Давно не выходило у нас ничего крутого по «Звёздным войнам», хотел сказать я и тут же вспомнил про летнюю Star Wars: Zero Company. Тогда внесу корректировки — давно не было гонок в этой вселенной. А зря, всё-таки одна из самых ярких и любимых у многих поклонников сцен первого эпизода саги — гонка Энакина Скайуокера на Татуине. Star Wars: Galactic Racer способна повторить этот опыт и позволит игрокам на себе прочувствовать высокие скорости, опасные виражи и пыль дороги. Сегодня я расскажу о том, какой получилась новинка и стоит ли она нашего времени и внимания.
История мести
События игры перенесут игроков во времена Новой Республики. Галактическая Империя уже пала, а вселенная восстанавливается после войны. На Внешнем Кольце появляется Галактическая лига, в которой участвуют пилоты со всей вселенной ради славы, влияния и богатства.
Создал лигу гонок Дариус Пакс, который уже теряет контроль над ней. А всё дело в том, что Кестар Бул, действующий чемпион и настоящий злодей, который использует свои ресурсы ради расширения влияния, — он мечтает прибрать к рукам себе гоночную лигу и делает всё, чтобы это случилось. От запугивания оппонентов до использования самого совершенного оборудования.
К слову, никаких джедаев и ситхов — эта игра про обычного грузового пилота Шейд. Он или она (в зависимости от первоначального выбора персонажа) — главный герой Star Wars: Galactic Racer, который из-за семьи Бул оказался в тюрьме. Теперь, после предложения Дариуса Пакса принять участия в лиге, он решает отомстить обидчику, соглашается стать пилотом и отправляется на квалификацию. С этого и начинается основной сюжет игры.
Она разделена на три последовательных акта, в которых игрок пройдёт путь от новичка до профессионального гонщика. Но он не один. Ему помогут механик Хиби, которая прокачает гоночный «болид», а позднее и знаменитый Себульба из «Скрытой угрозы». Я не буду раскрывать всех подробностей сюжета, но меня удивило, насколько подробно разработчики поработали над ним. Событий и неожиданных поворотов достаточно.
Да, не целый эпизод «Звёздных войн», но в качестве локальной истории про нового героя — вполне себе. Тут и интриги, и подставы, и новые знакомства, месть и дружба. На самом деле, я бы с удовольствием посмотрел бы на такой фильм, если бы его когда-нибудь сняли. Из всех сюжетных линий лишь не до конца открытой останется судьба Пакса — все остальные полностью раскрыты. Разработчики неплохо поработали над «местным» лором, не стали ломать привычные концепции и просто рассказали новый сюжет внутри огромного мира. А так, я получил удовольствие не только от знакомства с другими персонажами и событиями игры, но и от игрового процесса…
Роглайт, серьёзно?
Специально не заглядывал в трейлеры, не смотрел геймплей и думал, что Galactic Racer всего лишь обычная сюжетная гонка. Но она меня сильно удивила — это полноценный роглайт. Да-да, именно таким и стал сюжетный режим. У нас 3 акта, то есть 3 этапа соревнований, от квалификации до победы во всей галактической серии. Не выполнили обязательные условия в гонке — потеряли жетон и начали стадию заново.
Очевидно, что путь до финала акта предстоит повторить заново, да и маршрут будет сгенерирован повторно. Небольшая вариативность присутствует, а точный путь на каждой «тропе» известен заранее, поэтому игрок сам волен выбрать дальнейшие события, вплоть до заключительного заезда в эпизоде. Типов гонок несколько: кольцевые, спринты, тестовые заезды, на выбывание, битвы с боссами. Не очень много, но за несколько десятков часов я от них не устал.
Ладно, это я что-то далеко забежал. Давайте начнём с базы. У игрока три транспорта на выбор: манёвренный спидбайк, спидер и гоночный под. Каждый с уникальным приёмом для быстрого входа в поворот. В третьем акте появится и подрейсер. Каждый транспорт можно прокачивать за заработанные деньги, открывать дополнительные навыки и пассивные способности, улучшать их.
Масштаб внушительный. Просто перечислю характеристики транспорта: скорость (увеличивается при прокачке других параметров), управляемость, форсаж, реактивный ускоритель, прочность, батарея, маневрирование. И каждый из них реально важен. От форсажа зависит обычное ускорение, от ускорителя — мощный буст, от управляемости — удобство входа в повороты и т. д. И прокачка реально помогает.
Пассивок больше 60 штук, ещё 20 благосклонностей (это такие дополнительные бонусы от друзей и пилотов, например, увеличение редких наград, дополнительные деньги, больше аварий). Да и активных навыков целых 9: от автопилота до мин, щитов и рывков. В общем, разнообразия реально достаточно. Обычно роглайты как-то зацикливаются на попытках пересобрать самый удобный билд — я же просто выбирал улучшения и гонял в своё удовольствие. Почти всегда победить оппонента реально на любом из доступных транспортов, да и прокачка этот процесс упрощает.
За один акт улучшить всё не получится, но можно заработать очки и открыть постоянные улучшения каждому транспорту отдельно. Правда, надо и сами «болиды» открыть, так как в начале доступен лишь один. Так, фактически, и двигается прокачка за пределами «забегов». Провалились, вкачали пару улучшений, погнали дальше. Доступно 4 уровня сложности — при желании можно пройти на самой лёгкой. Правда, до платины добраться смогут лишь самые опытные пилоты, так как там и дополнительный контент зачистить нужно, и на самом сложном уровне победить злодея в финальной битве.
Прокачка — очень сильная сторона игры. Она позволяет комбинировать различные особенности транспорта, экспериментировать с ускорением, охлаждением и прочими параметрами, менять стиль гонок. Да и играть в это тоже весело. Управление понятное и удобное, физика аркадная, высокие скорости поражают и приносят искреннее наслаждение заездами.
А вот заметный минус такой динамики — некоторые трассы плохо читаются. Летишь вперёд и не понимаешь, в какую сторону сейчас двигаться. Я и ближе к экрану подходил, и затормаживал, но, пока не выучил определённые повороты, частенько влетал в ограждения. Вот и получается, что гонять весело, разнообразия вроде бы достаточно, но нюансы повторяющихся участков трасс и плохая видимость иногда бесят.
Ах да, забыл отметить одну особенную деталь. Как думаете, каков финал игры, когда вы уже узнали информацию о жанре? Да-да, процесс и развитие сюжета оказались намного увлекательнее, чем финальная точка этой истории. Да и третий акт откровенно затянут. Поначалу надо проходить по 4 планеты за раз, то есть около 15-20 гонок. Финальный этап заставит проехать сразу 6 локаций, поэтому и риски будут намного выше. Но есть забавный буст — можно во время гонки выключить игру и вернуться к ней после перезапуска. Так можно чуточку схитрить и прогрессию акта не потерять.
И ещё. Помимо сюжета в игре есть сценарии (локальные истории отдельных пилотов), сложные испытания, в которых нужно успеть доехать до финиша на определённом транспорте и за указанное время, и мультиплеер. Между сюжетными заездами можно прогуляться по хабу, хотя делать там особо и нечего, кроме парочки диалогов и прокачки транспорта. Никаких локальных заездов, приватных лобби, одиночных гонок с настройкой трасс. Как-то развлечь себя получится, да и сотню часов в игре провести реально, если зачистить весь контент, но после останутся лишь сетевые заезды для соревнования с игроками по всему миру.
Семь уникальных планет
Серия проходит на нескольких планетах, поэтому условия постоянно меняются: от пустынь до заснеженных равнин. И это окружение влияет на процесс. Мороз ухудшает управляемость, но снижает перегрев двигателя, а лава — наоборот, ускоряет. Всего 7 планет (Джакку, Лантаана, Андо-Прайм, Сентинел-1, Татуин, Дервен-Акос и Крэйт) и около 46 трасс.
А вот маршруты не совсем уникальны — многие заезды включают в себя повторяющиеся участки местности. Поначалу ощущение новшества появляется, но после сотни заездов миры немного приедаются. Не сильно, но ключевые моменты отчётливо остаются в памяти.
Про детализацию говорить особо и нечего — игра выглядит потрясающе, также плавно работает на PlayStation 5 без нареканий, проникает в разум и открывает удивительный мир «Звёздных войн». Атмосфера клёвая — настоящее удовольствие для фаната. Усиливают её и музыкальное сопровождение, которое создано в духе вселенной.
И, конечно же, полное отсутствие русского языка. Electronic Arts и мем с кланяющимся пингвином — вы всё и так сами знаете. Это я совсем не поощряю. На ПК ещё русификатор поставить можно, а вот консольщикам пора бы на курсы английского языка пойти. Хотя диалоги совсем уж несложные и понятные — у меня проблем с пониманием текста не возникло.
Плюсы:
- Проработанные локации;
- Классная локальная история внутри вселенной;
- Идеальная атмосфера гонок из «Скрытой угрозы»;
- Разнообразная прокачка и вариативное билдостроение.
Минусы:
- Повторяющиеся трассы с нечитаемыми участками;
- Отсутствие локального режима с выбором и настройками карт.
Оценка: 7.5 из 10
Вердикт: крутая гоночная игра для фанатов «Звёздных войн» и не только, которой не хватает лишь локального режима с дополнительными настройками.

