Четверг, 6 августа, 2026
spot_img
More
    Домой Блог

    "Любимый персонаж Minecraft — береза": Microsoft удалила из Steam инди-песочницу из-за скриншота с деревьями

    0


    Юридический отдел Microsoft славится своей железной хваткой, когда дело касается защиты интеллектуальной собственности. Однако последняя история, произошедшая в Steam, заставила игровое сообщество недоумевать: неужели корпорация решила запатентовать обычные деревья и особенно березу? Инди-разработчик лишился страницы своей игры из-за того, что пейзаж в его проекте показался юристам подозрительно знакомым.


    Создатель воксельной песочницы Allumeria, известный под ником Unomelon, сообщил в социальной сети Bluesky о блокировке его проекта в магазине Valve. Причиной стала «ложная», по мнению автора, жалоба DMCA (на нарушение авторских прав), поданная Microsoft. Представители корпорации указали на конкретный скриншот игры, который якобы нарушает их права на франшизу Minecraft.

    На спорном изображении запечатлен обычный лес с березами, дубами с осенней листвой и тыквами. Несмотря на то, что воксельная графика действительно имеет сходства с хитом от Mojang, подобные визуальные решения используют десятки игр в жанре, включая ожидаемую Hytale. Однако для Microsoft наличие в кадре берез в кубическом стиле стало достаточным основанием для бана.

    Реакция игроков не заставила себя ждать. В комментариях пользователи упражняются в остроумии, иронизируя над ситуацией:

    Ах да, любимый персонаж Minecraft — береза.

    — написал один из пользователей, намекая на абсурдность претензии.

    Стоит отметить, что сама Allumeria позиционирует себя как более экшен-ориентированная игра, напоминающая «3D-версию Terraria» с упором на сражения с боссами, глубокое исследование пещер и продвинутое строительство (включая изменение форм блоков и RGB-освещение). Сейчас страница в Steam недоступна, а разработчик ищет способ оспорить жалобу и вернуть игру в продажу.



    Источник

    После года работы RTX 5090 преподнесла неприятный сюрприз: внутри нашли настоящую "кашу" из термогеля

    0



    Владелец GeForce RTX 5090 AORUS вскрыл видеокарту после более чем года использования (и окончания гарантийного срока) и обнаружил большое количество заводского термоинтерфейсного материала внутри системы охлаждения. Автор поста на Reddit утверждает, что карта была установлена горизонтально, что должно снижать риск смещения термогеля под действием гравитации.

    Согласно публикации пользователя под ником “Correct_Difference72”, термоматериал скопился в верхней части испарительной камеры. Также он утверждает, что нижняя часть кристалла GPU после разборки оказалась практически без покрытия. По словам владельца, в обычных условиях температура GPU достигала до 76°C, однако во время игр он также замечал рост оборотов вентиляторов до примерно 2000 RPM.


    Владелец теперь заменяет оригинальный материал на PTM7950 — фазопереходную термопрокладку, которую часто используют энтузиасты и ремонтные мастерские ноутбуков и видеокарт. В посте не уточняется, фиксировались ли показатели hotspot или температуры памяти до разборки.

    Честно говоря, видеокарта у меня была установлена горизонтально, поэтому я не переживал о возможном смещении термогеля… но в таком количестве я думаю, что это не имело бы значения, даже если бы половина стекла на материнскую плату.Главная проблема в том, что жидкометаллический компаунд, который использовали на заводе, кажется подвержен “выдавливанию”, либо его просто нанесли слишком экономно, потому что на нижней половине GPU-кристалла вообще нет покрытия. И он оставил заметные обесцвеченные следы на испарительной камере в верхней части, где он скапливался. Странно, но температура GPU никогда не поднималась выше 76°C, хотя, думаю, просто не отображались горячие точки, потому что я замечал, как вентиляторы резко поднимались до 2000 оборотов во время игр.Я наношу PTM7950 и советую другим владельцам AORUS проверить свою термопасту, если прошёл примерно год.Не переживайте о гарантии — Gigabyte всё равно никогда бы её не признала,

    — Correct_Difference72

    Gigabyte и термогель.

    Это не первый случай сообщений о термогеле на видеокартах серии RTX 50 от Gigabyte. Ранее компания уже признавала, что на некоторых ранних партиях могла использоваться избыточная подача термоматериала на заводе. При этом производитель заявлял, что это не приводит к повреждениям и относится к допустимым визуальным отклонениям.

    По имеющимся данным, сам термогель не фиксировался как причина повреждений GPU или материнских плат. Однако пользователи, устанавливавшие RTX 50 вертикально, сообщали о возможном смещении материала в сторону PCIe-разъёмов, что потенциально могло создавать проблемы. Впрочем, подтверждённых случаев критических последствий не зафиксировано.



    Источник

    Mechanics VoiceOver анонсировала озвучку и сборы на 007 First Light

    0



    Mechanics VoiceOver сообщает о том, что открывают сбор средств на полную русскую озвучку популярной сейчас 007 First Light — новую историю молодого Джеймса Бонда и самый масштабный проект за всё время существования студии!

    Команда тщательно изучила всю структуру игры, проанализировала объём работ и подсчитала общее количество контента:

    • более 91 000 звуковых файлов;
    • 526 персонажей;
    • около 50 часов чистой речи;
    • большое количество массовки, на которую нет субтитров (что потребует перевода речи на слух).

    В результате чего была дана денежная оценка требуемых средств на данную локализацию, которая составила порядка 2 700 007 рублей (по довольно нижней планке оценки из возможных).

    По своему масштабу 007 First Light является не только крупнейшим проектом в истории нашей студии, но и одним из самых крупных проектов, когда-либо бравшихся в работу в сфере неофициальной русской локализации. Именно поэтому работа над локализацией будет вестись поэтапно, по мере поступления средств.

    В первую очередь команда заявляет, что сосредоточится на главных сюжетных персонажах и ключевых сценах истории, после чего перейдет ко второстепенным героям и дополнительным диалогам. А уже затем начнётся работа над массовкой, которая наполняет мир игры жизнью.

    Все это позволит Mechanics VoiceOver не откладывать производство до момента завершения сбора, а начать работу над проектом уже сейчас и постепенно расширять масштаб локализации вместе с поддержкой фанатов и подписчиков.

    Мы постарались сделать цели сбора максимально доступными для столь масштабного проекта. Однако объём работ настолько велик, что для его реализации действительно важна поддержка каждого, кто хочет увидеть новую историю Джеймса Бонда полностью на русском языке. Только вместе мы сможем довести до конца озвучку проекта такого масштаба.

    В случае активного продвижения сбора студия обещает поделиться первыми результатами работы уже в ближайшие недели, а также представить дебютный трейлер русской озвучки.

    Команда отмечает, что перед ними стоит самая сложная задача за всё время существования студии. Если у вас есть желание увидеть новую историю агента 007 полностью на русском языке, поддержать развитие русскоязычной озвучки и помочь Mechanics VoiceOver воплотить этот проект в жизнь — присоединяйтесь.

    Спасибо каждому, кто помогает нам делать игры ближе к русскоязычным игрокам.



    Источник

    Гайд Assassin’s Creed Black Flag Resynced — как установить русскую озвучку

    0


    Несмотря на то, что Assassin’s Creed Black Flag Resynced получила официальные русские интерфейс и субтитры, полноценного русскоязычного дубляжа в ремейке нет. Однако сообщество уже выпустило несколько проектов, позволяющих пройти ремейк с русской речью. Один из самых продвинутых вариантов основан на оригинальной озвучке Assassin’s Creed IV: Black Flag, а недостающие реплики были восстановлены с помощью искусственного интеллекта, максимально приближенного к голосам актёров оригинального дубляжа.

    Какая русская озвучка доступна для Assassin’s Creed Black Flag Resynced

    Самым полным на сегодняшний день считается проект версии 4.0, созданный энтузиастом v3x0r. За основу была взята русская озвучка Assassin’s Creed 4: Black Flag 2013 года. Там, где в оригинале отсутствовали необходимые реплики, использовались ИИ-модели, обученные на голосах оригинальных актёров. Благодаря этому удалось значительно увеличить покрытие игры русской речью.

    По словам автора, в версии 4.0 озвучено более 13 800 реплик. В обновлении были переозвучены свыше 1200 фраз, исправлены немые сцены, устранены проблемы с голосами в кат-сценах и ошибки, которые могли приводить к вылетам игры.

    При установке можно выбрать один из двух вариантов:

    • использовать только оригинальный дубляж Assassin’s Creed IV: Black Flag без ИИ-реплик;
    • установить полную версию с дополненными искусственным интеллектом недостающими фразами.

    Почему некоторые реплики звучат необычно

    Даже последняя версия модификации не может идеально повторить все субтитры. Причина заключается не в качестве перевода, а в особенностях движка игры. Некоторые реплики приходится ускорять, сокращать или немного изменять, чтобы они укладывались в доступное время воспроизведения. Поэтому иногда можно услышать более быструю речь или заметить небольшие отличия между озвучкой и текстом субтитров.

    Кроме того, мод не озвучивает часть фоновых разговоров, выкрики толпы и некоторые реплики без субтитров. Полностью устранить эти ограничения без записи нового профессионального дубляжа невозможно.

    Как установить русскую озвучку

    Установка выполняется автоматически и занимает всего несколько минут.

    1. Скачайте последнюю версию русской озвучки.
    2. Запустите установщик.
    3. Укажите путь к файлу ACBlackFlag.exe.
    4. Нажмите кнопку установки и дождитесь завершения процесса.

    Если ранее была установлена предыдущая версия модификации, рекомендуется сначала её полностью удалить. Для этого достаточно запустить файл «Удалить русификацию.exe», который находится в папке игры, а затем установить новую версию.

    Перед любыми изменениями желательно сделать резервную копию файлов игры, чтобы при необходимости можно было быстро вернуть оригинальное состояние.

    Что уже переведено

    Большая часть сюжетных диалогов, кат-сцен и основных разговоров уже доступна на русском языке. Наиболее качественно работают сцены, которые практически без изменений были перенесены из оригинальной Assassin’s Creed IV: Black Flag.

    Если же ремейк использует новые миссии, переработанные кат-сцены или дополнительные диалоги, часть персонажей может временно переходить на английскую речь. Это нормальное поведение модификации и связано с отсутствием соответствующих реплик в оригинальной игре.

    Будет ли официальная русская озвучка

    На данный момент Ubisoft не выпускала официальный русский дубляж для Assassin’s Creed Black Flag Resynced, поэтому единственной возможностью пройти игру на русском языке остаются пользовательские проекты.

    При этом команда GamesVoice уже объявила о работе над полноценной профессиональной русской озвучкой ремейка. В отличие от существующего переноса голосов, новый проект предполагает запись всех реплик специально для Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Это позволит озвучить не только сюжет оригинальной игры, но и весь новый контент, включая дополнительные задания, измененные кат-сцены и новые диалоги.

    Пока сроки выхода дубляжа не называются — они будут зависеть от завершения сбора средств и объёма студийной работы, тем более в работе у команды уже находится несколько объектов.



    Источник

    Обзор Replaced. Красота и скука в белорусском киберпанке

    0


    Пускай до звания главного инди-долгостроя Replaced далеко, но ждать ее пришлось долго. Анонсированная в далеком 2021 году, игра от белорусской студии Sad Cat вышла лишь спустя пять лет. Многочисленные переносы оправдывались тем, что команде хотелось довести до идеала визуал и стиль. В это легко верится — тут к новинке действительно не подкопаешься. Что же до прочего… Скажем так: какие-то вещи могут испортить удовольствие.


    Затянувшийся киберпанк

    Именно стильная картинка и атмосфера классического киберпанка — основной повод заинтересоваться новинкой. Глаз сходу цепляется за необычное сочетание пиксельной ретро-графики и современных эффектов, освещения и других технических приколов.

    Строго говоря, здесь Replaced не первопроходец. Почти такой же фишкой в 2017-м всех поразила Octopath Traveller — JRPG с Nintendo Switch, где старомодные пиксельные чиби-герои жили в трехмерном (и низкополигональном) мире со всем буйством эффектов Unreal Engine 4. У белорусов все немного хитрее: Replaced делает вид, будто сделана из вокселей — по сути, объемных пикселей. Поэтому работает с эффектами и перспективой смелее.

    Да, это вагонетка, сделанная из маслкара. Вопросы?

    Все объекты здесь трехмерные, из-за чего на пиксельных героев впечатляюще падает современный свет. Задники имеют глубину, а в роликах камера спокойно облетает место действия, меняя ракурс. Местные катсцены напоминают «LEGO-фильм», в котором вместо датского конструктора киберпанковые воксели — настолько смело игра временами имитирует киношную съемку, меняя экспозицию и размывая фоны. Другое дело, что в игровом процессе трехмерность практически никак не задействуется, но об этом мы еще поговорим.

    Красоту чисто техническую подчеркивает и стиль. Пускай большая часть Replaced проходит в каких-то неинтересных подвалах, канализациях, тоннелях и вентиляциях, даже там встречаются эффектные кадры, заставляющие на секунду остановиться и поразглядывать локацию. А когда на экране наконец появляются киберпанковый город, завешанные проводами лаборатории и прочие яркие атрибуты жанры, тут потенциал раскрывается на полную — ради этой красоты все и затевалось. Пускай хронометража у таких моментов маловато и сосредоточены они во второй половине игры.

    Это мог быть кадр из игры по Warhammer 40 000

    Играть в Replaced нужно только на большом экране. Да, экшен-платформеры буквально созданы для портатива. Игра сходу получила верификацию на Steam Deck, а когда-нибудь она выйдет на Switch 2. Однако небольшой экран полностью убивает визуал, то есть главную особенность проекта. И даже наличие качественного OLED-дисплея никак не компенсирует потерю.

    Игра принципиально запускается в кинематографичном формате 21:9, выдавая на стандартных мониторах черные полосы сверху и снизу. На небольшом экране Steam Deck лишь небольшая полоска отведена под полезную визуальную информацию — и деталей в ней банально не видно. Именно детали впечатляют в Replaced больше всего: небольшие анимации героев, фона, пикселизация текстур.

    На таком масштабе уже как-то совсем не до стилизации

    В таком масштабе уже как-то совсем не до стилизации

    Сама пиксельность, в конце концов, из-за отдаленной камеры на маленьком экране просто растворяется. Без этого пропадает тот самый воксельный эффект, делающий стиль таким впечатляющим и уникальным. А без визуального удовольствия у игрока быстро появится вопрос: «Какого черта я вообще тут забыл?»


    Терминатор познает жизнь

    Дело происходит в альтернативные 80-е, в бывшей Америке. Когда-то в мире случилась страшная катастрофа, из-за которой США пришлось реорганизоваться в тоталитарную капиталистическую «Корпорацию Феникс». Ценой превращения в диктатуру стране удалось пережить трудные времена, но теперь каждый шаг и чих ее жителей контролируется проклятыми буржуями, которых волнуют только деньги.

    Наш главный герой — ученый Уоррен Марш, разрабатывающий искусственный интеллект R.E.A.C.H. для решения всех насущных проблем. В ходе неудачного эксперимента R.E.A.C.H. попадает в тело Уоррена, получает над ним контроль и фактически превращает его в сверхчеловека. Во всяком случае, это должно объяснить, почему лабораторный ботаник внезапно научился драться, прыгать на огромные расстояния и пользоваться стрелковым оружием.

    В такие моменты буйство картинки натурально мешает играть

    Служба безопасности новых умений доктора не оценила и открыла на него охоту. В ходе побега герой оказывается за Стеной, которой приличные люди отделены от Отходов, то есть остального населения страны. Искусственный интеллект хочет вернуться в Город и добраться до лаборатории, чтобы вытащить себя из тела своего создателя. Но для начала ему предстоит обжиться в новых условиях.

    Основная тема истории — это то, как ИИ познает мир живых людей и сталкивается с действительностью. Оказывается, что «Корпорация Феникс» все это время была злой и использовала его в своих нехороших целях. Оказывается, что за Стену отправляли всех неугодных, и в том числе тех, у кого корпораты силком забрали органы для пересадки богатым клиентам. Оказывается, настоящие люди испытывают полный спектр эмоций и любят котов по совершенно нерациональным причинам.

    Лиц у героев нет совсем

    Лиц у героев нет совсем

    Эти и другие удивительные открытия, совершаемые Ричем (так R.E.A.C.H. назвал себя для простоты общения со смертными), встраиваются в типичный архетип подобного персонажа. Т-800 из второго «Терминатора», андроиды из «Бегущего по лезвию», даже герои Detroit: Become Human — все они прошли этот путь куда интереснее, чем его изображают в Replaced.

    Основная проблема в диалогах, которые в белорусском киберпанке просто скучны. Болтовню героев банально неинтересно читать: она наигранная, пустая и ее не всегда можно пропустить. Отсутствие озвучки и постановки в большинстве сюжетных катсцен лишь добавляет уныния, особенно учитывая уровни в местном городе-хабе — они состоят практически только из беготни и диалогов.

    Он, конечно же, преувеличивает

    Он, конечно же, преувеличивает

    Единственный плюс нарративной части вполне типичен для игр, созданных на просторах СНГ. Как и в Atomic Heart, Metro 2033 и даже недавней Hail to the Rainbow, в Replaced герои часто сочно матерятся — и чаще. Правда, из-за отсутствия озвучки это не так весело, как могло бы быть.


    То самое «кинцо»

    Сами разработчики называют Replaced «кинематографичным платформером», и с ними трудно не согласиться. Сочная картинка, подвижная камера, киноформат 21:9 и тяжесть движений героя придают игре ощущение киношной дороговизны. Другое дело, что так это лишь выглядит со стороны, а на деле перед нами что-то вроде Inside, к которой прикрутили боевую систему и паркур.

    Большая часть Replaced состоит из блужданий по довольно примитивным локациям. В первой половине игры заблудиться так и вообще невозможно: уровни обычно прямые как кишка. Нужно лишь идти слева направо. По мере прохождения усложняется паркур, становится больше драк, да и какие-никакие головоломки заставляют побродить взад-вперед.

    По своей сути вся боевка это увороты, парирования и затыкивания врагов. Пускай дальше и появится больше гаджетов

    Все эти элементы выполнены весьма кривовато. В боевке у игрока не так много возможностей, поэтому она быстро приедается — на десятичасовой хронометраж ее точно маловато. Это буквально двухмерная копия уже всем привычной Batman Arkham с ударом, парированием, уворотом и парой гаджетов. Пистолет заряжается от атак в ближнем бою и мощно стреляет, киркой можно разбивать щиты противников, позднее герой научится отражать выстрелы энергетическим щитом и так далее. Звучит неплохо, но под конец игра уж больно душит драками, от которых устаешь еще до середины истории.

    Отдельная боль — немногочисленные боссы. Эти живучие гады мучают не только своей огромной полоской здоровья и высоким уроном, но и неприятными сюрпризами. Например, первый же боссфайт придется переигрывать дважды без каких-либо изменений: после вашей первой победы засранец как ни в чем не бывало встанет со словами «рано радуешься», и битва повторится.

    Небольшой проблеск разнообразия — аркадные автоматы с играбельными пародиями на всяких Pac-Man и Frogger

    Небольшой проблеск разнообразия — аркадные автоматы с играбельными пародиями на всяких Pac-Man и Frogger

    Сначала ощущения от сражений могут оказаться положительными. Все удары чувствуются весомо — враги прикольно реагируют на попадания, камера трясется, геймпад вибрирует. Мощный выстрел убивает гадов наповал, а врагов (и в принципе боев) не так уж и много. По ним успеваешь соскучиться.

    А вот по паркуру скучать не приходится. Его проблема в той же тяжести и инертности Рича, только здесь эта особенность становится критичным недостатком. Для многих прыжков зона старта неоднозначна: иногда можно улететь в пропасть, потому что из-за перспективы не видно края обрыва. Мой личный враг — бревна, через которые нужно перепрыгивать во время погонь. Чтобы герой успешно миновал препятствие, кнопку прыжка нужно нажимать заранее. Слишком заранее.

    С дооообррррым утром, Найт-Сити!

    С дооообррррым утром, Найт-Сити!

    Также не раскрыта тема трехмерности. Пускай игру и называют «2,5D-платформером», по факту третье измерение здесь — лишь декорация. Оно используется в катсценах, но в самом геймплее игрок может лишь изредка спускаться по лестнице с переднего на задний план и обратно.

    В итоге Replaced сильно не хватает разнообразия. Игровой процесс пытается быть ближе к классическим платформерам, но механики недостаточно отточены и слишком малочисленны, чтобы действительно заинтересовать. Будь игра ближе к приключенческим платформерам без боевки, вроде той же Inside, хуже бы точно не стало. И кинематографичность никуда бы не делась.

    Ради чего стоит играть:

    • Свежий технический подход к пиксельному визуалу
    • Атмосфера постапокалиптичного киберпанка
    • Продолжительность в 10 часов

    Что портит удовольствие:

    • Пустые диалоги и в целом слабый сюжет
    • Геймплей скорее мешает, чем развлекает
    • Добрая треть игры проходит в невзрачных подвалах

    Итог

    Мы долго ждали Replaced, и в итоге получили проходной платформер в красивой обертке. Игра может привлечь сочным визуалом и киберпанковой атмосферой, но чтобы этим хоть немного полюбоваться, придется скакать по платформам и колошматить болванчиков электродубинкой. Впрочем, технически проект получился отличным — хочется верить, что следующая игра от Sad Cat удивит не только необычный картинкой.



    Источник

    Дождались? Проверил Black Flag Resynced — делюсь мыслями

    0


    Слушайте, «Чёрный Флаг» для многих (и для меня в том числе) — это до сих пор лучшая часть серии. Но играть в неё на современном железе в 2026-м — то ещё сомнительное удовольствие. Кривой лок на 60 FPS, мыльные текстуры и постоянные вылеты на новых видеокартах. И тут выкатывают проект Resynced. Прошёл, потестил, рассказываю, стоит ли оно того.

    Что это вообще такое?
    Если кратко — это не просто «модик на графику», а попытка довести игру до ума. Авторы пересобрали кучу ассетов и, что самое главное, подшаманили движок.

    Графика и визуал
    Первое, что бросается в глаза — четкость. Накатили текстуры высокого разрешения, подтянули освещение и тени. Вода теперь выглядит вообще запредельно (хотя она и в оригинале была норм, тут прям ощущается некстгеном). Отражения стали честными, а не той кашей, что была раньше. Растительность на островах больше не похожа на картонные декорации из нулевых.


    Наглядный пример графики

    Техническая часть (самое важное)
    Главная беда оригинала на ПК — это оптимизация. В Resynced наконец-то завезли адекватную поддержку высоких разрешений без костылей. Фреймрейт стал стабильным, картинку не рвет. Лично у меня пропали фризы при переходе из моря в города, чем оригинал страдал постоянно. Пофиксили сглаживание — теперь нет этой вырвиглазной «лесенки» на мачтах кораблей.

    Атмосфера
    Тут разрабы молодцы, не стали превращать игру в кислотный вырвиглаз. Цветокоррекция осталась верна духу пиратской романтики, просто всё стало сочнее. Галка (наш корабль) теперь выглядит как конфетка — детализация дерева, канатов и парусов просто моё почтение.

    Атмосфера ощущается максимально пиратской
    Атмосфера ощущается максимально пиратской

    Итог
    Если вы хотели перепройти историю Эдварда Кенуэя, но плевались от технического состояния старой версии — Resynced обязателен к установке. Это тот самый «Черный Флаг», который мы помним в своих мечтах, только теперь он так и выглядит на самом деле.

    Плюсы:

    • Текстуры и освещение — пушка.
    • Стабильный FPS и поддержка современных мониторов.
    • Исправлено куча старых багов.



    Источник

    Российская команда прошла в гранд-финал The International 2021 по Dota 2

    0



    Российская киберспортивная команда по Dota 2 Team Spirit пробилась в гранд-финал The International 10, Это первый случай за восемь лет, когда команда из СНГ прошла в гранд-финал The International, до этого такого успеха добивалась команда NaVi.

    Всего среди команд разыгрывают 40 миллионов долларов — это самый крупный призовой фонд в истории киберспорта.

    Финал в котором сражаются Team Spirit и PSG.LGD проходит прямо сейчас и российская команда лидирует со счетом 2:0

    The International 2021 проходит в Бухаресте, Румыния.



    Source link

    Valve планируют добавить достижения и карточки в Counter-Strike 2

    0


    С релизом Counter-Strike 2 в сентябре 2023 года Valve полностью удалили все 167 достижений из CS:GO. В игре осталось лишь одно скрытое достижение — «Новое начало», которое выдается за запуск игры. Несмотря на многочисленные просьбы сообщества, разработчики до сих пор не представили новую систему.


    Казалось бы, переход с CS:GO на Counter-Strike 2 случился более двух лет назад, но очень многие моменты до сих пор относят игру к прошлой версии. В игре нет полноценных достижений, значок и карточки все еще старые, в магазине очков тоже лежат предметы времен CS:GO. Последние изменения намекают на то, что разработчики хотят положить этому конец.

    Вчера предыдущая версия игры была перенесена на отдельную ветку, а уже сегодня разработчики сделали еще одну замену, делающую CS2 уникальной. Все винилы Наборов музыки, выпущенных после перехода на новую игру, заимели новую модельку, где на диске красуется лого Counter-Strike 2. Некоторые датамайнеры всерьез рассуждают о том, что перенос CS:GO был сделан как раз для того, чтобы дать Counter-Strike 2 уникальность в виде достижений, значка и карточек.



    Источник

    Rockstar переименовала старую версию GTA 5 на ПК в Grand Theft Auto 5 Legacy

    0


    Ранее на этой неделе Rockstar анонсировала новое обновление для Grand Theft Auto 5 на ПК, которое перенесет игру на версию следующего поколения. Хорошо то, что владельцы ПК смогут обновиться до новой версии бесплатно.

    Однако сегодня некоторые пользователи ПК-платформы заметили, что название игры в Rockstar Games Launcher изменилось, поскольку к нему было добавлено слово «Legacy», как вы можете видеть на прикрепленном изображении ниже.


    GTA 5 Legacy — это оригинальная версия игры, которая будет доступна пользователям, чьи ПК не соответствуют новым системным требованиям после обновления до версии следующего поколения, поскольку это позволит им играть со своими друзьями без необходимости обновления.

    Rockstar опубликовала системные требования к обновлённой версии Grand Theft Auto 5 на ПК

    В этом случае пользователи, использующие устаревшую версию игры, не смогут играть с пользователями, обновившимися до версии следующего поколения. В любом случае, обновление должно выйти на ПК 4 марта, и будет совершенно бесплатным.



    Источник

    В GTA 5 нашли ещё одну возможную отсылку к карте GTA 6 — фанаты считают это частью маркетинга Rockstar

    0



    Поклонники Grand Theft Auto обнаружили в GTA 5 ещё одну деталь, которая может быть связана с GTA 6. На этот раз внимание привлекла картина, найденная в одном из зданий игры. Если перевернуть изображение примерно на 180 градусов, его очертания становятся удивительно похожими на карту Леониды, которую уже несколько лет воссоздают фанаты по трейлерам, скриншотам и другой официальной информации.

    Это уже не первая подобная находка. Несколько недель назад после выхода обновления Kortz Center Heist игроки заметили другую картину, которая также напоминала предполагаемую карту GTA 6. Новое открытие заставило сообщество ещё внимательнее изучать окружение GTA 5 в поисках скрытых намёков.

    Фанаты Grand Theft Auto 6 считают, что Rockstar показала карту Леониды в новой картине из GTA Online

    Обсуждение быстро набрало популярность на Reddit. Многие пользователи уверены, что совпадение не случайно, особенно после слов главы Take-Two Штрауса Зельника о том, что маркетинговая кампания GTA 6 будет «креативной». По мнению части игроков, Rockstar могла заранее спрятать в GTA 5 несколько пасхалок, связанных с новой игрой.

    Впрочем, никаких подтверждений этой теории нет. Не исключено, что сходство — лишь результат воображения фанатов, которые уже давно пытаются найти любые намёки на GTA 6. За последние годы сообщество строило самые разные теории, связывая будущие анонсы с фазами Луны, расположением звёзд, одеждой персонажей и даже крысами.



    Источник