Пятница, 24 июля, 2026
spot_img
More
    Домой Блог

    Гайд Kingdom Come: Deliverance II — «Ночной кошмар». Как устранить конкурента Войты

    0


    Как найти Войту в Кутна-Горе

    Если вы читаете данный гайд, то уже наверняка выполнили предыдущую цепочку квестов DLC «Штрихи смерти» и дошли до момента, когда Войта сообщил, что отправляется в Кутна-Гору.

    И отправиться вслед за ним можно двумя способами, в зависимости от того, на каком этапе игры вы находитесь:

    1. Пройти последнюю миссию первого акта «Буря», которая завершается путешествием в новый регион и выполнить там квест «Помяни черта».
    2. Если вы начали дополнение уже после этого момента, вам достаточно просто вернуться в Кутна-Гору при помощи повозки в юго-восточном углу карты.

    Новая мастерская художника находится в доме из красного кирпича прямо на въезде в Кутна-Гору и отмечена соответствующей фиолетовой меткой «Маляр щитов».

    По прибытии вы сможете побеседовать со старым знакомым и полюбоваться его новой картиной (лучше не критиковать работу мастера, дабы не испортить отношения).

    Вашу беседу бесцеремонно прервет заносчивый пан в богатых одеждах, который сообщит, что Войта лишился дорогого заказа для местного аббата.

    Расспросив художника о незваном госте (без угроз через проверку навыков), вы узнаете, что это его давний приятель и коллега по имени Красек Беллиссимо, с которым они соперничают уже много лет. Очевидно, что это он постарался, чтобы у Войты отняли заказ, и такая подлость не должна оставаться безнаказанной.

    Художник согласится с предложением нарыть на конкурента компромат и отправит вас за этим в кутногорские купальни.

    Как найти компромат на Красека

    Как найти компромат на Красека в Kingdom Come: Deliverance II

    Отправляйтесь по квестовому маркеру в купальни, которые находятся в соседнем квартале.

    В корчме на первом этаже вы можете пообщаться с хозяйкой купальни Беатой о Беллиссимо, которая пожалуется на нерадивого постояльца, но никаких серьезных проступков кроме пьянства и приставания к девушкам за ним не водится.

    Также вы сможете узнать у нее чуть больше о прошлом Войты, если пройдете проверку красноречия.

    Единственная по-настоящему важная информация, которую расскажет Беата, — расположение комнаты Красека на верхнем этаже купальни. Туда-то вам и нужно.

    Правда если вы не являетесь клиентом, вход туда закрыт, так что проще всего будет воспользоваться услугами местных банщиц.

    Оказавшись в комнате с девушкой после полного набора банных процедур, дождитесь, пока она уйдет, выйдите в коридор и поднимитесь по лестнице наверх.

    Покои Беллиссимо находятся по центру справа. Вы узнаете, что это нужная дверь, как только появится опция «Исследовать».

    Внутри вам сразу стоит обратить внимание на письмо на углу комода.

    Из него станет ясно, что Красек смог заполучить заказ Войты, так как согласился работать бесплатно, чтобы замолить грехи. И это можно выгодно обыграть.

    Перед уходом также советуем обыскать сундук и заранее стырить оттуда весь шнапс. Если вы успеете провернуть все за один день, то сэкономите себе немного времени.

    После этого вернитесь к Войте и расскажите о коварстве и богобоязненности Красека, после чего художник придумает изысканный план мести, предложив напоить конкурента до чертиков, а затем самому переодеться в рогатого, чтобы напугать грешника как следует.

    Но для начала нужно будет раздобыть детали будущего дьявольского костюма.

    Как быстро раздобыть факелы, бацинет с забралом и яйца

    Разумеется, факелы и куриные яйца можно купить без особых проблем, если знать где.

    Ближайшие места продажи этих товаров у торговца и пекаря на той же улице, где находится мастерская войты. Там же есть и бронник, у которого можно приобрести шлем с забралом, если у вас нет такого снаряжения или вы не желаете с ним расставаться, но тут могут возникнуть финансовые трудности.

    Где найти бацинет с забралом в Kingdom Come: Deliverance II

    Самый дешевый бацинет, который я нашел, стоит более 5000 грошей, и если такая роскошь вам не по карману, придется заниматься воровством или разбоем. Здесь решайте сами.

    Собрав все необходимое, возвращайтесь в мастерскую, чтобы художник смастерил костюм князя преисподней, и вы могли перейти к следующей части плана — спаиванию жертвы.

    В качестве подстраховки рекомендуем взять с собой снадобье «Трезвяк».

    Самый быстрый способ прохождения квеста

    Однако на данном этапе вы можете сразу завершить квест, если не боитесь замарать руки.

    Самый быстрый способ прохождения квеста Ночной кошмар в Kingdom Come: Deliverance II

    Если просто убить Красека, что проще всего сделать в апартаментах купальни, когда он уснет, то задание будет считаться выполненным.

    Причем, если вас не поймают на поличном, никаких негативных последствий у этого поступка не будет и, не считая потери репутации, Войта останется доволен таким исходом.

    Как напоить Красека

    Как напоить Красека в Kingdom Come: Deliverance II

    Если вы хотите обойтись без жертвы, то выслушайте инструкции от Войты по спаиванию его заклятого друга и снова наведайтесь в его комнату в купальне.

    Если вы этого еще не сделали, заберите оттуда весь шнапс, чтобы Красек точно пришел вечером в корчму.

    Затем дождитесь вечера, когда художник наконец вдоволь наплескается и соблаговолит вылезти из бадьи. Обычно это происходит после 21:00.

    Затем, если его запасы алкоголя исчезли, он должен проследовать в корчму на первом этаже купальни.

    Однако есть вероятность, что произойдет баг, и Красек пойдет спать. Если и на следующий день ситуация повторится, поможет только перепрохождение квеста с этапа поиска деталей для костюма.

    Что касается самой пьянки, то тут можно выбирать любимые варианты, если вы уверены, что сможете пройти проверку навыков.

    Если ваши показатели впечатления и внушительности больше 20, то можете смело поднимать тост «За матерей!», а по том «За правду!».

    Следом у вас появится опция незаметно подлить собутыльнику пива. Хотя на самом деле имеется в виду, что Индржих выльет свое.

    При показателе видимости 32 у меня получилось. Какой нижний порог проверки неизвестно.

    На самом деле, даже если провалить все проверки, в конечном итоге Красек рано или поздно вырубится и свалится под стол. Проблема будет заключаться лишь в том, что и Индржих тоже будет сильно пьян, но это не сделает квест непроходимым. К тому же, от опьянения помогает снадобье «Трезвяк», о котором мы рассказывали ранее.

    Как запугать Красека

    Когда Красек потеряет сознание, поднимите и отнесите в его мастерскую, которая находится во дворе через дорогу от купальни.

    Чтобы открыть ворота и дверь нужно будет сначала положить тело на землю. И сделав это перед входом в дом мы рекомендуем остановиться и обыскать Красека, забрав ключи от сундука.

    Затем, не поднимая тело, зайдите в домик и заберите из сундука записку.

    Так вы узнаете еще несколько грешков художника, чтобы получить дополнительные аргументы.

    Таким образом, когда вы занесете Красека в дом и начнется кат-сцена, в следующем диалоге у вас появятся новые забавные способы пристыдить грешника в образе дьявола.

    Как запугать Красека в Kingdom Come: Deliverance II

    Лучше выбирать только реплики со звездочкой, так как они заведомо правильные. Очень сложный вариант с проверкой навыков в случае провала приведет к драке и тогда придется избить старика, что делает весь этот маскарад бессмысленным, так как это можно было сделать и раньше.

    В любом случае, Беллиссимо поймет намек и отправится в Рим замаливать грехи.

    Награда за выполнение квеста

    Сообщив Войте о скоропостижном отбытии конкурента, вы завершите квест и получите возможность взять два новых задания, выбрав опции диалога с фиолетовым значком.

    Награда за выполнение квеста ночной кошмар в Kingdom Come: Deliverance II

    Материальной награды от художника вы не получите, но у вас останется костюм князя преисподней, который будет вселять в ваших собеседников благоговейный трепет. Главное, не забывайте пригибаться, чтобы не цепляться рогами за все подряд.



    Источник

    Обзор KARMA: The Dark World. Зрелищный симулятор ходьбы, разрываемый на части хаотичным авторским видением

    0


    KARMA: The Dark World — это очень странная игра. Во всем, начиная с самого формального описания. Значит, перед нами симулятор ходьбы с элементами хоррора, явно немаленьким бюджетом и навороченной графикой от инди-студии из Китая, который заявляется как авторский сюжетный проект на тему антиутопии, контроля сознания и утраты личности. Уже что-то не сходится, согласитесь? Как будто в коробке с пазлом затесалась пара лишних деталей, которые никуда не воткнуть, сколько ни пытайся. Но чем глубже погружаешься в KARMA, тем больше становится ясно — внутренние противоречия тут не столько баг, сколько фича. Остается только диву даваться, как такой проект вообще добрался до релиза.


    Вне категорий

    Нельзя при этом сказать, что KARMA совсем ни на что не похожа. Сами авторы признаются, что вдохновлялись творчеством Хидэо Кодзимы и Дэвида Линча. Доля оммажей и откровенных заимствований из других произведений тут крайне высока, к этой теме мы еще вернемся. Но они касаются в первую очередь отдельных деталей. Во всей же концептуальной полноте эту игру я могу сравнить только с одним другим произведением. Сейчас будет отвлеченная, но полезная для контекста кулстори.

    Завязка сюжета заставляет вспомнить Prey — но это совсем другая история

    Жил-был на нашей планете такой человек — Эндрю Гетти. Наследник сверхбогатой семьи американских промышленников, некоторые трагические подробности о которой можно узнать из фильма Ридли Скотта «Все деньги мира». Эндрю, судя по свидетельствам знакомых, был человеком незаурядным, но внутренне глубоко нездоровым. За истерзанной душой у него было еще две вещи — непомерные творческие амбиции и практически бесконечные деньги. Одно помножилось на другое и родило в голове Эндрю великий замысел: снять фильм ужасов, основанный на собственных снах. Никакого представления о том, как снимается кино, у Эндрю, понятное дело, не было. Он никогда этому не учился и не пытался учиться. Но без сомнения плюхнулся в режиссерское кресло, принявшись сорить деньгами налево и направо.

    Результатом его более чем десятилетних мытарств стала картина «Зло внутри» — с одноименной игровой франшизой никак не связанная. Сам Эндрю до премьеры не дожил — где-то в середине производства он крепко подсел на всякие нехорошие вещества и умер от внутреннего кровоизлияния в 2015 году. Зато оставил миру удивительный и уникальный артефакт. Пример того, что выходит, когда человек с ярким творческим видением, но без всяких практических умений получает огромный ресурс и делает с ним все, что хочет. Хороший ли это фильм? Ха-ха, ну конечно нет! Объективно это полный треш, плюющий с высокой колокольни на все законы кино. Но это определенно незаурядное авторское произведение, в катастрофической нескладности которого есть своя толика очарования.

    Сцена из разряда «Не спрашивайте, что это значит»

    Какое это все отношение имеет к китайскому симулятору ходьбы из 2025 года? Ну, история разработки KARMA нам неизвестна и вряд ли она была столь же остросюжетной. Но итоговый продукт производит крайне схожее — очень странное — впечатление. Эта игра, которую на каждом шагу штормит из стороны в сторону.

    Геймплей, локации, тон повествования и визуал меняются тут не по каким-то привычным законам игрового дизайна, а словно бы по воле рандома. Перед глазами игрока за какие-то пять часов пролетает такая вереница сюжетных поворотов:  контроль сознания, ложные воспоминания, забытые родственники — хватило бы на пару сезонов какого-нибудь мистического сериала. И все это происходит порой настолько бессвязно и бессистемно, что в итоге… удивительным образом цепляет! Прям вот видится за этим всем неопытный, но упертый и безмерно амбициозный автор, который сидит над диздоком с мыслью: «Так, какую бы мне еще адскую дичь сюда запихнуть?». И ведь мало того, что никто ему не перечит, так еще и ресурсы студии, похоже, позволяют ему реализовать значительную часть своих задумок. Удивительный случай.

    Стесняюсь спросить: а чем этот гражданин курит свою зажженную сигару?

    Стесняюсь спросить: а чем этот гражданин курит свою зажженную сигару?


    Антиутопия 101

    Значит, следите за руками. Игра начинается с того, что наш герой просыпается с амнезией (разумеется) в таинственной клинике, полной трупов. Там же он встречает загадочного старика, который погружает его в далекие воспоминания. Выясняется, что в прошлой жизни протагонист был крутым агентом-дознавателем на службе у могущественной компании «Левиафан» (а рабочим названием, наверное, было ООО «СОТОНА»?). Основной его инструмент — что-то вроде VR-шлема, позволяющего насильно проникать в воспоминания других людей. Ну и дальше у него, разумеется, начинает ехать кукуха, воспоминания подозреваемых смешиваются с его собственными, становится сложно понять, где проходит грань реальности и вымысла. А дальнейшая игра представляет собой череду прогулок по внутренним пейзажам людских душ, полных тревожных полуабстрактных образов разной степени случайности.

    Самый внезапный и, чего греха таить, приятный сюрприз — из всего этого  хаоса довольно нетрудно составить общее представление о последовательности сюжетных событий. То есть, разработчики по крайней мере не захлестывают игрока потоком бессвязного бреда под предлогом того, что «а ничего и не нужно понимать, это у нас тут такой “Твин Пикс” дома», как авторы какой-нибудь Virginia

    Блуждание по свои и чужим воспоминаниям очень скоро принимает абстрактные формы

    Блуждание по своим и чужим воспоминаниям очень скоро принимает абстрактные формы

    Персонажи имеют свои роли, понятную мотивацию и законченные арки характера, за некоторыми из них искреннее любопытно наблюдать. Глобальных проблем по части нарратива тут две. Во-первых, когда все-таки приходит момент вскрыть все карты и объяснить по-человечески, что же нам пытались рассказать все это время, игра неожиданно запинается, отметает напрочь многие сюжетные линии и начинает блуждать в собственном нагромождении абстрактных понятий и эфемерных сущностей. Буквально, когда на авансцене наконец появляется ключевой персонаж, призванный все объяснить, он почти прямым текстом говорит: «Знаешь, я сам не очень понимаю, как и что в нашем мире работает. Просто карма, вирус, дазайн, душа… Прими как должное, не задавай лишних вопросов». Когда в сценарии появляется что-то подобное — это не самый здоровый знак.

    Вторая проблема в том, что весь мир KARMA до мозга костей синтетический, надуманный и предельно ванильный. То есть, это типичнейшая антиутопия из палаты мер весов с обязательными и многочисленными отсылками к Оруэллу — тысячи их! Детали вообще не имеют значания. Например, нам сообщают, что события игры происходят в альтернативной Восточной Германии — но буквально ничто не выдает место действия, кроме периодически проскакивающего в репликах персонажей «Шайзе!». Зато на каждом углу развешаны плакаты с надписью OBEY, детей с 14 лет принуждают отказываться от семьи в пользу всеблагой корпорации, а потом делят на социальные группы и заставляют трудиться над максимально бесполезными и легко заменяемыми машинным трудом задачами, вроде постановки штампов на документах. Это не серьезный сеттинг, это представления об антиутопии глазами подростка, прочитавшего две книги. При этом подан он с таким опломбом, что невольно напоминает раннее творчество студии Bloober Team.

    Вот, а еще пускай на повешенных смотрит из телевизора огромный глаз — чтобы точно было понятно, что у нас тут антиутопия!

    Вот, а еще пускай на повешенных смотрит из телевизора огромный глаз — чтобы точно было понятно: у нас тут антиутопия!

    Последняя беда регулярно подрывает и потенциально классный визуал. Хотя свои удачные находки и впечатляющие образы тут есть (а чисто технически графика вообще безоговорочно хороша). Например, в воспоминаниях героя забытые родители предстают с жутковато заблюренными лицами — прием, может, и не нов, но исполнен очень здорово, художники тут блестяще балансируют на самом краю зловещей долины. Эффектные пугалки расставлены в правильных местах, нужное напряжение авторы светом и тенью способны создать… Но вот как бы игре показать всеобщий контроль и зомбирование населения? Не уверен, что вы готовы к такому мощному образу, лучше присядьте. Тут, короче, у людей с промытыми мозгами телевизоры вместо голов. Вы же никогда и нигде ничего подобного не видели?

    Наконец, все-таки хочется вернуться к отсылкам, потому что всему должна быть разумная грань. Я никогда на своей памяти не встречал игр, которые лепили бы эти отсылки в таких масштабах, и при этом настолько пошло, однобоко и без какого-либо собственного обыгрывания. Лозунги злобной корпорации — это прямые цитаты из «1984», и их вам будут пихать повсюду — в документах, аудиологах, даже головоломках. В одной из загадок нужно буквально расставить на книжной полке несколько томиков Оруэлла — ну зачем это? А еще разработчики смотрели пресловутый «Твин Пикс», поэтому в локациях с искаженными воспоминаниями пол будет выстлан коврами из Черного Вигвама. Что это дает в контексте игры? Эээ, да ничего? Наверное, позволяет упомянуть Линча на странице в Steam. 

    Вместо Большого Брата в сюжете фигурирует Большая Мать — искуственный интеллект, контролирующий компанию и жизнь города

    Вместо Большого Брата в сюжете фигурирует Большая Мать — искуственный интеллект, контролирующий компанию и жизнь города


    Луна-парк для особенных

    Ну, и про геймплей поговорим напоследок, потому что, прямо скажем, он тут не первичен. Большую часть игрового процесса на протяжении первых пары часов составляют блуждания по коридорам, очень редкие побегушки от монстров и решения несложных головоломок, подсказки к которым, как правило, расположены в паре шагов от места решения. Типичный для жанра процесс — не то что бы увлекает сам по себе, но и не раздражает. И кажется, что вся игра будет состоять плюс-минус из этого. Но потом KARMA вдруг забывает принять таблетки и начинается какая-то дичь.

    Вся вторая половина игры похожа на парк аттракционов, созданный человеком с какой-то необычной формой обсессии. Раз за разом авторы представляют новую механику, дают поиграться с ней несколько минут и сменяют на другую. Никакого развития идеи, никакого усложнения и логического завершения — геймпленые фишки просто вываливают на игрока, а потом забывают о них, будто и не было. Вот у нас появился волшебный фотоаппарат, которым мы можем останавливать монстров… а вот его у нас отбирают, прежде чем с этой задумкой происходит что-нибудь интересное. О, здесь у нас коридор, в котором нужно составлять по кусочкам важные образы из детства главного героя, к чему же это ведет? Ни к чему, ничего не значит, поигрались, бежим дальше. А еще в какой-то момент на протяжении десятиминутного отрезка вам дают поуправлять летающим кубом, бумажным самолетиком и шариком в лабиринте. Не спрашивайте.

    Таинстенная субстанция, обращающая людей в монстров, в игре называется «дазайн». Потому что автор хочет, чтобы вы знали — он читал не только Оруэлла, но и Хайдеггера!

    Таинстенная субстанция, обращающая людей в монстров, в игре называется «дазайн». Потому что автор хочет, чтобы вы знали — он читал не только Оруэлла, но и Хайдеггера!

    Самое интересное, что некоторые из этих разрозненных задумок не на шутку увлекают и даже местами удачно рифмуются с нарративом. Секция, в которой мы погружаемся в воспоминания подозреваемой девушки и чисто посредством абстрактного геймплея проживаем всю ее личную драму — просто золото практически уровня What Remains of Edith Finch. К сожалению, в общую картину этот сегмент вписан столь же неряшливо, как и все остальное в этой игре. И раз уж речь зашла о неряшливости — русская локализация просто ужасна: постоянно путает пол персонажей, упускает из вида важные обстоятельства, перевирает цитаты, страдает излишним буквализмом и вообще заставляет заподозрить использование машинного перевода. Если хотите разобраться в сюжете и знаете язык, играть лучше с английскими субтитрами.


    Ради чего стоит играть:

    • Красочная графика и симпатичный стиль — там, где игра не ударяется в излишнюю эклектику
    • Сумбурный, но интригующий до последних сцен сюжет
    • В геймплейном хаосе затесалась парочка реально впечатляющих эпизодов
    • За игрой интересно следить, как за безумным фильмом категории «Б» — никогда не угадаешь, что она выкинет в следующую секунду

    Что портит удовольствие:

    • История рушится под грузом авторских замыслов буквально на глазах
    • Запредельно банальный антиутопический сеттинг
    • Откровенно пошлые, попсовые и бессмысленные заимствования из других произведений
    • Позорно неряшливая русскоязычная локализация

    Геймплейный трейлер KARMA: The Dark World


    Итог

    Несмотря на всю свою сюжетную и геймплейную разрозненность KARMA способна захватить и увлечь, подобно яркому и немного трешовому фильму. Жаль, что когда дело доходит до того, чтобы связать все ниточки воедино и дать залп из всех чеховских ружей, вместо эффектной канонады получается взрыв петарды в школьном туалете. Тоже может повеселить, тоже может запомниться, но делать столько шума вокруг этой затеи, ей-богу, было необязательно. В чем разработчикам не откажешь, так это в мощном творческом запале и желании — это прямо чувствуется. Остается пожелать, чтобы в следующий раз этот запал потратили на что-нибудь более связное.



    Источник

    Почему вам стоит поиграть в Dragon Age: The Veilguard

    0


    Серия Dragon Age всегда занимала особое место в моём сердце. Первая часть подарила нам то, чего не хватало в жанре RPG: качественную графику для своего времени, запоминающихся персонажей, интересные локации и захватывающий сюжет. Даже боссы были продуманными и увлекательными. Это был настоящий шедевр.


    Спад и возрождение серии

    Вторая часть, Dragon Age 2, стала неприятным сюрпризом. Игра была явно хуже первой — слишком упрощённая, ориентированная на консольный стиль и экшен, что убило атмосферу и глубину геймплея. Персонажи, за исключением нескольких, не вызывали никакого интереса, а сам игровой процесс быстро наскучивал.

    Ситуацию попыталась исправить Dragon Age: Inquisition. Игра стала шагом вперёд — с полуоткрытым миром и новыми механиками. Однако масштаб и мотивация к исследованию оставляли желать лучшего, и по сравнению с первой частью она всё равно казалась недостаточно сильной.

    Долгая пауза в жанре RPG

    С момента выхода «Ведьмака 3» в 2015 году до 2024-го года по-настоящему ярких и глубоких RPG вышло не так много, если не считать экшен-игр и инди-проектов, которые хоть и интересны, но зачастую не дотягивают до уровня классических ролевых игр. За это время индустрия словно затаилась в ожидании новой вехи. Baldur’s Gate 3, безусловно, получила множество наград и признание, но лично для меня она оказалась разочарованием — я даже писал об этом в отдельном посте, который вызвал бурное обсуждение… Также стоит отметить Dragon’s Dogma 2 и Kingdom Come Deliverance 2.

    Baldur’s Gate 3 — самая переоцененная игра в истории видеоигр

    Dragon Age: The Veilguard — возвращение надежды

    И вот, наконец, появилась Dragon Age: The Veilguard — игра, которая вернула мне надежду что разработчики всё ещё готовы экспериментировать и не делать игры чисто для серой массы, для которой уход хоть немного влево — это уже табу. Это действительно увлекательный проект, в который хочется играть снова и снова. Я не спешил с обзором, потому что хотел тщательно изучить каждый уголок мира.

    Переход серии Dragon Age к жанру action RPG стал настоящим глотком свежего воздуха для франшизы, придав ей новую динамику и живость.

    Игра выполнена на высоком уровне: динамичный и весёлый геймплей, отсутствие раздражающих элементов(не считая одного персонажа), простые головоломки (уровня Skyrim) и, что особенно важно, живые и интересные персонажи. После скучных героев BG3 здесь чувствуется настоящая жизнь. Но будем честны, тут вы также найдёте абсолютно отвратительного и тошнотворного персонажа.


    Можно ли «это» проигнорировать? Нет. Увы, опции не приглашать в отряд этого персонажа у вас не будет. Но в бою как правило вы можете его не брать.

    Особенно запомнилась Беллара — один из моих любимых персонажей. А появление Морриган вызвало настоящую бурю эмоций!


    Особенности и атмосфера

    В игре присутствует фиолетовый свет, но он не доминирует и не раздражает. Хаб-зона красивая и уникальная, с возможностью декорировать стены — мелочь, но приятная. В целом игра напоминает смесь Guild Wars 2 и Hogwarts Legacy: красивые магические локации и постепенное введение новых механик и лута.

    Хотя игра стала более линейной по сравнению с Inquisition, это только пошло ей на пользу. Графика завораживает, экипировка выглядит красиво, а враги постоянно меняются. Главные злодеи вызывают эмоции, особенно один из них, с которым мы уже знакомы.

    Итог

    Dragon Age: The Veilguard — это действительно достойный проект, который заслуживает внимания. Я ставлю игре 9.5 из 10.

    Если вы пропустите эту игру из-за предвзятого отношения к определённым темам, вы рискуете упустить действительно качественный продукт.

    Внимание! Это моё личное мнение, которое может не совпадать с вашим.



    Источник

    Команда Team Spirit стала победителем The International 2023

    0


    На проходившем в Сиэттле турнире по Dota 2 команда международной (ранее российской) киберспортивной организации Team Spirit заняла первое место повторив свой успех 2021 года.


    В этот раз Team Spirit встретились в финале с канадским коллективом Gaimin Gladiators. За время турнира TS сыграли один матч в ничью, выиграв все игры пройдя турнирную сетку практически в сухую. У GG дорога к финалу оказалась немного сложнее, команда играла не совсем стабильно, однако это можно списать и на более сильных соперников.

    Итоговый счет финального матча The International 2023 составил 3:0, что происходит третий раз в истории турнира. Занявший первое место коллектив получит 1,3 млн долларов (45% призового фонда), а команда занявшая второе место 362,6 тысячи долларов (12%). Общий призовой фонд TI2023 оказался весьма скромным — суть больше 3,1 млн. долларов.



    Source link

    77-летняя стримерша бабушка Ольга номинирована на международную премию NNYS

    0


    77-летняя стримерша Ольга Ивановна, более известная онлайн как i_olga, попала в международную номинацию NNYS «Лучший игровой момент» – за эйс на карте Dust 2, который в этом году завирусился в соцсетях.


    Эйс – это момент, когда игрок за раунд убивает всю вражескую команду. Пенсионерка расположилась возле «ямы» и с помощью M4A1-S расстреляла пятерых противников, выходящих навстречу – клип разлетелся по Reddit, заняв 4-е место в сабреддите CS.

    Пенсионерка Ольга Ивановна стримит на Twitch с 2021 года. В описании ее аккаунта сказано, что на платформе она уже не новичок. «Когда я играю, то про все забываю, можно сказать, отрываюсь от забот», – говорится в профиле.



    Источник

    Rockstar сохранит GTA Online даже после выхода GTA 6

    0



    На недавнем финансовом звонке Take-Two, материнской компании Rockstar, генеральный директор Штраус Зельник рассказал, что Grand Theft Auto Online продолжит существовать даже после релиза GTA 6.

    Он отметил, что GTA Online и Red Dead Online оказались значительно устойчивее, чем ожидалось, и продолжают привлекать игроков: GTA V продано 230 миллионов копий, Red Dead – 85 миллионов. Несмотря на то, что трудно точно предсказать, как GTA Online будет себя вести после выхода GTA 6, Зельник подтвердил, что игра останется на рынке, а интерес к ней сохраняется.

    Также было отмечено, что траты игроков в GTA Online выросли на 5% за год, чему способствовало обновление «A Safehouse in the Hills», одно из самых успешных за всю историю игры.

    Остается неизвестным, будет ли какая-либо интеграция между GTA 6 и GTA Online, однако учитывая ценность последней для Take-Two, возможное взаимодействие нельзя исключать.



    Источник

    Опрос по Grand Theft Auto 6 показал: 70% игроков готовы купить Ultimate-издание за $100

    0



    Новый опрос, проведённый среди более чем 3000 игроков, показал высокий интерес к премиальному изданию GTA 6: около 70,7% респондентов заявили, что готовы приобрести Ultimate Edition за 100 долларов.

    Речь идёт о расширенной версии игры, в которую входят дополнительные элементы контента — включая доступ к внутриигровым магазинам, кастомизации транспорта и ряду активностей, недоступных в базовом издании. При этом стандартная версия уже оценивается выше привычного ценового уровня для крупных релизов.

    Несмотря на критику в адрес такой модели монетизации и споры вокруг физических изданий, интерес к игре остаётся высоким. Отдельно отмечается, что многие пользователи всё равно готовы платить за более дорогую версию, даже с учётом спорных решений вокруг распределения контента.

    От стандарта до всего контента — все издания GTA 6 и как бонусы предзаказа

    Авторы опроса подчёркивают, что выборка не отражает всех потенциальных покупателей GTA 6, однако демонстрирует устойчивый спрос на премиальные версии игр и готовность части аудитории платить за расширенный доступ.



    Источник

    Энтузиасты скачали 24 терабайта данных старейшего анархического сервера Minecraft

    0


    Масштабный проект по цифровой археологии в игре Minecraft достиг ключевого этапа. Группа преданных фанатов завершила скачивание и архивирование 24 терабайт данных, сохранив регион площадью 1 млн квадратных блоков с печально известного сервера 2b2t. Этот сервер существует уже 16 лет и славится полным отсутствием правил. За время его работы ландшафты превратились в руины, а по всей карте разбросаны остатки старых и новых баз.

    Процесс архивации занял долгие годы и потребовал значительных усилий. Организатор проекта под ником Crayne и его команда потратили более 3000 долларов на оплату приоритетных очередей и аренду серверов. Для скачивания мира использовались специально созданные программы и боты. В конце 2024 года команда запустила 28 бот-аккаунтов для сохранения территории в 512000 блоков, на что ушло 17 дней. Финальный этап стартовал в декабре 2025 года и продлился 109 дней до апреля 2026 года. Работа велась в строжайшем секрете, поскольку обнаружение ботов обычными игроками привело бы к их неминуемому уничтожению.

    В итоговый архив вошли данные из обычного мира, а также территории площадью 256000 блоков из измерения Энд и 100000 блоков из Незера. Скачивание Незера стало возможным благодаря временной ошибке после обновления до версии 1.21.4 летом 2025 года. Архиваторы работали предельно осторожно, чтобы запечатлеть скрытые базы и нетронутую историю старейшего анархического мира без вмешательства агрессивно настроенных пользователей.

    Сейчас команда работает над созданием торрент-файла для распространения всех 24 терабайт данных среди желающих. Разработчики отмечают, что на формирование раздачи уйдет около 3 недель из-за огромного объема информации и необходимости обновления старых фрагментов карты. Тем временем энтузиасты уже опубликовали исходный код своих программ на портале GitHub, а также выложили рендеры карты в высоком разрешении и таблицы с результатами анализа. В будущем авторы планируют провести новые масштабные сохранения миров.



    Источник

    Lenovo предупреждает, что цены на память, скорее всего, никогда не вернутся к нормальному уровню

    0



    Этот год омрачён резким ростом цен на оперативную память. К сожалению, по мнению Lenovo, это может стать «новой нормой». На недавней конференции Lenovo заявила, что цены на DRAM и NAND никогда не вернутся к уровню до 2025 года. И это несмотря на то, что такие компании, как Micron и SK Hynix, строят новые заводы и наращивают мощности, чтобы попытаться восполнить дефицит предложения.

    Как сообщает немецкий сайт ComputerBase, слово «никогда» было представлено как шутка. Затем представитель компании заявил, что более высокие цены станут «новой нормой» в 2030 году и далее.

    Это не обнадёживающее заявление от компании, которая довольно открыто говорила о кризисе с оперативной памятью, вызывающем резкий рост цен и изменении ее вычислительной стратегии. Цены на память и накопители немного снизились с пика в апреле, но они по-прежнему на сотни долларов дороже, чем год назад.

    В продолжающемся кризисе памяти виноват искусственный интеллект. Центры обработки данных, которые обеспечивают работу больших языковых моделей и других инструментов ИИ, предъявляют высокие требования и скупили большую часть мощностей трёх крупнейших производителей памяти: Samsung, Micron и SK Hynix.



    Источник

    EA вновь зарегистрировала Ultima: культовая RPG может вернуться спустя десятилетия, но подтверждений пока нет

    0



    Electronic Arts вновь привлекла внимание поклонников классических RPG. Компания подала сразу две новые заявки на регистрацию товарного знака Ultima, что вызвало волну обсуждений о возможном возвращении легендарной серии, не получавшей крупных новых релизов уже много лет.

    Франшиза Ultima дебютировала в 1981 году и считается одной из самых влиятельных серий в истории жанра. В начале 1990-х права на неё перешли к Electronic Arts, однако после выхода последних проектов интерес издателя к интеллектуальной собственности постепенно угас. За исключением поддержки отдельных онлайн-проектов, бренд практически исчез из поля зрения игроков.

    Впрочем, пока делать далеко идущие выводы преждевременно. Регистрация товарных знаков далеко не всегда означает разработку новой игры. Крупные издатели регулярно обновляют права на принадлежащие им франшизы, чтобы сохранить юридический контроль над названием и избежать его утраты.

    Тем не менее нынешняя ситуация выглядит любопытно. EA зарегистрировала сразу две заявки, что некоторые наблюдатели считают косвенным признаком возможной подготовки нового проекта. В прошлом подобные действия других компаний действительно нередко предшествовали официальным анонсам, хотя универсальным правилом это назвать нельзя.

    Если серия действительно вернётся, вариантов развития событий несколько: это может быть как полноценная новая часть, так и ремастер или переиздание классических игр. Однако на данный момент Electronic Arts не делала никаких официальных заявлений, поэтому разговоры о возрождении Ultima остаются лишь предположениями, основанными на регистрации товарных знаков. Пока фанатам остаётся ждать дальнейших шагов издателя.



    Источник