Суббота, 31 октября, 2026
spot_img
More

    Новые статьи

    Конвейер, вышки и "Безумный" Ваас. Ретро-обзор Far Cry 3: культовый шедевр или цветастая пустышка для казуалов?



    И…


    Привет, Playground! Помните, как в прошлый раз мы с вами ловили приступы малярии, чинили машины бесконечной гайкой и зачищали оживающие блокпосты в выжженной африканской саванне? Так вот, забудьте. В 2012 году студия Ubisoft Montreal решила, что суровый и бескомпромиссный реализм Клинта Хокинга продается плохо. А отношение фанатов к Far Cry 2 из-за отсутствия Джека Карвера и островов с Трайгенами только испортило репутацию издателя и разработчиков. В итоге они решили вернуться к истокам, отправив Клинта Хокинга делать другие проекты Ubisoft.

    Продюсер Дэн Хэй и сценарист Джеффри Йохалем устроили индустрии такой аттракцион, что лучше бы они вообще не прикасались к этой серии. Они выкинули на помойку ручной ремонт, систему износа оружия и все выживаторские элементы Far Cry 2. Вместо этого они натянули на игру вырвиглазный, кислотный сине-зеленый цветкор, геймплейные элементы из Assassin`s Creed и выдали продукт, ставший поп-культурным феноменом.

    В интернетах от этой игры до сих пор массово оргазмируют в разных позах. Фанаты Вааса готовы сожрать любого, кто посмеет усомниться в гениальности их идола и лучшей, по их мнению, части серии. Но я прошел эту игру вдоль и поперек, сопоставил факты с техническими разборами и готов смело заявить: Far Cry 3 — это яркая ёлочная игрушка, за блеском которой скрывается тотальная деградация механик, халтурный визуал и сценарный позор. Давайте снимем розовые очки ностальгии и разберем этот цветастый симулятор прыжков по канатам.

    Ох, зачем я вообще туда полез...
    Ох, зачем я вообще туда полез…

    Графика и «Крестики из хозяйственного мыла»

    Сколько же воплей было про «потрясающий тропический визуал». Но если открыть глаза как нормальный человек, а не как пятиклашка, ослепленный слащавым фильтром, то графика тройки — это катастрофа, провал и букет неравномерности. Да, песочек на пляже выглядит мило. Но стоит подойти к любой скале под углом — и качественная анизотропная фильтрация (технология многолетней давности, которая отлично работала в Far Cry 2) здесь тупо отсутствует. И это в 2012 году! Картинка в десяти метрах от игрока превращается в мыльное месиво, которым можно спокойно намылиться в душе. Горы сделаны как будто из хозяйственного мыла — видать, там же и плантация находится.

    А растительность? Огонь? Ох, это отдельный п**дец!
    А растительность? Огонь? Ох, это отдельный п**дец!

    Внимание на детали: трава в Far Cry 3 сделана в виде позорных плоских крестиков под статическими тенями. Листва на деревьях — единственное, что выглядит более-менее прилично на фоне общего позора. Это тотальный регресс по сравнению со второй частью, где каждый лопух и ветка были физическими объектами. Во второй части трава тоже бывала спрайтовой, но это можно было пережить, понять и простить.

    Божественный визуал, который при ближайшем рассмотрении оказывается плоскими крестиками травы. Ну вот видно, что игру делали на отъб@ись, а не с душой!
    Божественный визуал, который при ближайшем рассмотрении оказывается плоскими крестиками травы. Ну вот видно, что игру делали на отъб@ись, а не с душой!

    Все косяки движка Dunia разработчики вместо исправления решили просто залить кислотным цветкором. Видимо, чтобы у казуалов поплыли не только глаза, но и мозги, а у среднестатистического геймера сгорела сетчатка. Про тесселяцию на DX11 они тоже «забыли» — судя по всему, консоли седьмого поколения её не потянули. Взрывы превратились в убогие вспышки в стиле лазеров из «Звездных войн», а сгоревшая трава — это не пепелище, а просто обычная текстура на тон темнее.

    Хуже, чем «Трансформеры» Майкла Бэя, или Сценарный позор в серии

    Лор игры писался на коленке за день до релиза. Нам затирают, что острова Рук — независимая территория. Но на дворе XXI век, архипелаг находится в непосредственной близости от Таиланда. Там работает сотовая связь, радио и прочие блага цивилизации. При этом в магазинах местные бабки свободно торгуют огнестрелом и патронами направо и налево! И на этом же фоне международный работорговец Хойт Волкер безнаказанно устраивает геноцид. Непонятно: если Хойт здесь главный, то нахрена он допустил свободную продажу оружия именно тем, кого он истребляет?

    В реальности лавочку Хойта прикрыл бы спецназ любой цивилизованной страны в два счета. Но тогда бы и сюжета не случилось. Любой местный житель мог угнать лодку, доплыть до Таиланда или Сингапура и сдать пиратов властям. Но нет, они сидят в барах, пьют пиво, играют в покер и ждут, пока их спасет американский турист. А некоторые их воины вообще ни с кем не воюют на протяжении всей игры — ни с пиратами Вааса, ни с наемниками Хойта.

    Так вот чем занимаются обычные воины Ракьят, когда Джейсон воюет с пиратами и наемниками... запускают машины на взлет!
    Так вот чем занимаются обычные воины Ракьят, когда Джейсон воюет с пиратами и наемниками… запускают машины на взлет!

    Чтобы хоть как-то оправдать эту пустоту, сценаристы выкатили бред: якобы острова — это лабиринт, где все медленно сходят с ума, прямо как в том саду из «Гарри Поттера». Ага, конечно. Почему тогда Уиллис Хантли, Сэм Бекер, Деннис и друзья Джейсона не сошли с ума при такой трактовке сюжета?

    А экономика? Ubisoft полностью уничтожили баланс. Нам бесплатно выдают пушки за вышки, вообще не объясняя, как работа электрика позволяет получать новое оружие в магазинах после отключения глушилок. Бабло тоннами сыплется из каждого унитаза и сундука — даже там, где его по логике быть не должно.

    Не зря я протратил свое время в этом месте, чтобы найти пять долларов в сундуке, в этих руинах... И ЭТО ПРЕКРАСНО!
    Не зря я протратил свое время в этом месте, чтобы найти пять долларов в сундуке, в этих руинах… И ЭТО ПРЕКРАСНО!

    В итоге кошелек забивается до отказа за пару часов. Охота на тигров и других животных ради продажи шкур теряет всякий смысл уже к середине игры — проще облутать два трупа и обыскать пару ящиков.

    Геймплей: Проклятый конвейер и «Мантия-невидимка»

    Не туда воюешь, дебил!
    Не туда воюешь, дебил!

    Именно тройка родила тот самый ублюдский конвейер Ubisoft с радиовышками. Каждая вышка в этой игре — это 50% унылого карабканья по лестницам и 50% прыжков по балкам. Эй, я тут в шутер в открытом мире играю или в симулятор монтажника-высотника? Игра буквально принуждает тебя заниматься этой рутиной, иначе ты будешь бегать по карте вслепую. А потом игроки жалуются, что хронометраж искусственно растянули под видом «прогрессии». Спасибо, хоть пушки за это открывают.

    Стелс стал до смешного казуальным, хотя спасибо, что хотя бы рабочим. Местный ИИ пиратов и наемников — это просто ходячие имбецилы. Как пелось в «Ледниковом периоде»: «Потому что мы очень, очень тупые!» Можно сесть в кусты и расстреливать базу из оружия с глушителем — враги будут бегать кругами и паниковать, но не увидят тебя, пока не наступят тебе на лоб. Главное — заранее отключить сигнализацию, чтобы не приехало подкрепление. Пистолет ПБ с глушителем из-за этого становится просто зефирной попочесалкой, уступая пистолетам-пулеметам и штурмовым винтовкам с глушаками. Зачем нужна проработанная скрытность, если кусты и слепота противников дают легальную мантию-невидимку Гарри Поттера? Главное — вовремя пристрелить собак, чтобы не учуяли.

    Анимации шмона трупов сделаны так, что к концу игры тебя начинает тошнить. Когда перед тобой лежит рота наемников, ты тратишь пять минут реального времени просто на то, чтобы посмотреть, как Джейсон Броди сует руки им в карманы. Отключить это в настройках, как это сделали в четвертой части, нельзя. Ближе к финалу от этих однообразных движений просто устаешь.

    Джейсон Броди — Мэри Сью в синей футболке

    Главный герой — это квинтэссенция сценарной лени и некомпетентности. Нам показывают типичного маменькиного сынка, раздолбая из Калифорнии, который впадает в шок и плачет над первым убитым пиратом. Его тут же спасают, когда он плавает в реке неподалеку. Но стоит Деннису набить ему три татуировки — и парень резко превращается в терминатора Т-800. Он управляется со всеми видами оружия ЛУЧШЕ, чем профессиональный наемник из второй части! Как такое вообще возможно?!

    Как ты выжил, бл-
    Как ты выжил, бл-

    Количество роялей в кустах и сюжетной удачи Броди просто зашкаливает, доставая до самых небес, где его приветствует Мисс Удача. Ваас стреляет ему прямо в сердце в упор — но пуля попадает в зажигалку, и парень выживает. Его сбрасывают в бездну с привязанным камнем — он снова выживает (неизвестно, куда он на время полета спрятал мачете, не иначе как в задницу). Он не знает, где искать друзей — выпивает водичку Цитры, ловит приход, и галлюцинации буквально показывают ему нужного человека, который мало того что в курсе дел, так еще и на ЦРУ работает! Это не развитие персонажа, это чистокровная Мэри Сью. И не надо говорить мне про взросление: он и так уже взрослый чувак, а не подросток.

    Цитру — в музей позора женского пола, Вааса — на раздачу подливы

    А теперь перейдем к идолам.

    Предводительница Цитра занимается важнейшим делом — сидит на месте и нагоняет пафос, прошу вас ей не мешать.
    Предводительница Цитра занимается важнейшим делом — сидит на месте и нагоняет пафос, прошу вас ей не мешать.

    Цитра Талугмай — самое мерзкое, фальшивое и бесхарактерное существо в истории серии и всей игровой индустрии. Нам затирают, что она великая предводительница Ракьят. Но есть нюанс: пока Деннис воюет в поле, раздает приказы и рискует шкурой, эта мадам сидит в храме, пьет дурь и толкает пафосные речи. Нам никак не показывают её лидерские качества. Я скорее поверю в то, что она на коленях перед другими в храме на флейте играла, не иначе.

    Любовная линия с ней — бред, родившийся за секунду. Как говорил Станиславский: «Не верю!» Герои толком и не общались, но после победы над Чернильным чудовищем у нее зачесалось между ног, и у них резко случилась «любовь до гроба» — вместе с которой в гробу не единожды перевернулась логика. Разработчики просто добавили сцену секса, чтобы школьники пускали слюни на полигональные сиськи и прощали сценарию пустоту, лишь бы не отвечать на неудобные вопросы к сюжету.

    И, наконец, великий и ужасный Ваас Монтенегро.

    Настоящий кусок биомусора, а не злодей.
    Настоящий кусок биомусора, а не злодей.

    Культ Вааса — это позиция людей, которые ведутся на эпатажный фриковый образ. Он даже рядом с Макаронным монстром стоять не достоин, не дотягивает. Если разобрать его по полочкам — у него нет ни внятной предыстории, ни нормальной мотивации. Он просто психически ненормальный в худшем понимании этой фразы. Он стал злым, потому что пришел Хойт и предложил ему наркоты просто так, ни копейки не взяв. Собака была добрая, стала злая — уровень сочинения третьеклассника на свободную тему, и это описание второстепенного злодея для AAA-игры 2012 года!? И вот тут ни черта не смешно, только стыдно за такое прописывание мотивации.

    Все его монологи про безумие и крылатые цитаты — это пустой, бессмысленный бубнёж, созданный исключительно ради красивых трейлеров (за исключением самого начала игры, там это хотя бы уместно в контексте). Поступки Вааса — это не безумие, это клинический кретинизм. Он ЗАБЫЛ, что вообще-то сидит на зарплате у Хойта. Вот пример из начала игры: смерть Гранта и попытки убить Джейсона в лагере для пленных. Ребята по факту являются живыми мешками с выкупом, и действия Вааса в тот момент выглядят крайне некомпетентно.

    Тебе говорили, что я такой... конченный?
    Тебе говорили, что я такой… конченный?

    Он постоянно оставляет Джейсона в живых самым идиотским образом: запирает в горящем здании, бросает в воду вместо того, чтобы просто пустить пулю в затылок. И нет, безумный пират не затащил, безумный пират обосрался, а вместе с ним и стадо его фанатиков. Спасибо актеру Майклу Мэндо и озвучке Константина Карасика — они сделали из пустышки яркую обертку. Обесценивать их работу я не хочу. Но внутри этого торта вместо крема оказались каловые массы, так что вкусным он не будет в любом случае. И вот оно: Мэндо и Карасик — молодцы, а вот Йохалем — НЕТ!

    Пропаганда запрещенных веществ

    Отдельно горит моя задница от темы наркотиков в Far Cry 3, и заметьте, не просто так. Ни в одной последующей части дурь не выставлялась в таком положительном свете, а первые части серии вообще об этом не заикались. В миссии «Осиное гнездо» Джейсон сжигает коноплю и радуется как имбецил, ловя веселые приходы под Skrillex. Спасибо за бростеп (отдельный вид дабстепа, если что), но, увы, дизреспект за наглую копирку миссии из Grand Theft Auto: San Andreas. Игра внушает молодым геймерам, что употребление запрещённых препаратов — это весело, это панацея от душевных травм (как в случае с доктором Эрнхардтом) и вообще норма жизни. Ага, щас.

    Видишь дом, который горит? Это дом Джеффри Йохалема, не Эпштейна. И это я его дом поджег.
    Видишь дом, который горит? Это дом Джеффри Йохалема, не Эпштейна. И это я его дом поджег.

    А реальность такова, что за последние годы куча людей угробили свои жизни из-за этой дряни: кто-то сторчался, кто-то остался в долгах, кто-то сел, а кто-то сдох от передоза. И Far Cry 3 внес свой вклад в эту иллюзию «веселой наркомании». Спасибо, Ubisoft и Джеффри Йохалем, за такой «полезный» посыл.

    И считаю самым логичным в том, что выбор в конце этой игры - это настоящий позор не только  в игровой индустрии, но и в портфолио сценариста Джеффри Йохалема. И это настоящий пример того, как НЕ надо делать вот такие концовки.
    И считаю самым логичным в том, что выбор в конце этой игры — это настоящий позор не только в игровой индустрии, но и в портфолио сценариста Джеффри Йохалема. И это настоящий пример того, как НЕ надо делать вот такие концовки.

    Краткий итог: Плюсы и Минусы

    Плюсы:

    • Приятная шутерная механика: отдача пушек ощущается неплохо, у оружия наконец-то появился тактильный вес.

    • Живая фауна: животные активно взаимодействуют друг с другом и могут случайно разнести аванпост пиратов.

    • Харизма Майкла Мэндо: перфоманс актера подарил индустрии яркий образ в короткометражке The Far Cry Experience, пусть в самой игре этот персонаж сценарно пуст и слабый, уступая Хойту Уолкер — главному злодею игры.

    Минусы:

    • Ужасная, неравномерная графика: плоская трава-крестики, отсутствие анизотропки под углом, горы из мыла и полное отсутствие тесселяции при живом DirectX 11. Прогиб под консольный рынок ради оптимизации сыграл в худшую сторону.

    • Сценарная импотенция и тонны роялей: главный герой — Мэри Сью, который выживает там, где это физически невозможно, и никак не развивается почти до самого финала.

    • Проклятые радиовышки: начало эпохи однообразного конвейера и зачистки пустеющей карты.

    • Цитра Талугмай: худший, самый мерзкий и нелогичный женский персонаж не то что в серии, но и в истории видеоигр. Даже фан-арты на неё делать противно.

    • Розовые очки ностальгии: финальный выбор концовки максимально нелогичен и не работает на характер персонажа и сюжет.

    Моя субъективная оценка (по 100-балльной шкале)

    • Графика и визуал: 45/100. Тотальный технологический и визуальный даунгрейд после второй части. За мыльные текстуры дорог, отсутствие тесселяции на DX11 и крестики вместо травы разработчикам должно быть стыдно.

    • Геймплей и открытый мир: 50/100. Животные и охота — это круто, но душные радиовышки и пустеющая после захвата постов карта превращают Рук Айленд в безжизненную пустыню.

    • Шутерная составляющая (Импакт): 75/100. Стрелять приятно, отдача ПКМ, АК и других пушек радует, но анимации шмона заскриптованы, а физика взрывов и огня деградировала.

    • Иммерсивность (Погружение): 49/100. Начало деградации анимаций быстрого лечения и отсутствие системы износа оружия полностью убивают дух выживания, превращая игру в очередной боевик.

    • Сюжет и Персонажи: 30/100. Типичный клишированный боевик с Мэри Сью в главной роли, роялями в кустах, худшим лором в серии, отвратительными второстепенными заданиями в серии и абсолютно пустыми друзьями Джейсона.

    [ЗАКЛЮЧЕНИЕ]: ИТОГОВАЯ ОЦЕНКА: 50/100 (Переоцененный казуальный проходняк, начавший конвейер в серии)

    Far Cry 3 — это поп-культурный пузырь. Да, эта игра оживила франшизу после неоднозначно встреченной фанатами второй части. Но я, как более-менее компетентный геймер, люблю честность и признание. Ubisoft создали продукт для массового рынка, замазав косяки геймдизайнерской лени ярким фильтром и безумными криками Вааса, запустив конвейер, о масштабах которого фанаты тогда еще не подозревали. Возводить эту игру в культ и обсирать на ее фоне проработанную двойку или отполированную четверку (да и вообще любую другую часть серии, за исключением Far Cry New Dawn) — это позиция долбо*ба. Live in present, пацаны. Тройка окончательно устарела за время своего существования.

    И помните…

    Пэйган Мин - красавчик.
    Пэйган Мин — красавчик.



    Источник

    Новые статьи

    Не пропустите