Суббота, 31 октября, 2026
spot_img
More

    Новые статьи

    Обзор Ace Combat 8: Wings of Theve — зрелищные воздушные бои, масштабная кампания и знакомая формула на новом уровне


    Тридцать сюжетных миссий, десятки самолётов, масштабные воздушные сражения, динамическая погода и отдельный сетевой режим — Ace Combat 8: Wings of Theve явно не пытается начинать новую эпоху для серии. Bandai Namco вновь делает ставку на проверенную формулу, которая десятилетиями держится на простом удовольствии от управления истребителем, воздушных дуэлей и зрелищных боёв.


    Ace Combat всегда существовала немного в стороне от привычного представления о военных авиасимуляторах. Здесь есть реальные самолёты, знакомое вооружение и военная терминология, но достоверность никогда не была главной целью. Один истребитель способен в одиночку переломить ход огромного сражения, ракеты летят практически непрерывным потоком, а пилоты обсуждают происходящее так, будто оказались внутри масштабного аниме. Именно эта аркадная свобода и стала главным отличием серии.

    Восьмая часть продолжает ту же традицию, но делает практически всё заметно масштабнее. Кампания стала продолжительнее, появились новые возможности для настройки самолётов, управление ведомыми, более крупные сражения, супероружие и динамические погодные условия. При этом разработчики не стали радикально менять основу игрового процесса, поэтому поклонникам серии здесь будет многое знакомо, а новичкам не придётся долго привыкать к её принципам.

    И это, пожалуй, главный вопрос к новой части: достаточно ли сегодня одной хорошо знакомой формулы, если довести её до впечатляющего масштаба? После нескольких часов за штурвалом ответ постепенно становится очевиден. Ace Combat 8 не совершает революцию, зато очень хорошо понимает, ради чего игроки возвращаются в эту серию, и старается дать им ещё больше того самого ощущения полёта, за которое её любят.

    История о войне, легенде и людях

    Для тех, кто впервые знакомится с серией, Ace Combat 8: Wings of Theve довольно быстро объясняет свои правила. Это аркадный воздушный экшен, а не попытка превратить игру в полноценный авиасимулятор. Здесь не нужно изучать сложную физику полёта или тратить часы на освоение управления: главное — эффектные манёвры, воздушные дуэли, ракеты, крупные цели и ощущение участия в масштабной войне.

    Действие восьмой части разворачивается в знакомом поклонникам серии выдуманном мире. В 2029 году Федерация Центральной Усеи терпит поражение в войне с Республикой Сотоа, которая постепенно получает всё больше контроля над регионом. На этом фоне обычные солдаты продолжают сражаться, хотя ситуация для их стороны выглядит практически безнадёжной.


    Главный герой оказывается на борту авианосца, где получает позывной Wings of Theve. За этим именем стоит легенда о великом асе, способном стать символом надежды для армии и мирных жителей. Вот только легенда оказывается искусственной: образ героя был создан специально для поддержания боевого духа. Теперь игроку предстоит не просто стать хорошим пилотом, но и фактически воплотить в жизнь персонажа, которого до него никогда не существовало.

    Именно эта идея становится одной из наиболее интересных составляющих сюжета. Ace Combat 8 рассказывает не только о сражениях в небе, но и о том, как созданный образ может влиять на людей во время войны. Информация здесь становится практически таким же инструментом, как самолёты и оружие: одни события получают нужную интерпретацию, действия отдельных пилотов превращаются в легенды, а вера в символ способна поддерживать людей даже тогда, когда реальная ситуация выглядит совсем иначе.


    При этом сценарий не превращает эту тему в сложное политическое исследование. Игра всё равно остаётся большим военным боевиком с характерным для серии пафосом, драматичными речами и достаточно прямолинейными диалогами. Однако сама идея хорошо подходит Ace Combat и позволяет немного иначе взглянуть на привычный образ непобедимого аса, который в одиночку способен изменить ход войны.

    На этот раз заметную роль играют и другие персонажи. Эллингтон Бакстер становится для главного героя своеобразным наставником и человеком, который способен сохранять спокойствие даже в самых тяжёлых ситуациях. Таша Северская предстает опытным пилотом со своими убеждениями и отношением к происходящему конфликту, а Уильям Коустер отличается более сдержанным характером и постепенно раскрывается через взаимодействие с остальными членами группы.

    Именно отношения между ними делают историю интереснее. Персонажи не просто появляются в брифинге перед очередным заданием, а постепенно становятся частью одной команды. Их отношение к войне и друг к другу меняется по мере развития событий, поэтому ближе к поздним миссиям происходящее воспринимается уже не как набор случайных вылетов, а как история конкретных людей.


    Правда, полностью избавиться от особенностей серии разработчикам не удалось. Некоторые персонажи слишком прямолинейно объясняют свои эмоции и мотивацию, а отдельные драматические сцены откровенно рассчитаны на эффектный момент. Но если принять этот стиль, постоянная театральность уже не так сильно мешает. Ace Combat никогда не стремилась к суровому реализму в повествовании, и восьмая часть этого не меняет.

    Главный герой при этом снова остаётся практически безмолвным. Для серии это привычный приём, позволяющий игроку легче ассоциировать себя с пилотом, но у такого решения есть и обратная сторона. Когда другие персонажи обращаются к Wings of Theve, а тот не может ответить даже в наиболее эмоциональных эпизодах, часть потенциального драматического эффекта неизбежно теряется.


    Зато постановка миссий помогает компенсировать эту особенность. Сюжетные сцены часто показываются от первого лица, поэтому игрок оказывается непосредственно внутри происходящего. Персонажи могут обсуждать ситуацию на борту авианосца, после чего камера переносится в кабину самолёта, и разговор продолжается уже во время вылета. Такой переход хорошо связывает повествование с игровым процессом и не даёт сюжетным эпизодам существовать отдельно от самой игры.

    Правда, разговоров во время миссий действительно очень много. Поначалу постоянные реплики по радио могут даже раздражать, поскольку персонажи практически непрерывно комментируют происходящее, обсуждают цели и реагируют на действия игрока. Со временем к этому привыкаешь, и радиообмен начинает восприниматься как часть атмосферы, но желание немного убавить поток диалогов наверняка возникнет не только у меня. В этом плане русская озвучка была бы очень кстати, особенно учитывая объём разговоров во время каждого вылета.

    Сама кампания состоит из 30 миссий, поэтому истории есть где развернуться. При этом сюжет не пытается отдельно объяснять каждое задание и не перегружает игрока длинными историческими справками. Основная информация подаётся через брифинги, диалоги и происходящие непосредственно во время миссий события, благодаря чему история постоянно движется вместе с игроком.


    В результате сюжет Ace Combat 8 сложно назвать главным достоинством игры, но и слабым местом он для меня не стал. Это всё ещё довольно пафосная и местами наивная военная драма, однако идея искусственно созданной легенды добавляет происходящему интересный контекст, а отношения между персонажами помогают эмоционально привязаться к отдельным событиям кампании.

    В конечном счёте история здесь выполняет именно ту функцию, которая ей и нужна. Она создаёт ощущение большой войны, объясняет, почему очередной вылет имеет значение, и постепенно превращает безымянного пилота в того самого Wings of Theve, чьё имя начинает жить собственной жизнью. А уже насколько сильно эта история зацепит конкретного игрока, во многом зависит от того, насколько ему близок фирменный стиль серии с его сочетанием военной драмы, пафоса и зрелищных воздушных сражений.

    Проверенная формула выходит на новый уровень

    Главное, ради чего существует восьмая часть, — конечно же, полёты. Здесь разработчикам действительно не пришлось заново изобретать формулу. Серия уже давно нашла удобный баланс между аркадной доступностью и возможностью освоить достаточно сложные воздушные манёвры, и восьмая часть продолжает этот подход.

    Управление остаётся понятным даже для человека, который впервые садится за штурвал виртуального истребителя. Самолёт свободно перемещается во всех направлениях, позволяет выполнять петли и перевороты, резко менять траекторию, уходить от ракет и заходить противнику в хвост. При этом хорошие результаты требуют не просто постоянно крутиться вокруг собственной оси, а следить за скоростью, дистанцией и положением противника. Именно поэтому воздушные бои постепенно превращаются из простого развлечения в довольно азартное занятие, где удачный манёвр зачастую важнее количества выпущенных ракет.


    При этом игра никогда не стремится превратится в симулятор. Она всё так же позволяет выполнять эффектные манёвры, быстро менять направление и практически в последний момент уходить из-под ракетного удара.

    Большую роль играет и подготовка к вылету. В игре сохранилось дерево развития, через которое за заработанные в миссиях кредиты открываются новые самолёты, специальные вооружения и детали. Машины разделены на четыре категории: истребители, штурмовики, многоцелевые самолёты и самолёты радиоэлектронной борьбы.

    Истребители лучше подходят для воздушных дуэлей, штурмовики эффективнее работают по наземным и морским целям, а многоцелевые машины позволяют не менять самолёт в зависимости от каждой новой задачи. Радиоэлектронная борьба стала одним из нововведений восьмой части: такие самолёты способны поддерживать союзников и давать им дополнительные преимущества.


    Правда, в одиночной кампании последний тип техники используется не так активно, как остальные. Большая часть заданий всё равно заставляет игрока самостоятельно разбираться с основными угрозами, поэтому наступательные возможности самолёта зачастую оказываются полезнее поддержки. Особенно это заметно в масштабных сражениях, где одновременно приходится уничтожать эскадрильи противника, корабли, базы и средства ПВО. Быть может в будущих контентных обновлениях или сюжетных DLC (которые, я надеюсь, будут выпущены) роль этих странных боевых аппаратов будет расширена.

    В целом кампания чаще подталкивает к использованию штурмовиков и многоцелевых машин, поскольку наземных и морских целей здесь достаточно много. Это не проблема как таковая, но при продвижении по дереву самолётов довольно быстро становится понятно, какие направления развития будут наиболее востребованными именно в одиночной игре.

    Настройка техники при этом получилась достаточно глубокой, но не перегруженной. Для самолётов можно устанавливать различные детали, улучшающие отдельные характеристики. Одни увеличивают дальность ракет, другие улучшают управление или меняют другие параметры машины. Поэтому постепенно начинаешь собирать конкретные конфигурации под разные типы заданий, а не просто устанавливать каждую новую деталь сразу после получения.


    Это хорошо работает и с системой специальных вооружений. Перед вылетом приходится хотя бы немного подумать о предстоящей задаче: если впереди много воздушных целей, имеет смысл подготовить один набор, а против крупных наземных объектов лучше взять совершенно другой. При этом кастомизация не превращается в сложную RPG-систему с десятками характеристик, которые приходится постоянно сравнивать. Всё остаётся достаточно простым и понятным.

    Сами миссии тоже стараются не превращать кампанию в бесконечную череду одинаковых воздушных дуэлей. Здесь есть уничтожение наземных объектов, атаки кораблей и баз, защита союзных сил, сражения с крупными военными машинами и задания, в которых приходится лететь на небольшой высоте, чтобы не попасть в поле зрения вражеских радаров.

    Многие из этих ситуаций поклонники серии уже видели. Ace Combat 8 вообще сложно назвать игрой, которая пытается удивить постоянными экспериментами. Если вы знакомы с предыдущими частями, некоторые цели и даже общий принцип их выполнения можно примерно представить ещё во время брифинга. Но в данном случае знакомая структура скорее работает как преимущество: разработчики хорошо понимают, за чем игроки пришли, и не пытаются усложнить игру ради самого факта новизны.

    При этом ближе к финалу темп заметно увеличивается. В некоторых поздних миссиях количество целей резко возрастает, противники начинают атаковать сразу с нескольких направлений, а игроку приходится практически без остановки менять приоритеты, выполнять резкие манёвры и одновременно следить за ракетами. Именно в такие моменты лучше всего раскрывается боевая система восьмой части.


    Не все миссии одинаково удачны, и отдельные задания могут показаться менее интересными остальных. Однако в целом кампания хорошо выдерживает темп: после относительно спокойного вылета игра постепенно повышает ставки, а крупные сражения становятся все более насыщенными. За счёт этого прохождение не ощущается как набор полностью одинаковых боевых эпизодов.

    Отдельного внимания заслуживают крупные военные машины и супероружия. Подобные противники давно стали визитной карточкой серии, но здесь разработчики стараются сделать встречи с ними более содержательными. Большие цели можно атаковать по уязвимым участкам, а повреждение отдельных элементов иногда приводит к цепной реакции разрушений.

    Такие сражения хорошо разбавляют обычные догфайты. Вместо очередной погони за истребителем приходится работать с огромной машиной, следить за её атаками, выбирать подходящую позицию и искать момент для удара. При этом визуально подобные эпизоды остаются одним из главных способов показать масштаб происходящей войны.

    Свою роль играют и облака. Как и в Ace Combat 7: Skies Unknown, это не просто красивый фон. Облачность можно использовать как укрытие от противника, а ракеты, проходящие через плотные облака, могут сбиться с курса. Кроме того, полёт на большой высоте сопровождается дополнительными рисками для самолёта. Благодаря этому погодные условия становятся частью тактики, а не исключительно визуальным эффектом.


    Правда, некоторые знакомые по предыдущей части погодные эффекты здесь отсутствуют, поэтому разнообразие природных условий не во всём стало шире. Зато сами облака выглядят настолько хорошо, что даже обычный пролёт сквозь них способен превратиться в отдельный маленький визуальный момент.

    четыре уровня сложности, поэтому новичок может спокойно освоиться с механиками, а опытный пилот — получить более серьёзный вызов. Есть и два варианта управления: экспертный и упрощённый, в котором ограничивается возможность крена самолёта. Второй вариант рассчитан прежде всего на начинающих игроков и позволяет быстрее привыкнуть к основам, хотя по мере роста сложности его ограничения становятся заметны.

    Если вы новичок, не пугайтесь экспертного управления и высоких уровней сложности — всё не так страшно. Я советую выставить всё это с самого начала.

    Онлайн, которому пока не хватает размаха

    Если одиночная кампания представляет собой довольно линейное приключение, то местный онлайн режим явно был задуман как часть игры с гораздо более долгим сроком жизни. У него собственная система прогрессии, отдельные сохранения и виртуальная авиабаза, которая выполняет роль своеобразного социального хаба и способна вместить до 100 игроков. Здесь можно настраивать аватара, готовить самолёт к вылету и взаимодействовать с другими пилотами, а затем отправляться непосредственно в бой. Прежде чем перейти дальше я должен отметить, что у игроков из РФ могут возникнуть проблемы при подключении к серверам онлайн-режима.


    Главное отличие от кампании заключается в том, что сетевой прогресс не связан с одиночным прохождением. В сражениях могут участвовать команды до восьми человек, причём разработчики предусмотрели как совместные PvE-миссии, так и полноценные PvP-матчи. В одном из кооперативных режимов две команды по четыре пилота соревнуются за максимальный счёт, уничтожая противников под управлением ИИ. Другой вариант делает сражение масштабнее и добавляет наземные, морские и воздушные цели, превращая привычную схему в более продолжительное противостояние.

    Интересно реализована система уровня угрозы. Чем активнее пилот действует и чем больше очков набирает, тем выше становится его уровень, а вместе с ним увеличивается и потенциальная награда. Однако высокая угроза одновременно превращает игрока в более привлекательную цель, поэтому приходится постоянно выбирать между желанием продолжать набор очков и необходимостью не подставляться под удар. В соревновательной части доступны сражения четыре на четыре и отдельные форматы для восьми пилотов.


    При этом главная проблема онлайна сейчас заключается не столько в механиках, сколько в количестве доступного контента. После нескольких матчей становится заметно, что варианты довольно быстро начинают повторяться, а два PvE-режима отличаются друг от друга не настолько сильно, чтобы полностью избежать ощущения однообразия. Новые самолёты, элементы экипировки и другие награды дают дополнительную мотивацию возвращаться в сеть, однако сами по себе они не способны заменить разнообразие игровых сценариев. Для человека, который покупает Ace Combat 8 прежде всего ради кампании, этот недостаток вряд ли станет серьёзной проблемой, но тем, кто рассчитывает проводить в онлайне десятки часов, уже сейчас может захотеться большего.

    Отдельно стоит сказать о местном боевом пропуске. В игре есть бесплатная ветка ACE PASS, а платные варианты открывают дополнительные награды, включая самолёты и косметический контент. При этом Premium ACE Pass Plus предлагает ещё и возможность сразу пропустить 30 уровней. Сама по себе система не мешает прохождению кампании и не закрывает за деньги основной контент, однако для игры, которая продаётся за полную стоимость, такое количество дополнительных вариантов монетизации выглядит довольно агрессивно.

    Ситуацию несколько смягчает то, что премиальные самолёты разработчики планируют сделать доступными для отдельной покупки после окончания соответствующих сезонов. Поэтому ACE PASS скорее остаётся способом получить дополнительный контент и быстрее продвигаться по сезонной системе, чем обязательной частью игры. Вопрос вызывает именно сам подход: покупатель полноценной игры сталкивается с сезонной прогрессией, несколькими вариантами платного пропуска и возможностью приобрести ускоренное продвижение, хотя для доступа к кампании и основным возможностям дополнительные траты не требуются.

    Есть вопросы и к интерфейсу: некоторые его решения откровенно неудобны и не всегда помогают быстро разобраться в меню, настройках и сетевых возможностях. Насколько сильно это мешает в повседневной игре и почему отдельные элементы устроены именно таким образом, разберём чуть позже, когда перейдём к основным недостаткам Ace Combat 8.

    При этом окончательно списывать онлайн со счетов пока рано. Структура режима явно рассчитана на дальнейшее развитие, а сезонная модель предполагает появление нового контента в будущем. Сейчас Ace Combat Online скорее выглядит хорошей основой, которой не хватает разнообразия, чем полностью сформировавшейся многопользовательской частью. Для того чтобы вернуться в игру после прохождения кампании, этого уже достаточно, но именно дальнейшее расширение режимов покажет, сможет ли онлайн действительно удерживать внимание на протяжении долгого времени.

    Небо, ради которого хочется продолжать полёт

    Визуально Ace Combat 8 — одна из самых впечатляющих частей серии. Переход на Unreal Engine 5 заметно сказался на качестве изображения, но главное улучшение разработчики направили именно туда, куда нужно для игры про самолёты, — в небо.


    Облака здесь выглядят не просто красивым фоном. Они воспринимаются полноценной частью пространства: через них приходится пролетать, в них можно потерять противника, а смена высоты и погодных условий способна полностью изменить привычную картину боя. Особенно эффектно выглядят моменты, когда самолёт выныривает из плотной облачности, а перед ним внезапно открывается огромная воздушная и наземная панорама.

    На высоте игра регулярно выдаёт действительно красивые кадры. Солнце пробивается сквозь облака, поверхность земли остаётся далеко внизу, вокруг проходят другие самолёты и пролетают ракеты, а освещение постоянно меняется в зависимости от положения машины и погодных условий. В такие моменты Ace Combat 8 выглядит именно так, как и должна выглядеть современная игра про воздушные бои.

    Наземные локации тоже стали заметно детальнее. Города, побережья, военные базы, дороги и крупные сооружения хорошо передают масштаб происходящего. При этом разработчики правильно расставили приоритеты: игрок большую часть времени смотрит на самолёт и пространство вокруг него, поэтому именно небо, дальность прорисовки, освещение и погодные эффекты оказываются важнее мелких деталей отдельных зданий.


    Самолёты при этом получили очень качественные модели. Хорошо проработаны как сами машины, так и различные детали, которые особенно заметны во время полёта и в сюжетных сценах. Взрывы, следы ракет и другие спецэффекты также выглядят убедительно и помогают сделать масштабные сражения ещё зрелищнее.

    При этом я не могу сказать, что Ace Combat 8 полностью избавилась от некоторых условностей серии. Отдельные элементы наземного окружения при близком рассмотрении выглядят проще, чем самолёты или небо. Однако во время обычного прохождения это практически не мешает, поскольку игра постоянно держит внимание на воздушном бою и происходящем вокруг.

    Не менее важна и музыка. Саундтрек традиционно является одной из сильных сторон серии, и восьмая часть эту планку не снижает. Композиции здесь работают не просто как фон, а заметно влияют на восприятие миссий. Спокойные темы сопровождают подготовку и начало задания, после чего музыка постепенно становится более напряжённой, когда ситуация в воздухе начинает выходить из-под контроля.


    Особенно хорошо это работает в крупных сражениях. Когда в небе появляется всё больше противников, меняется задача или начинается очередная масштабная атака, музыка усиливает ощущение происходящего и помогает превратить обычный игровой эпизод в полноценную сцену воздушного боевика.

    Хорошо справляется со своей задачей и звуковое оформление. Двигатели самолётов, пуски ракет, взрывы и радиообмен создают вокруг игрока постоянный поток звуков, который делает сражения более живыми. Радиопереговоров здесь вообще очень много, поэтому звук является важной частью атмосферы практически каждой миссии.

    В результате визуал и звук работают как единое целое. Ace Combat 8 не просто показывает красивое небо — она постоянно пытается заставить игрока почувствовать себя внутри воздушного сражения. И когда удачный саундтрек совпадает с появлением огромной цели, пролетающими рядом ракетами и солнечным светом, пробивающимся сквозь облака, игра добивается именно того зрелищного эффекта, ради которого подобные проекты и существуют.

    Что мешает Ace Combat 8 стать почти идеальной

    Техническая сторона далеко не идеальна, хотя в моем случае игра в целом работала достаточно стабильно. За примерно 20 часов у меня произошло всего два вылета. В то же время среди отзывов игроков встречаются сообщения о необычно высоком потреблении оперативной памяти и возможных утечках, поэтому вам стоит обратить на это внимание если у вас все еще 16 ГБ. Связывать мои собственные вылеты именно с утечкой памяти я не могу, поскольку не знаю, что стало их причиной.

    Ace Combat 8: Wings of Theve «DLSS FG — Генерация кадров»

    При этом на моей системе с Core i7-12700 и GeForce RTX 5070 в связке с DLSS я получил примерно 60–80 кадров в секунду непосредственно во время миссий, с просадками примерно до 50 FPS в отдельных катсценах. Важно и то, что я практически не столкнулся с характерными для некоторых игр на Unreal Engine 5 подлагиваниями, статтерами и микрофризами. За все время прохождения не припомню ни одного действительно раздражающего случая такого рода. Тем не менее игра довольно требовательна к железу и имеет ряд странных технических ошибок, так что вам следует учесть этот момент.


    Есть и несколько не самых удачных решений (мягко говоря) в интерфейсе. Например, чтобы открыть и изменить настройки, необходимо выйти из текущего задания и вернуться в главное меню. Сделать это непосредственно во время прохождения нельзя. Более того, во время миссии нельзя выйти из игры — приходится сначала завершить или покинуть задание и выйти в главное меню, что выглядит довольно странно для одиночной игры. Как выйти из онлайн-режима обратно в главное меню, я тоже так и не понял, да и в целом практически весь интерфейс в онлайн-режиме какой-то корявый, неинтуитивный и вызывает раздражение. Я не знаю, кто делал все эти меню, подменю и меню подменю, но этот человек заслуживает наказания.

    Отдельный разговор — управление. На клавиатуре и мыши оно показалось мне крайне неудобным, и играть таким способом я бы не рекомендовал. С DualSense, который я использовал большую часть времени, ситуация совершенно другая: управление оказалось удобным и понятным, а самолет хорошо реагировал на команды. Поэтому здесь многое зависит от выбранного устройства, но именно управление с клавиатуры и мыши разработчикам стоило сделать комфортнее.

    Про еще одну особенность кампании — огромное количество разговоров непосредственно во время миссий я уже упомянул выше, но если вы вдруг сразу начали читать эту часть обзора то тем кто плохо воспринимает английскую речь на слух можно только посочувствовать — болтовня во время поездок в GTA 5 покажется легкой прогулкой.

    Есть и отдельная история с Ace Combat Zero: The Belkan War. Предзаказный бонус оказался встроен в основную установку в виде DLC-исполняемого файла, а не отдельного приложения; для доступа к примерно 3-гигабайтной игре на ПК требуется установка основного пакета примерно на 140–150 ГБ.

    Итоги — 8.5 из 10

    Ace Combat 8: Wings of Theve не пытается заново изобрести аркадные авиабои и именно поэтому работает особенно хорошо. Это масштабная, красивая и насыщенная часть серии, которая бережно развивает знакомую формулу, добавляя более крупные сражения, разнообразные задания, динамическую погоду, супероружие и заметно более продолжительную кампанию. При этом главное достоинство никуда не делось: спустя десятки часов здесь всё ещё приятно просто подняться в небо, вступить в очередную воздушную дуэль и почувствовать себя настоящим асом.

    Некоторые спорные решения вроде месного боевого пропуска и отдельных технических проблем не позволяют назвать игру идеальной, но они не затмевают её главного достоинства. Основной игровой цикл здесь настолько хорошо выстроен, а сами воздушные сражения настолько зрелищны и увлекательны, что большинство вопросов довольно быстро отходят на второй план. Сюжет стал заметнее и получил больше внимания к персонажам, а у онлайна есть потенциал создать дополнительную возможность продолжить игру после завершения кампании, даже если ему пока не хватает разнообразия. Но я все таки надеюсь на появление сюжетных DLC.

    В итоге Ace Combat 8: Wings of Theve — это именно тот случай, когда проверенная формула оказывается важнее попыток удивить любой ценой. Нововведений могло быть больше, а отдельные элементы стоило проработать лучше, однако всё самое важное здесь сделано действительно отлично. Это одна из наиболее масштабных и увлекательных частей серии, которая одинаково уверенно работает и как продолжение для давних поклонников, и как отличная точка входа для тех, кто только знакомится с Ace Combat.



    Источник

    Новые статьи

    Не пропустите