Пятница, 24 июля, 2026
spot_img
More
    Домой Блог

    Почему вам стоит поиграть в Dragon Age: The Veilguard

    0


    Серия Dragon Age всегда занимала особое место в моём сердце. Первая часть подарила нам то, чего не хватало в жанре RPG: качественную графику для своего времени, запоминающихся персонажей, интересные локации и захватывающий сюжет. Даже боссы были продуманными и увлекательными. Это был настоящий шедевр.


    Спад и возрождение серии

    Вторая часть, Dragon Age 2, стала неприятным сюрпризом. Игра была явно хуже первой — слишком упрощённая, ориентированная на консольный стиль и экшен, что убило атмосферу и глубину геймплея. Персонажи, за исключением нескольких, не вызывали никакого интереса, а сам игровой процесс быстро наскучивал.

    Ситуацию попыталась исправить Dragon Age: Inquisition. Игра стала шагом вперёд — с полуоткрытым миром и новыми механиками. Однако масштаб и мотивация к исследованию оставляли желать лучшего, и по сравнению с первой частью она всё равно казалась недостаточно сильной.

    Долгая пауза в жанре RPG

    С момента выхода «Ведьмака 3» в 2015 году до 2024-го года по-настоящему ярких и глубоких RPG вышло не так много, если не считать экшен-игр и инди-проектов, которые хоть и интересны, но зачастую не дотягивают до уровня классических ролевых игр. За это время индустрия словно затаилась в ожидании новой вехи. Baldur’s Gate 3, безусловно, получила множество наград и признание, но лично для меня она оказалась разочарованием — я даже писал об этом в отдельном посте, который вызвал бурное обсуждение… Также стоит отметить Dragon’s Dogma 2 и Kingdom Come Deliverance 2.

    Baldur’s Gate 3 — самая переоцененная игра в истории видеоигр

    Dragon Age: The Veilguard — возвращение надежды

    И вот, наконец, появилась Dragon Age: The Veilguard — игра, которая вернула мне надежду что разработчики всё ещё готовы экспериментировать и не делать игры чисто для серой массы, для которой уход хоть немного влево — это уже табу. Это действительно увлекательный проект, в который хочется играть снова и снова. Я не спешил с обзором, потому что хотел тщательно изучить каждый уголок мира.

    Переход серии Dragon Age к жанру action RPG стал настоящим глотком свежего воздуха для франшизы, придав ей новую динамику и живость.

    Игра выполнена на высоком уровне: динамичный и весёлый геймплей, отсутствие раздражающих элементов(не считая одного персонажа), простые головоломки (уровня Skyrim) и, что особенно важно, живые и интересные персонажи. После скучных героев BG3 здесь чувствуется настоящая жизнь. Но будем честны, тут вы также найдёте абсолютно отвратительного и тошнотворного персонажа.


    Можно ли «это» проигнорировать? Нет. Увы, опции не приглашать в отряд этого персонажа у вас не будет. Но в бою как правило вы можете его не брать.

    Особенно запомнилась Беллара — один из моих любимых персонажей. А появление Морриган вызвало настоящую бурю эмоций!


    Особенности и атмосфера

    В игре присутствует фиолетовый свет, но он не доминирует и не раздражает. Хаб-зона красивая и уникальная, с возможностью декорировать стены — мелочь, но приятная. В целом игра напоминает смесь Guild Wars 2 и Hogwarts Legacy: красивые магические локации и постепенное введение новых механик и лута.

    Хотя игра стала более линейной по сравнению с Inquisition, это только пошло ей на пользу. Графика завораживает, экипировка выглядит красиво, а враги постоянно меняются. Главные злодеи вызывают эмоции, особенно один из них, с которым мы уже знакомы.

    Итог

    Dragon Age: The Veilguard — это действительно достойный проект, который заслуживает внимания. Я ставлю игре 9.5 из 10.

    Если вы пропустите эту игру из-за предвзятого отношения к определённым темам, вы рискуете упустить действительно качественный продукт.

    Внимание! Это моё личное мнение, которое может не совпадать с вашим.



    Источник

    Команда Team Spirit стала победителем The International 2023

    0


    На проходившем в Сиэттле турнире по Dota 2 команда международной (ранее российской) киберспортивной организации Team Spirit заняла первое место повторив свой успех 2021 года.


    В этот раз Team Spirit встретились в финале с канадским коллективом Gaimin Gladiators. За время турнира TS сыграли один матч в ничью, выиграв все игры пройдя турнирную сетку практически в сухую. У GG дорога к финалу оказалась немного сложнее, команда играла не совсем стабильно, однако это можно списать и на более сильных соперников.

    Итоговый счет финального матча The International 2023 составил 3:0, что происходит третий раз в истории турнира. Занявший первое место коллектив получит 1,3 млн долларов (45% призового фонда), а команда занявшая второе место 362,6 тысячи долларов (12%). Общий призовой фонд TI2023 оказался весьма скромным — суть больше 3,1 млн. долларов.



    Source link

    77-летняя стримерша бабушка Ольга номинирована на международную премию NNYS

    0


    77-летняя стримерша Ольга Ивановна, более известная онлайн как i_olga, попала в международную номинацию NNYS «Лучший игровой момент» – за эйс на карте Dust 2, который в этом году завирусился в соцсетях.


    Эйс – это момент, когда игрок за раунд убивает всю вражескую команду. Пенсионерка расположилась возле «ямы» и с помощью M4A1-S расстреляла пятерых противников, выходящих навстречу – клип разлетелся по Reddit, заняв 4-е место в сабреддите CS.

    Пенсионерка Ольга Ивановна стримит на Twitch с 2021 года. В описании ее аккаунта сказано, что на платформе она уже не новичок. «Когда я играю, то про все забываю, можно сказать, отрываюсь от забот», – говорится в профиле.



    Источник

    Rockstar сохранит GTA Online даже после выхода GTA 6

    0



    На недавнем финансовом звонке Take-Two, материнской компании Rockstar, генеральный директор Штраус Зельник рассказал, что Grand Theft Auto Online продолжит существовать даже после релиза GTA 6.

    Он отметил, что GTA Online и Red Dead Online оказались значительно устойчивее, чем ожидалось, и продолжают привлекать игроков: GTA V продано 230 миллионов копий, Red Dead – 85 миллионов. Несмотря на то, что трудно точно предсказать, как GTA Online будет себя вести после выхода GTA 6, Зельник подтвердил, что игра останется на рынке, а интерес к ней сохраняется.

    Также было отмечено, что траты игроков в GTA Online выросли на 5% за год, чему способствовало обновление «A Safehouse in the Hills», одно из самых успешных за всю историю игры.

    Остается неизвестным, будет ли какая-либо интеграция между GTA 6 и GTA Online, однако учитывая ценность последней для Take-Two, возможное взаимодействие нельзя исключать.



    Источник

    Опрос по Grand Theft Auto 6 показал: 70% игроков готовы купить Ultimate-издание за $100

    0



    Новый опрос, проведённый среди более чем 3000 игроков, показал высокий интерес к премиальному изданию GTA 6: около 70,7% респондентов заявили, что готовы приобрести Ultimate Edition за 100 долларов.

    Речь идёт о расширенной версии игры, в которую входят дополнительные элементы контента — включая доступ к внутриигровым магазинам, кастомизации транспорта и ряду активностей, недоступных в базовом издании. При этом стандартная версия уже оценивается выше привычного ценового уровня для крупных релизов.

    Несмотря на критику в адрес такой модели монетизации и споры вокруг физических изданий, интерес к игре остаётся высоким. Отдельно отмечается, что многие пользователи всё равно готовы платить за более дорогую версию, даже с учётом спорных решений вокруг распределения контента.

    От стандарта до всего контента — все издания GTA 6 и как бонусы предзаказа

    Авторы опроса подчёркивают, что выборка не отражает всех потенциальных покупателей GTA 6, однако демонстрирует устойчивый спрос на премиальные версии игр и готовность части аудитории платить за расширенный доступ.



    Источник

    Энтузиасты скачали 24 терабайта данных старейшего анархического сервера Minecraft

    0


    Масштабный проект по цифровой археологии в игре Minecraft достиг ключевого этапа. Группа преданных фанатов завершила скачивание и архивирование 24 терабайт данных, сохранив регион площадью 1 млн квадратных блоков с печально известного сервера 2b2t. Этот сервер существует уже 16 лет и славится полным отсутствием правил. За время его работы ландшафты превратились в руины, а по всей карте разбросаны остатки старых и новых баз.

    Процесс архивации занял долгие годы и потребовал значительных усилий. Организатор проекта под ником Crayne и его команда потратили более 3000 долларов на оплату приоритетных очередей и аренду серверов. Для скачивания мира использовались специально созданные программы и боты. В конце 2024 года команда запустила 28 бот-аккаунтов для сохранения территории в 512000 блоков, на что ушло 17 дней. Финальный этап стартовал в декабре 2025 года и продлился 109 дней до апреля 2026 года. Работа велась в строжайшем секрете, поскольку обнаружение ботов обычными игроками привело бы к их неминуемому уничтожению.

    В итоговый архив вошли данные из обычного мира, а также территории площадью 256000 блоков из измерения Энд и 100000 блоков из Незера. Скачивание Незера стало возможным благодаря временной ошибке после обновления до версии 1.21.4 летом 2025 года. Архиваторы работали предельно осторожно, чтобы запечатлеть скрытые базы и нетронутую историю старейшего анархического мира без вмешательства агрессивно настроенных пользователей.

    Сейчас команда работает над созданием торрент-файла для распространения всех 24 терабайт данных среди желающих. Разработчики отмечают, что на формирование раздачи уйдет около 3 недель из-за огромного объема информации и необходимости обновления старых фрагментов карты. Тем временем энтузиасты уже опубликовали исходный код своих программ на портале GitHub, а также выложили рендеры карты в высоком разрешении и таблицы с результатами анализа. В будущем авторы планируют провести новые масштабные сохранения миров.



    Источник

    Lenovo предупреждает, что цены на память, скорее всего, никогда не вернутся к нормальному уровню

    0



    Этот год омрачён резким ростом цен на оперативную память. К сожалению, по мнению Lenovo, это может стать «новой нормой». На недавней конференции Lenovo заявила, что цены на DRAM и NAND никогда не вернутся к уровню до 2025 года. И это несмотря на то, что такие компании, как Micron и SK Hynix, строят новые заводы и наращивают мощности, чтобы попытаться восполнить дефицит предложения.

    Как сообщает немецкий сайт ComputerBase, слово «никогда» было представлено как шутка. Затем представитель компании заявил, что более высокие цены станут «новой нормой» в 2030 году и далее.

    Это не обнадёживающее заявление от компании, которая довольно открыто говорила о кризисе с оперативной памятью, вызывающем резкий рост цен и изменении ее вычислительной стратегии. Цены на память и накопители немного снизились с пика в апреле, но они по-прежнему на сотни долларов дороже, чем год назад.

    В продолжающемся кризисе памяти виноват искусственный интеллект. Центры обработки данных, которые обеспечивают работу больших языковых моделей и других инструментов ИИ, предъявляют высокие требования и скупили большую часть мощностей трёх крупнейших производителей памяти: Samsung, Micron и SK Hynix.



    Источник

    EA вновь зарегистрировала Ultima: культовая RPG может вернуться спустя десятилетия, но подтверждений пока нет

    0



    Electronic Arts вновь привлекла внимание поклонников классических RPG. Компания подала сразу две новые заявки на регистрацию товарного знака Ultima, что вызвало волну обсуждений о возможном возвращении легендарной серии, не получавшей крупных новых релизов уже много лет.

    Франшиза Ultima дебютировала в 1981 году и считается одной из самых влиятельных серий в истории жанра. В начале 1990-х права на неё перешли к Electronic Arts, однако после выхода последних проектов интерес издателя к интеллектуальной собственности постепенно угас. За исключением поддержки отдельных онлайн-проектов, бренд практически исчез из поля зрения игроков.

    Впрочем, пока делать далеко идущие выводы преждевременно. Регистрация товарных знаков далеко не всегда означает разработку новой игры. Крупные издатели регулярно обновляют права на принадлежащие им франшизы, чтобы сохранить юридический контроль над названием и избежать его утраты.

    Тем не менее нынешняя ситуация выглядит любопытно. EA зарегистрировала сразу две заявки, что некоторые наблюдатели считают косвенным признаком возможной подготовки нового проекта. В прошлом подобные действия других компаний действительно нередко предшествовали официальным анонсам, хотя универсальным правилом это назвать нельзя.

    Если серия действительно вернётся, вариантов развития событий несколько: это может быть как полноценная новая часть, так и ремастер или переиздание классических игр. Однако на данный момент Electronic Arts не делала никаких официальных заявлений, поэтому разговоры о возрождении Ultima остаются лишь предположениями, основанными на регистрации товарных знаков. Пока фанатам остаётся ждать дальнейших шагов издателя.



    Источник

    Анонсирована новая корейская MMO VAMPIR — с большими амбициями и большими бедрами женских персонажей

    0


    Южнокорейская Netmarble официально открыла этап предварительной регистрации для своей новой условно-бесплатной MMORPG под названием VAMPIR. Разработку ведет подразделение Netmarble Neo — создатели успешной Lineage 2 Revolution. Японским журналистам уже удалось оценить проект и кажется они остались довольны новой попыткой студии подарить уникальную мрачную фэнтези игру.

    Игра заявлена как мрачная и сексуальная ролевая экшен-игра, всецело посвященная кровопролитной борьбе между вампирами и охотящимся на них человеческим Орденом. Игрокам предстоит примерить на себя роль обычного человека, который, погибнув во время зверских экспериментов в подземельях, перерождается в бессмертное существо.

    Журналисты отмечают, что создателям удалось передать дух вампиризма через геймплей. Разработчики реализовали зрелищные механики сражений: так, встав на грань гибели, враг получает специальную метку. Если вовремя нажать «Навык вампиризма», персонаж эффектно вцепится в противника, чтобы испить крови: это не только пополнит шкалу маны и восстановит здоровье героя, но и запустит адреналиновое окно — мощный временной бафф к общим характеристикам в бою.

    Однако истинный потенциал новинки сокрыт в редакторе персонажей. По словам обозревателей:

    Вы не сможете оторвать взгляд. Ползунки параметров и телосложения позволяют создать поистине высоченную вампиршу-сестренку с потрясающе массивными формами тела. Модели проработаны до мельчайших нюансов — от детализации текстур кожи до мимики лица. Орудуя косой за такую демоническую героиню, хочется просто вечно наслаждаться ее роскошным видом и огромными формами.

    Многообразие брони — «Облик крови» — также подогревает этот интерес. К удивлению журналистов, самым запоминающимся нарядом оказалась не блестящая золотая броня финальных уровней, а рядовой сет «Блестящая стража». Эстетика этого красного наряда оказалась «намного сексуальнее любого открытого пляжного купальника из-за идеальных и крайне провокационных, дерзких вырезов прямо в зонах груди», добавив, что наряжать персонажей в такие «боевые» сеты — сплошное визуальное удовольствие.

    Помимо редактора, игра будет пестрить глубокими сюжетными зарисовками, локальным режимом PvP/GvG осад замков, в котором участвуют кланы-вампиров на кросс-серверах с уникальной системой дележа добычи.

    Предварительная регистрация открыта в сетях Apple App Store, Google Play, и ПК. Пока игра стартует исключительно для Азиатского региона, однако учитывая послужной список Netmarble, VAMPIR со временем должна будет постепенно добраться и до мирового релиза. Единственной весомой преградой к западному успеху при виде настолько откровенного дизайна с соблазнительными облегающими нарядами и массивными бёдрами могут стать лишь местные активисты, которые предсказуемо начнут саботировать релиз, жалуясь на «откровенную гиперсексуализацию и объективизацию женских тел».



    Источник

    Привет, Сэнди. Джон Ромеро вновь выступил с критикой мнения бывшего коллеги — теперь о пиратстве

    0


    Создатель DOOM Джон Ромеро в очередной раз публично поправил бывшего коллегу по id Software Сэнди Петерсена. На этот раз поводом стала дискуссия о влиянии пиратства на игровую индустрию.

    Петерсен заявил, что именно пиратство нанесло серьезный удар по многим игровым компаниям. В качестве примера он привел DOOM, утверждая, что от 70 до 90 процентов игроков пользовались пиратскими копиями. По его мнению, из-за этого id Software недополучила значительную часть доходов, а похожая ситуация с Age of Empires в итоге способствовала продаже разработчиков Microsoft. В завершение разработчик призвал игроков поддерживать авторов и покупать игры.

    Ромеро не согласился с такой трактовкой событий. Как обычно, он начал сообщение с дружелюбного обращения: «Привет, Сэнди, надеюсь, у тебя все хорошо», после чего объяснил, что история DOOM гораздо сложнее. Он напомнил, что первая глава игры распространялась по модели shareware и была специально предназначена для свободного копирования и передачи другим пользователям. Благодаря этому DOOM получил около 20 миллионов установок бесплатной версии, тогда как продажи полной игры превысили два миллиона копий.

    По словам Ромеро, неправильно автоматически считать всех пользователей бесплатной версии пиратами. Он подчеркнул, что нелегальное распространение полной версии действительно существовало, однако нельзя смешивать пиратство с официальной моделью распространения, которая и помогла DOOM стать мировым хитом. Разработчик также не согласился с утверждением, что именно пиратство «погубило» id Software. Он отметил, что студия продолжает существовать, а сложности во время создания Quake и последующие изменения внутри компании были связаны совсем с другими причинами.

    При этом Ромеро подчеркнул, что полностью поддерживает покупку лицензионных игр и считает важным финансово поддерживать разработчиков. Однако, по его мнению, история игровой индустрии редко сводится к простым объяснениям вроде «пираты убили компании».

    Подобные переписки между двумя ветеранами id Software продолжаются уже несколько лет. Ромеро регулярно комментирует публикации Петерсена, если замечает в них исторические неточности. Почти каждый такой ответ начинается одинаково — с вежливого приветствия и надежды, что у Сэнди все хорошо. Интересно, что недавно Ромеро все же согласился с Петерсеном. Да не только Ромеро, еще и Кармак. Петерсен написал, что разработка Quake была слишком тяжелой. Настолько, что из-за нее id Software в том виде, в котором она создавалась, перестала существовать. И Карман перед Сэнди даже извинился, признав, что он не очень хорошо повел себя как управленец.



    Источник