Понедельник, 27 июля, 2026
spot_img
More
    Домой Блог

    Энтузиасты хотели воссоздать Чебоксары в Minecraft и запросили на это почти 2 миллиона рублей

    0



    На сайте Президентского фонда культурных инициатив была обнаружена заявка на грант для проекта под названием ЧувашКрафт: Виртуальная реконструкция города Чебоксары в компьютерной игре Minecraft 1:1. Инициатива предполагала создание полномасштабной цифровой копии столицы Чувашии, однако по итогам конкурса проект не получил поддержки.

    Автором заявки выступила АССОЦИАЦИЯ МЕГАЦЕЛЬ-ЛУЧШИЙ ГОРОД. На реализацию своей идеи энтузиасты запрашивали у фонда 1 823 616 рублей, при общем бюджете проекта в 1 901 616 рублей. Проект был подан в рамках тематического направления Страна возможностей.

    Согласно описанию, главной целью было активизировать интерес молодежи к историко-архитектурному наследию, урбанистике и цифровым технологиям. Предполагалось, что игровая платформа Minecraft станет инструментом для образовательного и культурного развития. Авторы планировали вовлечь молодых людей в процесс виртуального моделирования районов Чебоксар, включая такие знаковые места, как Красная площадь, Чебоксарский залив и Парк Победы.

    В задачи проекта входило проведение серии онлайн-мероприятий по строительству, развитие цифровых сообществ в социальных сетях, а также создание медиаконтента о ходе виртуальной стройки. Целевой аудиторией были названы школьники, студенты и молодые специалисты в возрасте от 14 до 30 лет не только из Чувашии, но и из других регионов России и стран СНГ.

    Несмотря на детально проработанную концепцию, предполагавшую реализацию с июня 2026 по июнь 2027 года, финансовую поддержку от Президентского фонда культурных инициатив проект не получил.



    Источник

    Зачем платить $1049 за Steam Machine? Инженер AMD показал собственную сборку с RTX 5060 и Mini-ITX схожих размеров

    0



    Джейкоб Теркельсен из AMD, занимающийся проверкой плат для ИИ-ускорителей, продемонстрировал компактный ПК в стиле Steam Machine на базе Mini-ITX и видеокарты GeForce RTX 5060.

    Ранее на этой неделе мы рассматривали настольные альтернативы Steam Machine от Valve.

    Я уже говорил тебе что такое безумие? Steam Machine пытается конкурировать с готовыми игровыми ПК с более быстрыми GPU

    Учитывая официальную стоимость устройства, собрать систему с аналогичной или даже более высокой графической производительностью в том же ценовом диапазоне вполне возможно. Главным контраргументом обычно выступают размеры. Steam Machine использует компактную кастомную конструкцию, которую сложно воспроизвести с помощью стандартных компонентов ПК. Однако Джейкоб Теркельсен показал, что это всё-таки возможно — если хорошо понимать, что делаешь.

    Одну из таких альтернатив представил сам Теркельсен — инженер AMD, работающий над ИИ-ускорителями. При этом проект не имеет отношения к AMD и является его личной сборкой компактного ПК, основанной на корпусе, напечатанном на 3D-принтере (если использование RTX 5060 ещё не выдало этого).

    Система построена на материнской плате формата Mini-ITX и видеокарте GeForce RTX 5060. В её основе лежит корпус «SFF Mini ITX Steam Machine Case» от 3DCatt — 3D-печатная конструкция размером 167 × 168 × 225 мм. По занимаемой площади она близка к Steam Machine от Valve, хотя корпус немного глубже, чтобы вместить стандартные ПК-компоненты. Файлы для печати корпуса доступны для свободного скачивания.

    В сборке также используется блок питания Flex мощностью 400 Вт, что вызвало закономерные вопросы. Согласно спецификациям NVIDIA, GeForce RTX 5060 обладает энергопотреблением 145 Вт (Total Graphics Power), а рекомендуемая мощность блока питания для системы составляет 550 Вт. На это Теркельсен ответил:

    «Когда понимаешь, как всё работает, рекомендации превращаются в советы».

    Технически это действительно так — многое зависит от процессора, конкретной модели видеокарты, ограничений по энергопотреблению и качества блока питания. Рекомендации производителей обычно рассчитаны на систему с запасом мощности, а не являются жёстким требованием для каждой конфигурации. Это не означает, что 400-ваттный блок питания подходит всем, но показывает, почему энтузиасты компактных ПК нередко выходят за рамки общепринятых стандартов.

    Тем не менее собрать такую систему дешевле 1000 долларов может быть непросто, если покупать все комплектующие новыми. Материнские платы Mini-ITX, блоки питания Flex и компактные системы охлаждения обычно заметно увеличивают стоимость проекта.

    Ситуация становится более реалистичной, если часть комплектующих уже есть в наличии, используются бывшие в употреблении детали, локальные скидки или акции на видеокарты и материнские платы. Не говоря уже о том, что для повторения проекта потребуется и собственный 3D-принтер.



    Источник

    Разработчики ремейка Resident Evil Veronica повысят динамику геймплея за Клэр, убрав механику блокирования ударов

    0



    В сети появились новые подробности игрового процесса грядущего ремейка Resident Evil: Code Veronica, находящегося в разработке у Capcom. Согласно информации с закрытых тестирований, разработчики планируют радикально разграничить боевые стили главных героев. Игровой процесс за Клэр Редфилд будет существенно отличаться от геймплея за других ключевых персонажей франшизы, отражая её индивидуальность и характер.

    Главным изменением для Клэр станет полный отказ от механики блокирования и парирования ударов, которая присутствует в Resident Evil 9. Вместо этого защитного инструмента героиню наделят повышенной мобильностью и ловкостью. В её арсенале появится продвинутая система уклонений, позволяющая мгновенно скользить в стороны или совершать резкие прыжки назад при приближении врагов.

    Такое нововведение призвано сделать стычки с зомби и биологическим оружием более динамичными, требуя от игрока молниеносной реакции. Сражения станут более гибкими, так как пользователям придется постоянно следить за позиционированием Клэр на арене. При этом разработчики уверяют, что смещение акцента на скорость не повредит классической атмосфере survival horror и чувству уязвимости.

    Забудьте про экшен из RE4. Разбираем трейлер ремейка Code: Veronica — Capcom возвращает серию к хоррору

    На текущий момент никак Capcom не прокомментировал данную утечку, поэтому информацию стоит воспринимать как слух. В процессе разработки механики могут быть переработаны или полностью удалены из финальной версии игры. Тем не менее, если эта концепция доберется до релиза, разделение персонажей по уникальным боевым стилям может стать одной из главных особенностей грядущего ремейка.

    Релиз Resident Evil Veronica запланирован на 2027 год для ПК и консолей.



    Источник

    От ветеранов разработки трилогии Dead Space: анонсирован кооперативный хоррор-экшен Elderfeast

    0


    Студия Lurker Entertainment представила дебютный трейлер своего первого проекта под названием Elderfeast. Игра описывается авторами как необычный гибрид шутера от третьего лица и кулинарного симулятора, в котором монстры являются главным пунктом меню. Производством экшена руководит креативный директор Бен Ванат, получивший широкую известность в индустрии благодаря своей многолетней работе над оригинальной космической трилогией Dead Space в составе Visceral Games.

    Команда новой студии практически целиком состоит из ключевых авторов Dead Space, которые собаку съели на создании гнетущей атмосферы ужаса и научно-фантастических сеттингов. Именно Бен Ванат в свое время выступал ведущим дизайнером существ и лично придумал легендарных некроморфов, но и также руководил разработкой третьей части франшизы. Ветераны индустрии решили использовать накопленный годами опыт работы над ААА-блокбастерами, чтобы создать уникальный независимый проект без издательского давления.

    Сюжет перенесет пользователей на просторы мрачной галактики, где им предстоит примерить на себя роль космических шеф-поваров из культа «Орден пожирателей пустоты». Ключевой игровой процесс завязан на выслеживании и уничтожении жутких космических чудовищ, вдохновленных произведениями Говарда Лавкрафта. В процессе сражений игроки смогут тактически отрубать монстрам конечности и щупальца, что является прямой эволюцией знаменитой механики расчленения из Dead Space, но теперь это нужно для сбора свежих кулинарных ингредиентов.

    Приготовление сложных инопланетных блюд станет основным способом прокачки персонажа, повышая его характеристики и открывая новые уникальные боевые способности. Разработчики подтвердили, что проходить экспедиции можно будет как в одиночку, так и в составе сетевого кооператива с друзьями. Полноценный релиз проекта в цифровом магазине Steam запланирован на 2027 год, а список целевых консолей создатели обещают огласить позже.



    Источник

    Вы обидели творца. По сети расходятся слухи о скором уходе Нила Дракманна из PlayStation и Naughty Dog

    0


    В игровом сообществе начали распространяться слухи о том, что Нил Дракманн может покинуть Naughty Dog и PlayStation. Поводом стали сообщения непонятных аккаунтов в X, утверждающих, что глава студии якобы стал реже появляться в офисе, поскольку столкнулся с проблемами при разработке Intergalactic: The Heretic Prophet и не может добиться дополнительного финансирования проекта. 

    Сразу отметим, что никаких подтверждений этим заявлениям нет. Источники информации неизвестны, а Sony и Naughty Dog, разумеется, ситуацию не комментировали. На данный момент слухи не подтверждаются ни авторитетными инсайдерами, ни официальными лицами, поэтому относиться к ним стоит с большой осторожностью.

    Сидит, ждет денег.

    Тем не менее обсуждение быстро набрало популярность на фоне затянувшейся разработки Intergalactic. Игра про лысую космическую искательницу приключений в разработке уже шесть лет. За это время студия не выпустила ни одной по-настоящему новой игры, только ремейки, ремастеры да сборники. Дополнительные вопросы вызывает отсутствие Intergalactic: The Heretic Prophet на недавней презентации State of Play. Хотя бывший сотрудник студии заявил, что трейлеры для презентации «жрут ресурсы» и требуют времени. 

    В общем, сейчас просто удобно говорить о возможном уходе Дракманна, но слух слишком забавный и любопытный, чтобы его упустить. К тому же, PlayStation, как и Xbox, сейчас активно сокращают расходы. Студии увольняют людей, в Bungie тяжелая ситуация, как и в других офисах PlayStation. А Дракманн сидит, делает свой магнум опус, да еще денег просит. 



    Источник

    Все секреты и коллекционные предметы DOOM: The Dark Ages — Глава 12: Командный пункт Стражей

    0


    Вот всё, что вы можете обнаружить во время прохождения главы 12 «Командный пункт Стражей»:

    • Золотые слитки — 177.
    • Рубины — 1.
    • Призрачные камни — 1.
    • Демонические сущности — 1 (на здоровье).
    • Секретные локации — 9.
    • Страницы Кодекса — 1.
    • Демонические игрушки — 1.
    • Расцветки для оружия — 1.
    • Испытания в задании — 3.

    Испытание в задании №1 — «Рыцарь для битья»

    • Нанесите удар боевому рыцарю в ближнем бою 10 раз (награда: 50 золотых слитков).

    Боевые рыцари — это усиленные рыцари ада, которые носят доспехи и атакуют боевым топором в ближнем бою. Всякий раз, когда видите этих демонов, постоянно атакуйте их атаками ближнего боя. Обычно в каждой красной схватке есть один, и вы можете легко получить несколько ближних атак на одного, если будете сражаться только в ближнем бою. Вы также можете фармить на этих врагах, загружаясь с контрольных точек. Лучшее место для этого — после разблокировки руны для щита «Автотурель». В следующей комнате всегда есть один боевой рыцарь, а контрольная точка находится всего в нескольких секундах от него.

    Испытание в задании №2 — «По закоулочкам»

    • Убейте 10 демонов с помощью взрывчатых бочек (награда: 1 рубин).

    Взрывчатые бочки — это маленькие красные контейнеры, которые вы обнаружите в разных уголках локации и будете находить на протяжении всей главы. Всякий раз, когда видите такие бочки, обязательно стреляйте по ним, особенно если рядом находятся демоны, чтобы получить несколько убийств. Есть несколько шансов сделать это, так как глава заполнена красными бочками.

    Испытание в задании №3 — «Настежь»

    • Откройте 2 двери с секретным ключом (награда: 50 золотых слитков).

    Для открытия дверей при помощи секретного ключа для начала нужно найти сам фиолетовый секретный ключ. Это секретные области, так что каждая указана в нашем гайде ниже.

    8 золотых слитков (8/177)

    Как только войдёте в вентиляционную шахту и спуститесь вниз, поверните дважды в правую сторону по следующей вентиляции, чтобы найти первые золотые слитки главы.

    Расположение всех коллекционных предметов и секретов главы 12 «Командный пункт Стражей» в DOOM: The Dark Ages.

    Секрет №1, страница кодекса №1 «Командный пункт Стражей», 5 золотых слитков (13/177)

    Покинув вентиляционную шахту в начале главы, игнорируйте проход с левой стороны и продолжите движение вперёд, чтобы найти дыру в правой стене, где лежат указанные предметы.

    Расположение всех коллекционных предметов и секретов главы 12 «Командный пункт Стражей» в DOOM: The Dark Ages.
    Расположение всех коллекционных предметов и секретов главы 12 «Командный пункт Стражей» в DOOM: The Dark Ages.

    Секрет №2, 14 золотых слитков (27/177), расцветка для оружия №1 (скин «Кошмар» для цеповала)

    Продолжайте проходить сюжетную главу, пока не попадёте в комнату управления с синей голограммой шлема. На стене с левой стороны есть вентиляционная крышка, которую вы можете сломать с помощью тарана щитом. В итоге вентиляция приведёт вас в комнату с 14 золотыми слитками и очередным скином для оружия. Там же вас атакуют демоны.

    Расположение всех коллекционных предметов и секретов главы 12 «Командный пункт Стражей» в DOOM: The Dark Ages.
    Расположение всех коллекционных предметов и секретов главы 12 «Командный пункт Стражей» в DOOM: The Dark Ages.

    8 золотых слитков (35/177)

    Все ещё находясь в предыдущей секретной области, в задней части транспортной платформы, стоящей в углу, ищите кучку слитков.

    Расположение всех коллекционных предметов и секретов главы 12 «Командный пункт Стражей» в DOOM: The Dark Ages.
    Расположение всех коллекционных предметов и секретов главы 12 «Командный пункт Стражей» в DOOM: The Dark Ages.

    8 золотых слитков (43/177)

    После того как спрыгните в первую красную боевую зону, пройдите в следующую комнату, где нужно взаимодействовать с консолью. В итоге откроется путь в коридор, который ведёт в ещё одно помещение с 8 золотыми слитками. Дорожка из слитков ведёт к святилищу Стражей. Впереди расположены ворота с секретным ключом, но пока что их игнорируйте, так как вы вернётесь к ним позже.

    Расположение всех коллекционных предметов и секретов главы 12 «Командный пункт Стражей» в DOOM: The Dark Ages.
    Расположение всех коллекционных предметов и секретов главы 12 «Командный пункт Стражей» в DOOM: The Dark Ages.

    6 золотых слитков (49/177), секрет №3

    После взаимодействия со второй консолью вы откроете доступ к вентиляционной шахте. Заберитесь внутрь и поверните в правую сторону, чтобы найти 6 золотых слитков. Затем обязательно поверните ещё раз направо и увидите перед собой дополнительную жизнь. Находится она в секретной области.

    Расположение всех коллекционных предметов и секретов главы 12 «Командный пункт Стражей» в DOOM: The Dark Ages.
    Расположение всех коллекционных предметов и секретов главы 12 «Командный пункт Стражей» в DOOM: The Dark Ages.

    Демоническая сущность на здоровье №1

    После получения нового оружия вы попадёте в ещё одну красную боевую зону. Эту сущность получите автоматически в качестве награды за победу над главарём демонов, усиленным всадником на пинки.

    Расположение всех коллекционных предметов и секретов главы 12 «Командный пункт Стражей» в DOOM: The Dark Ages.
    Расположение всех коллекционных предметов и секретов главы 12 «Командный пункт Стражей» в DOOM: The Dark Ages.

    50 золотых слитков (99/177)

    Продолжите движение к комнате, в которой нужно открыть дверь. С правой стороны ищите сундук с 50 золотыми слитками.

    Расположение всех коллекционных предметов и секретов главы 12 «Командный пункт Стражей» в DOOM: The Dark Ages.
    Расположение всех коллекционных предметов и секретов главы 12 «Командный пункт Стражей» в DOOM: The Dark Ages.

    Секрет №4, рубин №1, 8 золотых слитков (107/177)

    Поднявшись на лифте, вы в конечном итоге пересечёте пропасть, используя таран щитом. Идите в конец коридора и спрыгните в дыру, чтобы найти рубин и золотые слитки. Толкните ящик тараном щита, чтобы выбраться обратно.

    Расположение всех коллекционных предметов и секретов главы 12 «Командный пункт Стражей» в DOOM: The Dark Ages.
    Расположение всех коллекционных предметов и секретов главы 12 «Командный пункт Стражей» в DOOM: The Dark Ages.

    12 золотых слитков (119/177), жёлтый ключ

    Как только войдёте в комнату с жёлтым ключом, напротив него ищите указанные золотые слитки.

    Расположение всех коллекционных предметов и секретов главы 12 «Командный пункт Стражей» в DOOM: The Dark Ages.
    Расположение всех коллекционных предметов и секретов главы 12 «Командный пункт Стражей» в DOOM: The Dark Ages.

    Секрет №5, 50 золотых слитков (169/177)

    Получив жёлтый ключ, откройте ворота лифта и перепрыгните через щель, чтобы получить сундук с 50 золотыми слитками. Если свалитесь в шахту лифта, после того как подберёте руну для щита, включится трамплин.

    Расположение всех коллекционных предметов и секретов главы 12 «Командный пункт Стражей» в DOOM: The Dark Ages.
    Расположение всех коллекционных предметов и секретов главы 12 «Командный пункт Стражей» в DOOM: The Dark Ages.

    8 золотых слитков (177/177)

    Развернитесь у предыдущего сундука и увидите вентиляционную крышку, которую можно сломать с помощью тарана щитом. Поверните в левую сторону, чтобы найти 8 последних золотых слитков.

    Расположение всех коллекционных предметов и секретов главы 12 «Командный пункт Стражей» в DOOM: The Dark Ages.
    Расположение всех коллекционных предметов и секретов главы 12 «Командный пункт Стражей» в DOOM: The Dark Ages.

    Секрет №6

    Продолжайте спускаться по вентиляционной шахте, поднимитесь по стене и развернитесь, чтобы увидеть дополнительную жизнь. Обязательно перепрыгните к ней, чтобы активировать секретную область (даже если у вас полный запас печатей жизни)!

    Расположение всех коллекционных предметов и секретов главы 12 «Командный пункт Стражей» в DOOM: The Dark Ages.
    Расположение всех коллекционных предметов и секретов главы 12 «Командный пункт Стражей» в DOOM: The Dark Ages.

    Секрет №7, секретный ключ

    Выберитесь из вентиляционной шахты и убейте всех демонов, чтобы получить секретный ключ. Теперь вы сможете открыть ворота, мимо которых прошли ранее, и завершить испытание в задании «Настежь».

    Расположение всех коллекционных предметов и секретов главы 12 «Командный пункт Стражей» в DOOM: The Dark Ages.
    Расположение всех коллекционных предметов и секретов главы 12 «Командный пункт Стражей» в DOOM: The Dark Ages.

    Секретная дверь №1 (испытание), секрет №8, призрачный камень №1

    Как только выйдете из комнаты с секретным ключом, ищите с правой стороны ворота, которые можете открыть с его помощью. Убейте Гончую Агаддона и заберите призрачный камень.

    Расположение всех коллекционных предметов и секретов главы 12 «Командный пункт Стражей» в DOOM: The Dark Ages.
    Расположение всех коллекционных предметов и секретов главы 12 «Командный пункт Стражей» в DOOM: The Dark Ages.

    Секретная дверь с ключом №2 (испытание), секрет №9, коллекционная игрушка №1 «Крид Творец»

    Спуститесь в шахту лифта и возьмите следующую руну для щита. Зачистите последнюю красную боевую зону битву, а затем вернитесь в боковую комнату с воротами, которые открываются секретным ключом. Ранее вы прошли мимо них. Войдите внутрь и заберите демоническую игрушку.

    Расположение всех коллекционных предметов и секретов главы 12 «Командный пункт Стражей» в DOOM: The Dark Ages.
    Расположение всех коллекционных предметов и секретов главы 12 «Командный пункт Стражей» в DOOM: The Dark Ages.



    Источник

    Обзор Wreckfest 2 в слишком раннем доступе. Контента нет, но вы держитесь

    0


    Любой обзор современной аркадной гонки (не симулятора) начинается со слов о том, что жанр сейчас в простое. Помимо понятных Need for Speed, в нулевые гремела серия FlatOut — и сиквел ее наследника недавно вышел в раннем доступе. О том, чем разработчики пытаются завлечь в Early Access, насколько правдоподобно в Wreckfest 2 бьются машины, умеют ли летать местные водители и когда ждать полноценного релиза — в нашем обзоре.


    Пролетая над капотом

    Строго говоря, студия Bugbear никогда не подводила своих поклонников. Не считая, конечно, спорной Ridge Racer Unbounded, но тут скорее пострадали любители японской гоночной серии. А вот собственноручно выпущенные студией части FlatOut считаются классикой и нещадно заигрываются до сих пор.

    Первая игра серии вышла в 2004-м и удивила своим амбивалентным подходом. С одной стороны, уровень безумия был выше, чем у коллег по цеху. Благодаря продвинутой технической стороне, машины во FlatOut разбивались намного детальнее, чем где бы то ни было еще, а фирменной фишкой стали вылетающие через лобовое (и зачастую отсутствующее) стекло водители.

    Во Wreckfest водители пристегиваются

    С другой стороны, FlatOut была чуть ближе к симулятору, чем остальные аркадные гонки того времени. Объяснялось это просто — без нормальной симуляции физики, подвески, сцепления шин и тому подобного просто не получилось бы качественно изобразить гонки по бездорожью. А именно из бездорожья большинство трасс и состояли, чем немного роднили игру с какими-нибудь Dirt и WRC.

    Не поймите неправильно: конечно же, это не сделало проект серьезной симуляторной дисциплиной. FlatOut по-настоящему безбашенна, и автомобили в ней проделывают невозможные в реальности кульбиты. Но она все-таки на шаг ближе к действительности в вопросе поведения и управления автомобилем, чем аркадные конкуренты, потому что позволить машинам ездить как обмылок на льду в духе NFS: Underground было нельзя из-за выбранного сеттинга.

    Что на грунтовой, что на асфальтовой трассе машины пока что поворачивают с трудом

    Добавим сюда эстетику ржавых рыдванов, взрывной саундтрек из альтернативного металла и панка, взрывы и разрушения в ходе каждого заезда, и получим хит на века. Про FlatOut до сих пор часто говорят, что доехать до финиша там важнее, чем победить — мол, настолько жесткие замесы происходят на трассах. На самом деле это не так, потому что приезжать первым все-таки нужно, но такое народное мнение говорит само за себя.

    Дальнейшее, в принципе, уже не так интересно. Через пару лет вышла FlatOut 2, которая увеличила градус безумия еще большим количеством взрывов, добавила городские трассы в духе стритрейсинга и ядреный саундтрек. Позднее ее переиздали на Xbox 360 с подзаголовком Ultimate Carnage — не считая менее ядреного саундтрека, на данный момент это лучший способ познакомиться с серией.

    Еще одна фишка Wreckfest и FlatOut — именные противники. В раннем доступе вместо имен пока что порядковые номера

    Еще одна фишка Wreckfest и FlatOut — именные противники. В раннем доступе вместо имен пока что порядковые номера

    Ключевое событие нашего рассказа происходило в период с 2014 по 2018-й, когда у студии в котле раннего доступа варилась некая Next Car Game, позднее превратившуюся во Wreckfest. Поскольку права на FlatOut у Bugbear отобрали (и наделали под этим славным именем отвратительных игр), у команды не было выбора, кроме как начать что-то новое.

    Wreckfest сделала еще один шажочек к симуляторности. Из ростера трасс исчезли любые намеки на стритрейсинг, зато появились стадионы. Ржавые рыдваны в роли основного средства передвижения остались, но стали чуть-чуть напоминать гоночные автомобили — хотя бы раскраской. Модель управления стала чуть реалистичнее, а система повреждений — детальнее. Ну и самое главное: водители больше не вылетают через лобовое стекло.

    Из тюнинга сейчас доступна только возможность перекрасить любую деталь автомобиля

    Из тюнинга сейчас доступна только возможность перекрасить любую деталь автомобиля

    При этом дури во Wreckfest хоть отбавляй. Кампания игры начинается с месилова на газонокосилках, а трассы по-прежнему задизайнены так, чтобы гонщики почаще сталкивались и бодались друг с другом. Никуда не делось и дерби — режим, в котором стоит задача протаранить и раздолбать соперников на круговой арене, а не обогнать в командном заезде.

    И в принципе, описание первой части — это самое лучшее, что сейчас можно сказать о второй.


    А контент-то где?

    Вы знали, что первая Wreckfest провела в раннем доступе четыре года? Когда ее только выпустили, геймеры были в ярости от того, насколько мало в игре машин, трасс и другого наполнения. В этом плане сиквел полностью продолжает традиции первой части.

    Этот текст вообще выходит чудом и состоит в основном из рассуждений на тему истории серии FlatOut, потому что говорить о Wreckfest 2 практически ничего. Сейчас проект настолько не готов, что в главном меню нас встречает крутящаяся машинка и полное отсутствие саундтрека. Нет музыки и в самих заездах — только шум мотора.

    Дерби такое же бесхитростное, как и всегда — главное бодаться

    Развлечься можно в двух видах заездов на трех с половиной трассах. Действительно трех с половиной — помимо нормальных треков, в качестве последнего выступает тестовый полигон без текстур, на котором нельзя сыграть в кольцевые гонки. Зато там много разных препятствий, отправляющих машину в полет и позволяющих оценить систему повреждений — развлечение на пятнадцать минут, но забавно.

    Добравшись до непосредственно гонок тоже непонятно, что именно послужило обоснованием для цифры «2» в названии. Да, физика стала еще более симуляторной, машины набрали веса и менее охотно поворачивают, зато бодро уходят в заносы и реагируют на поверхность. Правда, сейчас в игре четыре модели, которые в плане управления не отличаются ничем — разница исключительно в кузове и звуках мотора.

    Модель повреждений сейчас работает в основном для красоты

    Мнутся кузова бодро, но на данный момент систему повреждений как будто искусственно ограничивают. Визуально она отрабатывает на все сто, но вот влияния на ходовые качества транспортного средства неощутимы. Пока у вас не отвалится одно из колес, сжатый до блинчика драндулетик будет ездить как ни в чем не бывало. Учитывая, что в первой части повреждения разных зон автомобиля имели реальные последствия, будь то ограничение мощности после урона двигателю или смещение центра тяжести из-за сильного смятия с одной из сторон, в будущем это наверняка появится и во Wreckfest 2.

    Противники ведут себя похожим на оригинал образом. Едут, бодаются, могут попытаться подрезать. Все равно с живыми игроками интереснее, но с мультиплеером есть две проблемы: во-первых, подключиться к серверу бывает сложно, а во-вторых пик в три тысячи онлайна, который продолжает падать, не внушает надежд на долгую жизнь игры в текущем виде. Максимальное количество гонщиков, к слову, не изменилось — их по-прежнему 24.


    Раньше светило ярче

    Под конец вспомним о техническом состоянии Wreckfest 2. На удивление, уже сейчас билд работает весьма стабильно. Проблемы с производительностью есть разве что на Steam Deck, да и то глитчи теней наверняка поправят к полноценному релизу. Каких-то страшных багов замечено не было, не считая раздражающих ошибок при подключении к сетевым лобби.

    Но и выглядеть игра стала не то чтобы на порядок лучше. Да, освещение теперь посочнее, а модели более качественные. Больше всего внимания уделили окружению — вот оно точно выросло в детализации. Но громить заботливо расставленные по обочинам кучи шин можно было еще в первой FlatOut, и разлетались они там не менее эффектно.

    Трассы «восьмеркой» провоцируют кучу-малу

    Трассы «восьмеркой» провоцируют кучу-малу

    Три доступные карты (если мы говорим о полноценных) не поражают воображение. Wreckfest вообще уступает FlatOut в вопросах впечатляющих локаций, потому что пытается быть более приземленной. Наверное, по-настоящему сочно смотрится разве что свалка автомобилей, потому что расставленные повсюду ржавые корыта действительно создают свою особую атмосферу. Правда, в отличие от куч покрышек, на столкновения они не реагируют.

    Ради чего стоит играть:

    • Когда-нибудь из этого получится отличная игра (наверное)

    Что портит удовольствие:

    • Вопиющее отсутствие контента
    • Ошибки при подключении к мультиплеерным матчам

    Итог

    Лучше бы разработчики Wreckfest 2 просто устроили закрытый бета-тест для самых лояльных поклонников. При рейтинге в 74% игроки пишут, что сейчас проект не оправдывает даже свой низкий ценник в районе тысячи рублей и призывают рассматривать покупку как инвестицию на ближайшие несколько лет. В это время разработчики обязательно сделают классную кампанию и добавят кучу машин с трассами, хотя пока обещали лишь по две штуки того и другого в мае. В общем, ждем полноценную игру года через четыре, а пока лучше поиграть в первую часть или в классические FlatOut — они и сейчас неплохо смотрятся.



    Источник

    Это стоило 200 миллионов долларов? Разбор шпионского боевика 007 First Light

    0


    PoleznyiBes подробно разбирает новый шпионский экшен 007 First Light, на разработку которого авторы серии Hitman потратили внушительные двести миллионов долларов. Свежий критический разбор вскрывает серьезное несоответствие огромных затрат и реального наполнения игры, страдающей от скучного паркура и затянутых механик с постоянным подслушиванием врагов. Любители жанра узнают, почему этот амбициозный перезапуск истории про Джеймса Бонда уступает своим знаменитым предшественникам и в чем кроются ключевые недостатки местного игрового процесса.



    Источник

    Dota 2 обновилась до 7.41: улучшения геймплея и конец эпохи старых видеокарт

    0



    Valve выпустила крупное обновление 7.41 для Dota 2, сосредоточившись на улучшении читаемости игрового процесса и технической стабильности.

    Одним из главных нововведений стали новые визуальные индикаторы: теперь над героями появляется уведомление, когда союзник использует лечащие предметы. Это делает командные взаимодействия более понятными и снижает вероятность ошибок в напряжённых моментах.

    Изменения коснулись и внутриигрового магазина. Компоненты для мощных артефактов теперь автоматически сортируются от самых дорогих к дешёвым, упрощая быструю покупку и делая процесс более предсказуемым.

    Патч также исправляет ряд технических проблем, включая редкую ошибку с регистрацией урона при ограничениях на снаряды. Отдельное внимание уделено режиму Ability Draft, который получил заметные правки баланса и удобства.

    Вместе с обновлением Valve объявила о прекращении поддержки устаревших видеокарт. Будущие улучшения потребуют полной совместимости с DirectX 11. По оценкам компании, изменения затронут лишь небольшую долю пользователей, но позволят развивать игру с учётом современных технологий.



    Source link

    Valve забанила крупного коллекционера Counter-Strike с инвентарем на 200 тысяч долларов за использование ботов

    0



    Один из известных коллекционеров скинов в шутере от Valve лишился доступа к своему состоянию из-за блокировки аккаунта. Игрок под ником Zach получил перманентный бан, в результате чего его инвентарь стоимостью более 200 тысяч долларов оказался заморожен. Причиной наказания стало использование стороннего программного обеспечения для автоматизации игрового процесса.

    Внимание сообщества привлек тот факт, что читы использовались не для получения преимущества в соревновательных матчах. Владелец аккаунта применял ботов для накрутки статистики и опыта, чтобы получить редкую медаль за службу красного уровня. Данная награда выдается за многократное достижение сорокового уровня престижа в течение года, что требует огромных временных затрат. Статистика профиля выглядела неправдоподобно и указывала на неестественное происхождение достижений. У игрока было зафиксировано более 770 тысяч убийств ножом и абсолютная точность при стрельбе из пистолета Desert Eagle, что практически невозможно для человека.

    Последствия блокировки оказались катастрофическими для коллекции геймера, которая насчитывала более 33 тысяч предметов. Среди заблокированных вещей оказались полная коллекция ножей Fade, несколько экземпляров редчайшей винтовки M4A4 Howl, а также легендарные скины Dragon Lore, Medusa и Gungnir. Теперь владелец не сможет продать эти предметы или передать их на другие аккаунты, фактически потеряв вложенные средства навсегда. Сам пользователь пока не дал официальных комментариев, но продолжает заходить в Steam для запуска других игр, игнорируя критику в своем профиле.



    Источник