На съемочной площадке третьего сезона сериала Fallout от Amazon заметили деталь, намекающую на появление культовой фракции из Fallout 3. Внимательный фанат сделал фотографии во время съемок в Музее естественной истории Лос-Анджелеса. Это явная отсылка на то, что события продолжения шоу развернутся в Столичной Пустоши.
Дело в том, что здание музея естественной истории Лос-Анджелеса, где проходили съемки, может служить идеальной декорацией для Смитсоновского национального музея естественной истории, расположенного в Вашингтоне. Именно там проходят события Fallout 3 в Столичной Пустоши.
Возможно, что информация позже подтвердится, а новый сезон сериала станет рекламой будущего ремейка Fallout 3.
Если вы когда-нибудь бродили по карте в World of Warcraft и натыкались на группу игроков, которые заполняли весь экран эффектами частиц, расправляясь с врагом, значит, вы столкнулись с мировым боссом. Как следует из названия, это враги более высокого уровня, которые бродят по карте, а не появляются в рамках инстансов. Мировые боссы были отличительной чертой массовых многопользовательских ролевых игр с момента зарождения этого жанра, но в World of Warcraft решили изменить принцип их работы.
Первое крупное обновление контента для World of Warcraft: Midnight выйдет на следующей неделе в виде патча 12.1 «Проклятие Ула’тека». Согласно официальным примечаниям к патчу, мировые боссы больше не будут появляться в открытом мире, а будут находиться в логовах. Это просто новое название, которое Blizzard использует для обозначения инстансового контента, который придёт на смену традиционным мировым боссам. Теперь игрокам не нужно будет случайно натыкаться на этих врагов — они будут отправляться в определённое место и ждать своей очереди, как в рейдах или подземельях.
В беседе с PC Gamer ведущий дизайнер столкновений Тейлор Сандерс сказал, что это изменение призвано сделать этих боссов более доступными и увлекательными.
В последнее время мы обнаружили, что в недавних обновлениях этот опыт действительно был немного тусклым», — сказал Сандерс.
Многие игроки просто объединяются вокруг босса. Через несколько мгновений всё заканчивается. В худшем случае вам, возможно, придется переключаться между серверами, чтобы найти группу, в которой, возможно, есть босс или босс, на которого можно напасть. Это естественный недостаток мировых боссов, которые находятся в обычных локациях. Большие группы игроков могут уничтожить босса за считанные секунды, а тем, кто пропустил встречу, приходится ждать, пока она восстановится.
По словам Сандерса, ещё одна причина изменений — попытка воссоздать атмосферу сражений с мировыми боссами из ранних World of Warcraft. Хотя сейчас эти бои стали частью казуальной игры, раньше они требовали координации и стратегии. Мировые боссы, такие как Лорд Каззак, могли быть невероятно сложными и обладать замысловатыми механиками, предназначенными для игроков высокого уровня. Сегодня же, чаще всего, для победы над мировыми боссами не требуется особых раздумий. Создание инстансовых сражений позволит игрокам столкнуться с более сложным и, будем надеяться, гораздо более интересным испытанием.
Примогемы на стандартный баннер («Жажда странствий») — не тратить.
Оружейный баннер F2P-игрокам обходить стороной.
Артефакты не фармим до 45-го Ранга приключений.
Качаем не больше 4–6 персов.
Смола не должна переполняться — сливайте всегда.
Ежедневки делаем, это стабильный доход примогемов.
Сначала реакции стихий, потом уже тир-листы.
Это база, которую повторяют все свежие гайды 2026 года.
Первые шаги после установки
Вам предложат выбрать Итэра или Люмин. Разницы по силе нет. Меняется только внешка и озвучка. Берите того, кто больше нравится.
Проходим пролог Мондштадта
Не пытайтесь сразу прыгнуть в Фонтейн или Натлан. Первые главы — это обучение:
драка;
смена персов;
реакции;
смола;
возвышение героев.
До AR20 игра, по сути, одна большая обучалка.
Что за ранги такие?
Небольшая таблица:
Ранг
Что открывается
AR10
Ежедневные поручения
AR16
Кооператив
AR20
Боевой пропуск
AR25
Первое серьёзное повышение мира
AR35
Враги становятся злее
AR45
Гарантированный 5★ артефакт
Запоминаем только одну цифру — AR45. До неё артефакты — расходники. После — полноценный фарм.
Бой: что реально важно?
В Genshin нет понятия лучший герой. Есть лучшие реакции для старта:
Пар (Гидро + Пиро);
Таяние (Крио + Пиро);
Заряжен (Гидро + Электро);
Бутонизация (Дендро + Гидро).
Советуем начинать с Дендро + Гидро. Эта связка почти не требует крутых артефактов и отлично работает с бесплатными героями.
Лучший бесплатный отряд в 2026-м
Когда доберётесь до Сумеру, у вас будет Дендро Путешественник. Вот топовый бесплатный состав:
Путешественник (Дендро);
Барбара;
Сян Лин;
Кэйа.
Эти ребята проведут вас через весь сюжет, даже на высоких уровнях мира. Кого прокачивать в первую очередь? Всё просто: Сян Лин → Барбара → Путешественник → Кэйа Почему Сян Лин? Потому что она даже в эндгейме остаётся топом. Старые 4★ до сих пор рулят в лучших командах.
Баннеры без сложной математики
Три типа баннеров:
Лимитированный персонаж — крутим.
Стандартный — не тратим примогемы.
Оружейный — мимо.
Иногда бывают региональные баннеры, но их зачастую тоже стоит пропускать.
Что такое гарант?
Гарант позволяет выбить именно ту вайфу, которая тебе нужна, но получить его не так просто:
до 90 круток — гарантированный 5★;
первый выпавший 5★ с вероятностью 50/50 — баннерный;
если не повезло — следующий 5★ будет гарантированно баннерным.
Важно: гарант переносится между баннерами персонажей. Крутанули 60 раз, а баннер закончился? На следующем у вас уже 60/90.
Сколько примогемов выдают бесплатно?
Фритуплей-игрок за патч (6 недель) получает примерно 40–60 круток за счёт ежедневок, ивентов, Бездны и исследования мира.
Смола
Смола — это ваша энергия. На что тратить в порядке приоритета:
Артерии (книги опыта).
Артерии (мора).
Боссы для возвышения.
Книги талантов.
Материалы для оружия.
Не трогаем артефактные подземелья до AR45.
Артефакты для новичка
До AR45 простое правило: «Есть главная характеристика — надеваем, не задумываясь». Смотрим только на это:
Слот
Что ищем
Цветок
HP
Перо
Атака
Часы
ATK% / HP% / EM
Кубок
Бонус стихии
Корона
Крит шанс / Крит урон
Идеальные сабстаты не ищите: они пригодятся через сотню часов, не раньше.
Оружие
Лучшие бесплатные варианты:
Улов — для копейщиков.
Прототип: Злоба — для мечников.
Прототип: Янтарь — для катализаторов.
Рогатка — 3★ лук, который работает.
Предвестник зари — легенда среди 3★ мечей.
Да, некоторые трёхзвёздочные варианты до сих пор юзают ветераны.
Исследование
Цветы, грибы, жуки, рыба, руда, растения — всё пригодится для возвышения персов и оружия. Особое внимание:
Кристальные обломки;
Белое железо;
Региональные диковинки.
Чтобы не заблудиться на огромной карте, вот маршрут прохождения:
Мондштадт
Ли Юэ
Инадзума
Сумеру
Фонтейн
Натлан
Именно так сюжет раскрывается логично и без спойлеров.
Кооператив
Открывается на AR16. Используем для:
еженедельных боссов;
сложных подземелий;
ивентов;
совместного фарма.
Не стесняйтесь заходить к другим игрокам, в Genshin это норма.
Чем заняться каждый день?
Чек-лист дня:
Забрать смолу
Сделать 4 поручения
Забрать награду у Катерины
Слить смолу
Заглянуть в ивенты
Это даёт стабильный приток примогемов и ресурсов.
Что делать каждую неделю?
Чек-лист недели:
Одолеть еженедельных боссов
Выполнить задания Боевого пропуска
Заглянуть в магазин Паймон
Пройти доступные этажи Бездны
10 ошибок, которые совершают все новички
Ещё раз пройдём по тому, какие ошибки совершают начинающие искатели приключений:
Крутят всё подряд.
Качают 12 персов одновременно.
Забивают на таланты.
Оставляют оружие на 20 уровне.
Тратят хрупкую смолу сразу.
Игнорят Дендро.
Ломятся в Натлан на AR10.
Покупают синие молитвы за примогемы.
Думают, что без доната не выжить.
Сравнивают свой аккаунт с ветеранами.
На июль 2026 игра на пороге версии 7.0, которая должна открыть Снежную. Уже засветили новых персов, но для новичка это ничего не меняет: стартуете вы всё равно с Мондштадта.
Подводим итог
Если сжать весь Genshin Impact 2026 в три совета:
Крутим только лимитированных персов.
Артефакты не фармим до AR45.
Качаем одну команду, а не всех подряд.
Сделаете так, и через месяц у вас будет аккаунт, который спокойно пройдёт весь сюжет, закроет почти все ивенты и будет готов к настоящему эндгейму Тейвата.
Серия HUAWEI Pura за последние несколько лет заметно изменилась. Если раньше компания пыталась доказать, что способна конкурировать с другими производителями флагманов, то сегодня у неё уже нет необходимости кому-либо что-либо объяснять. Каждое новое поколение развивает идеи предыдущего, не меняя саму философию линейки. В центре внимания по-прежнему остаётся мобильная фотография, но способы её развития становятся всё интереснее.
Когда мы знакомились с HUAWEI Pura 70 Pro, главным впечатлением было качество снимков практически в любых условиях. Позже Pura 80 Pro сделал ещё один шаг вперёд, предложив более крупный модуль камеры и улучшенную систему обработки изображения. Теперь очередь дошла до HUAWEI Pura90s Pro Max. И если раньше основное внимание уделялось универсальности камеры, то теперь Huawei делает ставку на возможность снимать то, что находится далеко за пределами привычного для смартфонов расстояния.
Именно поэтому главным героем нового поколения стал не основной модуль, а совершенно новый телеобъектив на 200 Мп с увеличенным сенсором. На бумаге это выглядит как очередное обновление характеристик, но уже после нескольких дней использования понимаешь, что разработчики преследовали совсем другую цель. Смартфон всё чаще позволяет получить хороший кадр там, где раньше приходилось просто мириться с ограничениями цифрового увеличения.
Но разговор о HUAWEI Pura90s Pro Max хочется начать с дизайна. Привычный для серии массивный блок камер почти не претерпел изменений. Да он выпирает и слегка перевешивает, но это соразмерная плата за качественные сенсоры и оптику. Гораздо интереснее и важнее тут световое исполнение. В отличии от большинства серых и строгих флагманов, серия Pura всегда старалась выглядеть интереснее.
Просто посмотрите на наш экземпляр с оранжево-голубом цвете (глобальное название Orange Ocean явно отсылает к закату или восходу над океаном). На фотографиях корпус выглядит необычно, но вживую эффект оказывается ещё интереснее. При разном освещении задняя панель словно меняет настроение: тёплые оранжевые оттенки плавно переходят в холодные голубые переливы, благодаря чему смартфон практически никогда не выглядит одинаково.
Особенно хорошо этот эффект заметен на улице. Под солнечным светом корпус становится ярче и насыщеннее, а в помещении приобретает более спокойные оттенки. Получается интересный баланс между необычным дизайном и сдержанностью — смартфон привлекает внимание, но не выглядит вызывающе.
С точке зрения практичности корпус не подкачал. Поверхность глянцевая, не собирает отпечатки пальцев так сильно, как модели с похожими корпусами, а антибликовое защитное стекло делает экран комфортнее при ярком освещении. Дополняет картину фирменное стекло Kunlun Glass нового поколения, которое должно лучше противостоять царапинам и случайным падениям. Специально кидать смартфон на пол или царапать ключами ради проверки не стоит, но дополнительный запас прочности тут точно имеется. В крайнем случае можно применить защитный прозрачный чехол из комплекта.
Несмотря на привычный для серии блок камер, смартфон хорошо лежит в руке. Вес лучше распределён, поэтому устройство не создаёт ощущения, что всё находится в верхней части корпуса. За несколько дней использования быстро привыкаешь и к габаритам, и к расположению кнопок, а скруглённые боковые грани делают хват заметно комфортнее.
Расположение органов управления и разъемов тут стандартное, так что даже особо останавливаться на этом не будем. Отпечаток пальца тут подоэкнный, так что даже кнопка питания ничем не выделяется.
Под упомянутым ранее Kunlun Glass находится 6,9 дюймовый дисплей с разрешением 1308х2880 пикселей и частотой обновления до 120 Гц. Матрица LTPO OLED с хорошим запасом яркости, при этом без лишнего шума. В комбинации со стеклом, которое заметно снижает количество бликов, пользоваться смартфоном приятно в любых условиях освещения. Так что если давно искали смартфон для поездок в горнолыжные курорты — HUAWEI Pura 90s Pro Max может стать лучшим выбором, на данный момент. Цветопередача, контрастность и насыщенность изображения также на высоком уровне.
Но не будем тянуть и поговорим о камерах. С одной стороны тут все довольно просто. Основной блок состоит из:
Основной модуль 50Мп Ultra Lighting HDR (F1.4~F4.0, OIS);
Объектив для ультрареалистичной съемки XMAGE 2-го поколения.
Тут можно кратко подвести вывод, что компания прокачала один из модулей, оставив основной и ультраширик на уровне почти идеальных из Pura 80, снабдила все фирменным True-to-Colour и немножечко доработала прошивку. Но это не совсем так.
Во первых, HUAWEI Pura90s Pro Max способен обеспечивать обработку формата RAW 200 МП в режиме реального времени на уровне аппаратного обеспечения. Фактически, смартфон не просто умеет делать “чистые” снимки в высоком разрешении привычные для работы фотографов, но и самостоятельно работать именно с исходным изображением, а не со сжатым. Из этого вытекают более естественные цвета и в целом более приятная картинка.
На четырёхкратном увеличении картинка практически не отличается от съёмки на основной модуль. При восьмикратном приближении детализация остаётся настолько высокой, что начинаешь забывать, насколько далеко находится объект. Даже дальнейшее увеличение уже не выглядит бесполезной демонстрацией возможностей камеры. Благодаря обработке 200-мегапиксельных кадров и новым алгоритмам XMAGE второго поколения смартфон продолжает сохранять большое количество деталей там, где большинство других устройств давно перешли бы к заметной потере качества.
Где-то тут должно идти сравнение кадров с увеличением 1х и 4х, но кто из вас будет рассматривать разницу на них? Лучше я в очередной раз попытаюсь убедить всех, что у меня квартира с видом на Moscow City.
Ну и за соседним ЖК, от которого меня отделяет лес можно понаблюдать.
Как и за соседней станцией метро.
И вот на таких примерах уже явно видны пределы возможностей Pura90s Pro Max, которые не могут не впечатлять. К сожалению с видео настолько мощный фокус не сработает, но при приближении до х20 качество весьма неплохое и пригодное к следующей постобработке. Можно спокойно снять концерт с задних рядов, немного почистить кадры и выдать за видео из VIP ложи.
Основная камера также получила обновлённую систему обработки изображения XMAGE второго поколения, так что не стоит ставить ее в один ряд с прошлыми смартфонами. Разница там не сильно бросается в глаза. но в мелочах она есть. И если вы смотрите именно камерофон, то для вас такие мелочи очень много значат.
Улучшения аппаратной части камеры потребовали и работы с частью программной. Помимо доработки алгоритмов обработки изображений EMUI 16 может предложить пользователю, давайте все вместе: Продвинутые возможности ИИ. Как же без него, в современном гаджете.
Большинство интеллектуальных возможностей здесь не требуют отдельного запуска. Они становятся частью привычного процесса съёмки и редактирования фотографий. Смартфон способен предложить более удачную композицию кадра, аккуратно удалить случайно попавших в кадр людей или ненужные объекты, а локальная обработка позволяет выполнять подобные операции быстро и без постоянной отправки изображений в облако.
Постепенно перестаёшь воспринимать эти функции как отдельные инструменты. Они просто становятся частью обычной работы системы или камеры. Небольшие помощники, которые подсказывают и помогают, не выходя на передний план.
Обновился и чипсет смартфона. HUAWEI Pura90s Pro Max использует чипсет HiSilicon Kirin 9030S, выполненный по 5-нм техпроцессу: восемь ядер с тактовой частотой до 3 ГГц и графика Maleoon 935F (исходя из данных AIDA64). Это собственная платформа, которая заметно увереннее чувствует себя в современных играх. В повседневных задачах, само собой проблем не возникает. Нагрева у смартфона практически нет, лишь небольшое теплое пятно в области камер при долгой работе с производителньыми приложениями.
Автономность приятная. Аккумулятор 6000 мАч не впечатляет своей емкостью “на бумаге”, но его заряда смартфону без проблем хватает на световой день при очень активном использовании и постоянной съемке. Если ограничиться только рабочими чатами и скролом ленты в социальных сетях, то можно рассчитывать на полтора дня работы. При падении заряда до 1% включается аварийный режим, в котором смартфон может прожить в режиме ожидания еще почти сутки! Поддерживается зарядка SuperCharge до 100Вт (в комплекте именно такой блок питания) и с ним от 0 до 100% HUAWEI Pura 90s Pro Max заряжается чуть меньше чем за 45 минут. Беспроводная зарядка ограничена 80Вт, что все еще впечатляюще, особенно в сравнении с другими актуальными флагманами. А еще есть реверсивная беспроводная зарядка на 18Вт, который хватит не только на наушники, но и на другой смартфон.
HUAWEI Pura90s Pro Max продолжает планомерное развитие линейки Pura. Помимо просто отличного качества фото и точной цветопередачи, он добавляет новую “фишку” — возможность уверенно снимать там, где раньше расстояние становилось главным ограничением. Новый телеобъектив действительно меняет привычные сценарии использования камеры, а не просто добавляет ещё одну красивую характеристику в список спецификаций.
При этом смартфон не ограничивается одной сильной стороной. Качественный экран, необычная выбор расцветок, надёжный корпус, плавная работа EMUI 16 и продуманные ИИ-функции складываются в цельное впечатление о действительно зрелом флагмане.
И тут нет компромиссов. Даже если говорить о цене. В официальном интернет-магазине Huawei с 27 по 30 июля HUAWEI Pura90s Pro в конфигурации 12 ГБ + 256 ГБ можно приобрести за 59 999 рублей, а в сети МТС цена составит 64 999 рублей. И это все еще с ворохом бонусов: от купонов в Яндекс Еда, до скидок на Суточно.ру.
Идеальный флагман? Если для вас важна бескомпромиссность камеры и дизайн — более чем.
Valve выпустила обновление для Dota 2, которое принесло масштабный список исправлений, однако внимание сообщества привлекла вовсе не его начинка. В русскоязычном описании патча разработчики по ошибке указали неверный год, из-за чего игроки быстро подхватили шутку о том, что «пока все живут в 2026-м, Valve уже перешла в 2027-й».
За забавной опечаткой скрывается один из самых крупных технических патчей последних недель. Разработчики продолжили улучшать событие «Тёмный карнавал», переработав систему получения геройских билетов. Теперь за обычные матчи и Turbo игроки получают обрывки билетов, которые можно обменять на полноценные награды. Кроме того, были исправлены ошибки с обменом билетов, работой конфетной лавки и системой ежедневных заданий.
Отдельное внимание Valve уделила пошаговому режиму. Патч устраняет множество давних проблем: исправлены ошибки с инициативой, отображением эффектов, работой заклинаний, интерфейсом и завершением хода. Разработчики также добавили новые настройки, включая возможность отключить баннер начала боя через консольную команду.
Не менее внушительным оказался список исправлений игрового процесса. Обновление устраняет различные причины сбоев клиента и серверов, исправляет просмотр турнирных матчей, поведение ботов, взаимодействие предметов и десятки ошибок, связанных с героями. В патчноут вошли изменения для Alchemist, Arc Warden, Bane, Centaur Warrunner, Doom, Faceless Void, Hoodwink, Lina, Lone Druid, Monkey King, Oracle, Phantom Lancer, Shadow Fiend, Sniper, Storm Spirit, Tinker, Winter Wyvern, Wraith King и многих других персонажей.
Хотя главным мемом обновления стала случайная «путешествие в будущее», сам патч демонстрирует привычный для Valve подход: вместо громких новинок студия продолжает последовательно устранять накопившиеся проблемы, делая Dota 2 стабильнее и комфортнее для игроков. Судя по объёму списка изменений, это обновление запомнится не только опечаткой, но и действительно масштабной работой над игрой.
Игроки Counter-Strike 2 заметили, что система античита VAC снова начала активно работать после недавнего обновления. Valve подтвердила, что исправила ошибку, которая позволяла некоторым нарушителям обходить проверку VACnet.
Проблема стала особенно заметной в последние недели — пользователи всё чаще сообщали о встречах с читерами в матчах. После исправления ситуация изменилась: игроки начали получать уведомления о блокировках тех, на кого они ранее отправляли жалобы через внутриигровую систему.
Один из пользователей Counter-Strike 2 под ником saspeiro показал сообщение от VAC, в котором система поблагодарила его за помощь сообществу и сообщила о вечной блокировке нарушителя на официальных серверах игры.
Параллельно в сообществе начали распространяться сообщения из закрытых чатов разработчиков читов. Их пользователи жалуются, что привычные способы обхода античита перестали работать, а новые методы приходится искать заново.
Rockstar Games анонсировала новую акцию для игроков GTA Online, в рамках которой можно бесплатно получить 1 миллион внутриигровых долларов. Для этого не потребуется выполнять задания или участвовать в специальных событиях — достаточно просто войти в игру в установленный период.
Получить бонус смогут все пользователи, которые зайдут в GTA Online с 6 по 12 августа. После входа на аккаунт игрокам автоматически начислят 1 миллион долларов, который можно потратить на покупку транспорта, недвижимости, оружия или других внутриигровых товаров.
Одновременно с денежным подарком Rockstar запустит несколько временных бонусов. В течение недели игроки смогут заработать двойные выплаты GTA$ за задания Super Yacht Life, а также тройные награды в избранных миссиях сообщества.
Акция проходит на фоне ожидания Grand Theft Auto 6, релиз которой запланирован на ноябрь. Пока Rockstar не раскрывает подробностей о многопользовательском режиме новой игры, компания продолжает поддерживать GTA Online регулярными обновлениями и временными событиями.
По словам бывшего технического директора, работавшего над GTA 5 и Red Dead Redemption, грядущая Grand Theft Auto 6 от Rockstar может не поддерживать 60 кадров в секунду на консолях. Это значит, что фанатам не стоит надеяться на то, что Rockstar выпустит GTA следующего поколения с поддержкой 60 кадров в секунду на существующих платформах.
Рис «Kiwi Talkz» Рейли недавно опубликовал подкаст с участием продюсера Rockstar Джона Риччио, в котором они обсудили проблемы поддержания высокой частоты кадров на оборудовании текущего поколения, учитывая масштаб и амбициозность игры. Слухи о режиме производительности с частотой 60 кадров в секунду ходят уже довольно давно, но комментарии Риччио ставят под сомнение возможность достичь этой цели без ущерба для визуальной точности, на что Rockstar не пойдет. По сути, Rockstar придется выбирать между графической достоверностью и плотностью объектов и общей частотой кадров в игре. По мнению Риччио, Rockstar, скорее всего, сделает выбор в пользу графической достоверности и плотности объектов.
В GTA 6 можно будет увидеть вырезанный контент из GTA 5 и механики из отмененных игр, считает бывший сотрудник Rockstar
Согласно многочисленным утечкам и информации от розничных продавцов, GTA 6 может выйти с режимами 30 и 60 кадров в секунду на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Однако Rockstar пока не подтвердила эти детали, а у разработчика уже есть опыт ограничения частоты кадров в крупных играх до 30 кадров в секунду на консолях с последующим выпуском режима 60 кадров в секунду через несколько лет после релиза. PS5 Pro с ее повышенной мощностью может оказаться единственной системой, способной стабильно выдавать 60 кадров в секунду при разрешении 4K, но, учитывая ресурсы Rockstar и время, потраченное на разработку GTA 6, вполне вероятно, что в конечном итоге мы увидим 60 кадров в секунду на консолях PS5 Pro и Xbox Series X.
Бывший разработчик GTA 5 представил масштаб GTA 6: «Она должна быть просто гигантской»
По мере приближения ноябрьского релиза споры о том, что важнее — производительность или качество, будут только усиливаться. Следующая игра Rockstar с открытым миром обещает стать самой амбициозной в истории студии, и вопрос о том, выйдет ли она на консолях с плавным 60 FPS, остается открытым. Но если бы мне пришлось делать ставку, я бы сказал, что Rockstar останется верна своим традиционным 30 FPS и сделает упор на графику высокого уровня и повышенную плотность объектов.
Студия Mojang Studios и компания Microsoft официально раскрыли дату выхода версии симулятора выживания Minecraft для консоли Nintendo Switch 2. Популярная песочница заглянет на новейшую платформу 27 октября 2026 года. Разработчики обещают заметные визуальные улучшения по сравнению с версией для оригинальной гибридной системы.
Главным нововведением станет графический режим Vibrant Visuals, который будет активирован по умолчанию. Данный режим приносит с собой улучшенную систему освещения, качественные тени и обновленную цветопередачу. Настройки будут распространяться не только на базовую игру, но и на совместимые материалы из магазина Minecraft Marketplace.
При этом обновленный визуальный режим получил ряд существенных ограничений. Улучшенная графика Vibrant Visuals окажется недоступна во время сессий в режиме разделенного экрана, а также при запуске некоторых пользовательских миров и наборов из внутреннего магазина. Для совместной игры за одним устройством игрокам придется довольствоваться стандартным графическим оформлением.
Эксклюзивный комплект Super Mario Mash-Up также получит адаптацию под возможности новой консоли. Разработчики обновят визуальную составляющую набора с учетом режима Vibrant Visuals. Игроки смогут исследовать тематический мир с замком принцессы Пич и площадью Дельфино с улучшенным освещением, оригинальной музыкой и уникальными скинами.
Текущие владельцы оригинальной Minecraft для Nintendo Switch смогут воспользоваться программой цифрового апгрейда. Информация о стоимости обновления и условиях его получения пока не разглашается, авторы обещают опубликовать все детали платформенного перехода позже.
Эксперт по производительности программного обеспечения, учёный и разработчик GitHub Дэниел Лемир сравнил исторические цены на компьютерную память и показал, что десятилетия снижения цен были обращены вспять всего за несколько месяцев из-за огромного спроса на HBM. По его словам, это историческая аномалия, и он не может вспомнить случая, когда цены на технологическое оборудование возвращались к уровням, существовавшим десятилетиями ранее.
Исторически цены на компьютерную память десятилетиями снижались экспоненциальными темпами. Но мы только что потеряли около 20 лет прогресса. Оперативная память в расчёте на единицу сейчас стоит примерно столько же, сколько в 2007 году,
— заявил Лемир.
Я не думаю, что кто-либо может предсказать, что произойдёт, но предполагаю, что мы либо найдём способ создавать системы ИИ без такого большого объёма памяти, либо придумаем действительно эффективные способы сделать гораздо больше памяти намного быстрее.
— добавил Лемир.
Tom’s Hardware также проверил сторонние данные, собранные и поддерживаемые Дэвидом Шимом для Stanford DAM Project. Согласно последним данным, память DDR5 стоит от $13,28 до $11,41 за ГБ — последний раз оперативная память достигала такого уровня цен в 2008 году, когда DDR2 стоила около $15–11 за ГБ. Эти значения приведены в номинальных долларах США. Если учитывать инфляцию за 2024 год, текущая цена DDR5 составляет от $12,74 до $10,94 за ГБ, что в последний раз наблюдалось в 2011 году, когда цена DDR3 составляла $11,85 за ГБ.
Технологический прогресс, особенно в производстве и миниатюризации, со временем делал технологии дешевле. Это происходило с момента создания 80 лет назад первого универсального цифрового компьютера. ENIAC обошёлся правительству США в $400 000 в 1946 году, что сегодня соответствовало бы примерно $6 850 297,44. При этом его вычислительная мощность составляла около 5 000 сложений в секунду. Для сравнения, один из самых дешёвых современных смартфонов Moto G Play продаётся за $99,99, а его процессор Snapdragon 680 обеспечивает производительность ИИ на уровне 3,3 TOPS, то есть 3,3 трлн операций в секунду.
Недавний резкий рост цен на память вызван не технологическим регрессом или дефицитом производственных мощностей, а огромным спросом на HBM, обусловленным гонкой в области ИИ.
Объём производства памяти увеличивается примерно на 20% в год. Обычно это было бы невероятно быстрым и впечатляющим результатом для любой крупной зрелой отрасли, но спросите себя: “Увеличивается ли спрос на 20% в год?”. Нет, спрос увеличивается на 200% в год, а возможно, и ещё быстрее.
— заявил Илон Маск во время последнего отчётного звонка SpaceX.
Другие эксперты и руководители отрасли согласны с Маском. Председатель SK Group, холдинговой компании, которой принадлежит производитель микросхем памяти SK hynix, заявил, что цены на оперативную память «аномально высоки», и отрасли необходимо принять меры для увеличения предложения и снижения цен. Даже оперативная память с чипами китайского производителя CXMT, которую некоторые рассматривают как более дешёвую альтернативу, в целом следовала за ценами модулей с чипами трёх крупнейших производителей — Micron, Samsung и SK hynix.
Помимо компьютеров, дефицит уже затрагивает другие отрасли, включая видеокарты, смартфоны, игровые консоли и даже автомобили. Мы не знаем, как долго продлится нынешний кризис памяти, однако ситуация неустойчива, и «что-то должно измениться». Самое тревожное заключается в том, что никто не знает, что произойдёт, когда и если этот момент наступит.