сопровождает Ацу в большинстве основных миссий, и это даёт бонус: он атакует одного врага, пока вы прицеливаетесь из лука в другого. Это позволяет совершать эффектные двойные убийства на расстоянии и является полезным инструментом в вашем арсенале. В остальном он поддерживает вас в боях без особого эффекта, разве что отвлекает врагов. Главное дополнение к арсеналу Ацу — одноразовое Массивное Оружие: некоторые тяжелые враги роняют его или его можно найти на стойках с оружием на боевых аренах. Оно не особо меняет и без того фантастическую динамику оружия Yotei, но не могу отрицать, что просто размахивать огромной дубиной или топором, который не может заблокировать даже полностью бронированный самурай в два раза больше меня, — это приятно.
Есть довольно много сцен прогулок с разговорами в сочетании с платформингом и лазанием по скалам, что мне очень понравилось. Фирменное лазание Yotei в стиле Uncharted выглядит убедительным, передает ощущение веса и инерции, это мне тоже очень нравится. И независимо от того, приходилось ли Ацу делать это в одиночку или с Нагато, я наслаждался великолепными видами. Это напомнило мне, как впечатляюще выглядит Ghost of Yotei; имитация Куросавы в катсценах, конечно, всё ещё заметна, но то, как играют цвета пейзажей, листья уносятся ветром, а задники создают ощущение масштаба — неотъемлемая часть этой серии.
Новый регион наполнен побочными квестами и могут показаться просто стандартным набором галочек в списке задач, где вы сражаетесь с толпой бандитов или оппортунистических самураев, чтобы спасти жителей деревень. Но я ценю, как они, по крайней мере, вписываются в более масштабную идею восстановления и защиты региона, о котором забыли и оставили выживать самостоятельно. Есть одна сюжетная линия, которая раскрывает семейный бизнес Змея — это небольшой, но удачный прием: показать месть Ацу так, чтобы не скатиться в избитый штамп: «мститель сам становится злодеем».
Echoes of Sekigahara в целом хорошо сбалансирован: это расширение лучших аспектов Yotei, которое работает: через него я узнал что-то важное об Ацу как о персонаже. И это чёртовски хороший повод вернуться к превосходным боям, будь то цепочки убийств или идеальное парирование перед тем, как сразить врага, когда я на грани смерти. Это определённо тот случай, когда лучшее — не враг хорошего.
Ронин ушёл в отрыв
Новый режим Most Wanted предлагает ещё больше смертоносных боев. Здесь у вас есть шесть различных охот, сосредоточенных на злодеях из Шестёрки Ётэй, и вам нужно выжить в нескольких раундах против волн врагов и мини-боссов, чтобы добраться до них. Каждую цель нужно устранить с одной попытки, а они становятся всё сложнее. Никакого стелса или исследования — просто чистый бой, и это круто.
Четыре охотника, за которых можно играть — Ацу, Оюки, Нагато или Дзин Сакай — выступают как боевые классы с разными наборами оружия. У всех есть катана, но по умолчанию у Ацу — две катаны, лук и скорострельный пистолет, а у Оюки, например, — кусаригама, мушкет и кунаи. Та же динамика оружия «камень-ножницы-бумага» всё ещё существует, так что для победы над определёнными врагами, придётся проявить немного креативности и использовать метательное оружие, выпадающее оружие и метательные предметы.
Волны могут быстро стать ошеломляющими, на вас будут посылать толпы врагов, такого никогда не было в сюжетных сражениях. Сначала это раздражало, но вместо того, чтобы тупо пробиваться силой, я начал думать более тактически и использовать все инструменты, которые у меня были. Дымовые и огненные бомбы были незаменимы для контроля толпы, лучников вдалеке нужно было убирать немедленно, а комбо-заряд кусаригамы сдерживал группы на расстоянии. Я знал это из базовой игры, но ставки здесь ощущались выше, поэтому оценка ситуации и адаптация стали такими же (если не более) важными, как идеальные уклонения и парирования.
После нескольких раундов вы можете выбрать один перк из случайного набора из трёх на конкретный забег. Это могут быть дополнительные виды оружия, которых нет у выбранного охотника, или усиления, которые варьируются от «приятного дополнения» до серьёзного преимущества, если построить вокруг них билд. Такие вещи, как наложение яда, поджигание врага после нескольких ударов определённым оружием или взрыв бомбы у убитых врагов. Двумя моими любимыми были: тот, что автоматически активировал бесплатную дымовую бомбу после попадания в голову по отмеченным целям, и тот, что накладывал страх на окружающих врагов после идеального парирования.
Играть снова за Дзина было свежо: он управляется так же, как в Tsushima, а его разные стойки подходят для борьбы с определёнными типами оружия врагов. Конечно, это оставалось Yotei, но он ощущалось иначе благодаря ловкому переключению между стойками, использованию одной катаны и сильным комбо-атакам, которые есть только у него (липкие бомбы, которые он носит, — тоже лучшее скорострельное оружие). Это хорошая отсылка к Tsushima, сохраняющая его специфические механики и вписывающая их в боевые испытания Most Wanted.
Боссы взяты из основной кампании, так что вы не увидите ничего совершенно нового в Most Wanted. Тем не менее, то, как их переработали и оформили в виде испытаний-забегов для ситуаций «пан или пропал», достаточно, чтобы дать новые ощущения, а боевой системе снова блестать.
Однако, большее количество противников выявляет некоторые недостатки — в частности, таргетинг. Поскольку серия не использует систему захвата цели (что в основном к лучшему), она полагается на притягивание вас к ближайшему врагу или к тому, на кого повёрнут ваш персонаж. Иногда он путает одного с другим и может потянуть вас к врагам, которых вы не собирались атаковать. Например, я идеально парирую врага, на которого смотрю, что слегка отталкивает его назад, и, конечно, я хочу продолжить комбо, верно? Но если другой враг позади меня или сбоку находится достаточно близко, это заставит меня начать дубасить его вместо этого, тратя возможность убить после парирования. Иногда это не так уж и важно, но моменты, когда это имеет серьезные последствия, безусловно разочаровывают, особенно в финальных боях с боссами, где они призывают толпы приспешников.
К счастью, такие сбои редки и не затмевают все остальные преимущества боевой системы Yotei. Я был удивлён тем, сколько времени и усилий я вложил в Most Wanted и насколько был увлечён завершением охот, с этим знакомым голосом в голове: «ещё один забег». Это сильно мотивирует продолжать, и подчёркивает то, что Sucker Punch заложила в начале серии.
Вердикт
Эта волна платного DLC для Ghost of Yotei — отличное напоминание о том, насколько изящным и смертоносным может быть её бой, особенно с учётом того, как это ярко заиграло в новом режиме Most Wanted в формате забегов. Я не ожидал, что каждый раз, когда меня повергали, у меня будет огромное желание начать новый забег, но это говорит об удовольствии, которое приносит бой в Yotei и о том, как эти переработанные испытания заставляли меня тщательнее думать о каждом доступном инструменте. Echoes of Sekigahara не является прорывом как расширение существующей истории, но Ацу получает возможность, снова засиять и показать более уязвимую, интимную сторону рядом с обаятельным контрастом из её прошлого. Битвы знакомы, а пейзажи всё ещё впечатляют, но этот двойной удар — напоминание о том, насколько фундаментально хороша фантазия Sucker Punch о ронинах, и прекрасный повод для всех, кто ищет причину вернуться в Ghost of Yotei.

