Вторник, 4 августа, 2026
spot_img
More
    Домой Блог

    Даже Rockstar боится выпускать что-то близко к GTA 6 — по слухам, некст-ген патч для RDR2 готов, но задержится

    0



    Несомненно, главным релизом Rockstar Games — и, безусловно, самым ожидаемым проектом 2026 года — является GTA 6, которая уже доступна для предварительного заказа на консолях PlayStation 5 и Xbox Series как в стандартном, так и в расширенном изданиях. Однако некоторые фанаты все ещё с нетерпением ждут обновления для Red Dead Redemption 2 для текущего поколения консолей, которое, как считается, активно разрабатывается.

    Ещё в феврале этого года известный инсайдер NateTheHate сообщил, что Rockstar Games планирует выпустить обновление для версий Red Dead Redemption 2 для PS5 и Xbox Series X/S. Однако с тех пор студия так и не сделала никакого официального объявления. Недавно один из пользователей снова обратился к инсайдеру за обновлением, на что NateTheHate ответил следующим образом:

    Планы изменились, когда GTA 6 перенесли на ноябрь. Игра может оставаться в готовом виде и выйти, когда Rockstar это понадобится/захочет. Если бы GTA отложили, RDR2 можно было бы использовать, чтобы смягчить удар. А поскольку задержки нет… они могут отложить патч для RDR2.

    Вполне логично, что теперь, с официальным запуском маркетинговой кампании GTA 6 Rockstar Games сосредоточит своё внимание на этом новом проекте в ближайшие месяцы. Таким образом, вполне возможно, что обновление для Red Dead Redemption 2 на консолях текущего поколения выйдет в начале 2027 года.



    Источник

    Анонсирован рисованный экшен Oh My Doug! в стиле Cuphead и безумных мультфильмов 90-х

    0


    Мексиканская независимая студия Odd Men In представила дебютный трейлер своего первого проекта под названием Oh My Doug!. Игра представляет собой динамичный двухмерный экшен, визуальный стиль которого полностью отрисован вручную. По своей детальной анимации, хаотичности и гротескному юмору новинка мгновенно напоминает знаменитый платформер Cuphead, а также культовые мультсериалы эпохи девяностых.

    Сюжет предлагает невероятно абсурдную завязку, где все действие разворачивается внутри человеческого тела. Главный герой, некий мужчина средних лет по имени Даг, внезапно решает взяться за ум и начать вести здоровый образ жизни. Однако для крошечных обитателей его крайне запущенного организма эти резкие перемены выглядят как настоящий апокалипсис. Двум совершенно непохожим друг на друга персонажам придется объединить усилия, чтобы выжить в меняющейся анатомической среде.

    Игровой процесс совмещает в себе классическое исследование взаимосвязанных локаций и механику одиночного кооператива, где пользователю предстоит управлять сразу двумя героями с уникальными способностями. Продвижение по организму напрямую завязано на естественных функциях внутренних органов Дага. В арсенале защиты будет доступно самое безумное оружие, работающее исключительно по законам мультяшной логики. Игроки смогут летать на ракетах, швыряться портативными черными дырами или использовать в качестве огнемета испуганного кальмара.

    Проект официально разрабатывается для персональных компьютеров. Точная дата релиза пока держится в секрете, но у игры уже появилась официальная страница в цифровом магазине Steam, где ее можно добавить в список желаемого.



    Источник

    Что посмотреть в июне: лучшие фильмы, сериалы и аниме месяца

    0


    Ура! Лето! Можно гулять, прыгать в кусты от надвигающихся на тебя безумных самокатчиков и, конечно, купаться в речках, море или что там у вас есть водянистого. А еще можно посмотреть кино. Или сериал. Мы даже подскажем, какой именно!


    Кино в России


    Закулисье реальности

    • Дата выхода: 4 июня
    • Жанр: хоррор
    • Режиссер: Кейн Парсонс
    • В главных ролях: Чиветель Эджиофор, Ренате Реинсве, Марк Дюпласс, Финн Беннетт

    Что вы делали в 20 лет? Наверное, весело проводили время за чем угодно, кроме пар в университете. А вот Кейн Парсонс построил свою жизнь на знаменитой крипипасте про коридоры, а потом написал сценарий для фильма, продал его A24 и сам же снял. Да еще и с Чиветелем Эджиофором, не самым последним человеком в Голливуде! Хоррор рассказывает про неудачника Кларка, у которого и так проблем было полно, а тут еще и проход в другое измерение открывается. Но в этом измерении все состоит из коридоров, в каждой новой комнате может быть что-то совершенно дикое и необычное.


    Холоп 3

    • Дата выхода: 11 июня
    • Жанр: комедия
    • Режиссер: Клим Шипенко
    • В главных ролях: Милош Бикович, Павел Прилучный, Кристина Асмус, Иван Охлобыстин

    Нет ничего удивительного, что «Холоп» стал франшизой. Причин для перевоспитания зажравшихся людей можно придумать очень много. Как и эпох, во время которых это перевоспитание будет происходить. На сей раз мажоров отправят в эпоху Петра I. Чтобы учили, как кораблями управлять да бороды стричь.


    Кино в США


    Властелины вселенной

    • Дата выхода: 5 июня
    • Жанр: фэнтези, боевик, фантастика
    • Режиссер: Трэвис Найт
    • В главных ролях: Николас Галицин, Камила Мендес, Идрис Эльба, Джаред Лето

    Скелетор вернулся с еще одним неприятным фактом: его играет Джаред Лето. Обычно это означает финансовый провал фильма, но по трейлерам экранизация игрушек, более известная благодаря сериалам 80-х, выглядит очень бодро. Фильм расскажет о принце другой планеты, которого воспитывали на Земле. Когда он подрос, то отправился на родину, чтобы подраться со Скелетором и стать Хи-Меном, самым сильным парнем не только на деревне, но и во всей Вселенной.


    Очень страшное кино 6

    • Дата выхода: 5 июня
    • Жанр: пародийная комедия
    • Режиссер: Майкл Тиддес
    • В главных ролях: Анна Фэрис, Реджина Холл, Марлон Уайанс, Крис Эллиот

    Мир настолько очистился, что жанр пародий возвращается. С «Голым пистолетом» прошло в целом неплохо, теперь продюсеры взялись за тяжелую артиллерию — «Очень страшное кино». Авторы обещают кучу ягодок-вспоминашек (вернули даже Дуфи) и, конечно, пародии на современные ужастики.


    День разоблачения

    • Дата выхода: 12 июня
    • Жанр: фантастика, триллер
    • Режиссер: Стивен Спилберг
    • В главных ролях: Эмили Блант, Джош О’Коннор, Ив Хьюссон, Макенна Бриджер

    Спилберг возвращается к теме, благодаря которой его многие любят и знают — инопланетян. Вокруг фильма и его связей с реальным миром разгорелась масштабная теория заговора. Самая популярная гласит, что правительство США тайно профинансировало этот фильм. По слухам, власти намеренно привлекли всеми любимого и уважаемого режиссера, чтобы «мягко» и постепенно подготовить общество к официальному раскрытию информации об инопланетянах и НЛО. Проверим уже скоро!


    Смерть Робин Гуда

    • Дата выхода: 19 июня
    • Жанр: боевик, драма, приключения
    • Режиссер: Майкл Сарноски
    • В главных ролях: Хью Джекман, Джейд Крут, Билл Скарсгард

    Представьте себе YouTube-ролик с типичным завлекающим заголовком: «Вам врали о Робине Гуде». Вот примерно такая история ждет нас в фильме с Джекманом. Никакой он не герой, а человек, который жил, убивая и воруя. Измученный жизнью старик Логан… Ой, простите, не то. Старик Робин Гуд встречает человека, ради которого он в очередной раз идет на битву.


    История игрушек 5

    • Дата выхода: 19 июня
    • Жанр: мультфильм, семейный
    • Режиссеры: Маккенна Харрис, Эндрю Стэнтон
    • В главных ролях: Том Хэнкс, Энни Поттс, Уоллес Шоун, Алан Камминг, Киану Ривз

    Пару раз авторы «Истории игрушек» уже точно-точно заканчивали франшизу, но жизнь подкидывает им новые сюжеты, ради которых Том Хэнкс возвращается в будку озвучки, чтобы покривляться голосом игрушки. Теперь у нас новая беда — никто уже не играет в куклы да фигурки (кроме фанатов Warhammer). Теперь все играют в планшеты, где говорящие животные повторяют за детьми, нужно составлять три в ряд и все такое. Вуди и другие собираются, чтобы подсказать детям, что настоящие игрушки — это круто.


    Супергерл 

    • Дата выхода: 26 июня
    • Жанр: боевик, приключения
    • Режиссер: Крэйг Гиллеспи
    • В главных ролях: Милли Олкок, Ив Ридли, Маттиас Шонартс, Джейсон Момоа

    Развеселая алкоголичка отправляется в космические приключения, где она спасает детей. Увлекательный боевик, расширяющий страдающую вселенную Джеймса Ганна. Ждем горы недовольных твитов от фанатов Зака Снайдера.


    Чудаки: Лучшее и последнее

    • Дата выхода: 25 июня
    • Жанр: страдания, ужасы, хоррор, комедия
    • Режиссер: Джефф Тремейн
    • В главных ролях: Джонни Ноксвил, Стив-О и другие люди, которых никто не знает

    Люди снимают на видео, как страдают уже почти три десятка лет. Теперь они дедушки, такие, что одна травма может отправить их на покой навсегда. Поэтому чудаки объединились, чтобы показать хронику, а заодно и слегка, совсем чуть-чуть пострадать опять и снова. В последний раз.


    Сериалы


    Мыс страха

    • Дата выхода: 5 июня
    • Жанр: ужасы, драма
    • В главных ролях: Хавьер Бардем, Эми Адамс, Патрик Уилсон

    Очередная экранизация романа «Палачи» и ремейк одноименного фильма 1962 года, который многим из нас известен благодаря фильму Мартина Скорсезе, где Роберт Де Ниро сходил с ума и гонялся за семьей государственного защитника. Теперь отсидевшего заключенного играет Хавьер Бардем, а государственного защитника — Эми Адамс. Бардем отсидел 17 лет за убийство, которое вроде как не совершал.


    Я найду тебя

    • Дата выхода: 18 июня
    • Жанр: триллер, драма, криминал, детектив
    • В главных ролях: Сэм Уортингтон, Майло Вентимилья, Бритт Лауэр, Чи МакБрайд

    Еще один сериал про обвиненных просто так. Дэвид, которого играет заработавший все деньги мира на «Аватарах» Сэм Уортингтон, сидит в тюрьме за убийство сына, которого не совершал. Но уже находясь в тюрьме, он узнает, что его сын может быть жив.


    И еще кое-что:

    • Шугар, 2 сезон — 19 июня
    • Дом дракона, 3 сезон — 21 июня
    • Медведь, 5 сезон — 25 июня

    Аниме


    Стыковочный месяц, все премьеры в июле.

    Истории о перекуре за супермаркетом

    • Дата выхода: 3 июня

    45-летний офисный сотрудник сильно выгорел. Работа надоела, ему нравятся лишь перекуры. Во время одного из них он знакомится за супермаркетом с курящей девушкой. Так между ними завязываются регулярные разговоры во время перекуров. Короче, как «Кофе и сигареты» Джима Джармуша, только аниме.

    Сержант Кэроро: Возрождение! Мгновенная угроза гибели Земли!

    • Дата выхода: 26 июня

    Возвращение культовой комедийной франшизы об инопланетных лягушках-захватчиках в формате полноценного нового фильма.


    «Вперёд, Анпанман! Пантан и звезда обещания»

    • Дата выхода: 26 июня

    Очередной полнометражный фильм классической и бесконечно популярной в Японии детской франшизы о супергерое Анпанмане.



    Источник

    Гайд Assassin’s Creed Black Flag Resynced — все склады, ключи и награды

    0


    В этом руководстве мы расскажем, где находятся все склады, как получить ключи от каждого и какие награды вы получите после успешного взлома.

    Обратите внимание: после выполнения некоторых заданий флота Кенуэя склады вновь заполняются ресурсами. Ключ придётся искать повторно, однако после первого открытия он уже не находится в фиксированном месте — его носит случайный противник, патрулирующий территорию склада.

    Склад в Гаване

    Склад расположен в северо-западной части Гаваны (координаты 205, 600) в регионе Драй-Тортугас.

    После входа на территорию появится дополнительная задача по поиску ключа. Отправляйтесь к ветряной мельнице в северо-западной части зоны. Рядом также находится обзорная точка, поэтому ориентир заметить довольно легко.

    У основания мельницы стоит солдат с ключом. Когда вы приблизитесь, он будет отмечен специальным значком. Устраните противника, заберите ключ и откройте склад.

    Награды

    • картина «Святой Иероним в образе кардинала»;
    • карта сокровищ бухты Анотто;
    • реалы;
    • материалы.

    Склад в Матансасе

    Этот склад находится в юго-восточной части Матансаса (координаты 308, 617) в регионе Драй-Тортугас.

    Assassin's Creed Black Flag - Warehouses, location of the Matanzas Warehouse

    Подсказки о местонахождении ключа можно найти возле причала и на верхнем этаже особняка под обзорной точкой. Они отправят вас к месту охоты на крокодилов в юго-западной части региона.

    Возле водоёма вы увидите двух охранников, обсуждающих тело и пропавший ключ. После этого появится маркер. Осмотрите тело в воде и заберите ключ.

    Награды

    • картина «Веселая компания»;
    • реалы;
    • материалы.

    Склад в Нассау

    Склад расположен в юго-западной части Нассау (координаты 593, 750) в регионе Эльютера.

    Assassin's Creed Black Flag Resynced - Warehouses, location of the Nassau Warehouse

    Слева от входной двери лежит записка. После ее прочтения отправляйтесь немного южнее, к координатам 592, 747. Там находятся два противника, один из которых носит ключ.

    Награды

    • картина «Гавань на закате»;
    • карта сокровищ Исла-Провиденсия;
    • реалы;
    • материалы.

    Склад на Кэт-Айленде

    Склад находится в северо-западной части Кэт-Айленда (координаты 706, 669) в регионе Эльютера.

    Assassin's Creed Black Flag Resynced - Cat Island Warehouse, location of the enemy carrying the Warehouse key

    Чтобы найти ключ, отправляйтесь немного юго-западнее. Его носит солдат, патрулирующий район возле каменной аркады.

    Награды

    • фрагмент для восстановления сохранной карты;
    • реалы;
    • материалы.

    Склад на Чёрном острове

    Склад расположен в центральной части Черного острова (координаты 913, 611) в регионе Хибара.

    Assassin's Creed Black Flag Resynced - Warehouses, location of the Black Island Warehouse

    Ключ находится у охранника, который патрулирует дом к юго-западу от склада. Когда вы приблизитесь, нужный противник будет отмечен специальным значком.

    Награды

    • картина «Бегство в Египет»;
    • реалы;
    • материалы.

    Склад на Тортуге

    Склад расположен в южной части Тортуги (координаты 848, 346) в регионе Пунта-Гуарико.

    Assassin's Creed Black Flag Resynced - Warehouses, location of the Tortuga Warehouse

    На этот раз ключ не находится у противника. Он лежит на камне к северо-западу от склада, немного севернее значка ревуна на карте.

    Награды

    • картина «Карта мира»;
    • реалы;
    • материалы.

    Склад в Нью-Боуне

    Склад находится в западно-северо-западной части Нью-Боуна (координаты 404, 91) в регионе Серранилья.

    Assassin's Creed Black Flag Resynced - Warehouses, location of the New Bone Warehouse in southeastern Serranilla

    Получить ключ здесь проще всего. Его носит солдат, стоящий прямо под обзорной точкой. Если его там нет, ищите противника в западной части поселения возле стелы майя. Во время первой синхронизации обзорной точки нужный враг автоматически отмечается маркером.

    Награды

    • картина «Английский корабль в бою с берберскими судами»;
    • реалы;
    • материалы.

    Юго-западный склад Кингстона

    Этот склад находится в юго-западной части Кингстона (координаты 605, 156) в регионе Навасса.

    Assassin's Creed Black Flag Resynced - Kingston Warehouses, location of the southwestern Kingston Warehouse

    Ключ носит один из охранников, патрулирующих территорию рядом со складом. Когда вы приблизитесь, нужный противник будет отмечен специальным значком. Устраните его, заберите ключ и откройте склад.

    Награды

    • картина «Нимфы у фонтана»;
    • карта сокровищ бухты Камберленд;
    • реалы;
    • материалы.

    Северный склад Кингстона

    Вторая складская постройка Кингстона расположена в северной части города (координаты 609, 181).

    Assassin's Creed Black Flag Resynced - Kingston Warehouses, location of the northern Kingston Warehouse

    Ключ находится у охранника, который патрулирует территорию особняка к северо-востоку от склада. После получения ключа можно открыть склад и забрать все находящиеся внутри ценности.

    Награды

    • картина «Натюрморт «Суета сует»»;
    • реалы;
    • материалы.

    Повторное ограбление складов

    После первого успешного налета каждый склад со временем пополняет запасы. При повторных ограблениях ключ уже носит случайный охранник, а вместо уникальной награды первого прохождения можно получить фрагмент сохранной карты. Соберите четыре таких фрагмента, восстановите сохранную карту у торговца сокровищами на Большом Инагуа и сможете отправиться за сокровищем.



    Источник

    Обзор Pragmata. Удачный японский «Dad Space», в который мало кто верил

    0


    Pragmata анонсировали в далеком 2020-м, вместе с PlayStation 5. Проект по праву можно называть долгостроем, ведь и разрабатывали его давно, и переносили не раз. Но, как ни удивительно, Capcom вновь не ударила в грязь лицом: даже проблемная разработка не помешала новинке стать отличной игрой. Безусловно, свои моменты и шероховатости в ней есть, но в целом — 2026 год начался для японской компании ударно, и это отличные новости для игроков.


    Мечтают ли андроиды о плюшевых игрушках

    В будущем на Луне построили исследовательскую станцию, с которой пропала связь. Четверых космонавтов посылают выяснить, что там происходит. Взбесившийся искусственный интеллект IDUS, управляющий местными роботами, жестоко расправляется с новоприбывшими, но главный герой Хью чудом выживает — в этом ему помогает девочка-андроид, неподвластная вредному ИИ. Она тоже не в курсе происходящего: толком не может объяснить ни что она такое, ни что происходит вокруг.

    Диана (такое имя Хью дает андроиду вместе ее серийного номера) умеет подключаться к сетям и устройствам, а также работать с луноволокном. Эта прорывная технология и была причиной, по которой на Луне построили станцию: с помощью нового вещества можно создавать здания и предметы любой сложности за считанные мгновения, хотя их прочность невелика.

    Ага, вот эти ребята

    Герои отправляются в путешествие по станции, которое оказывается куда более запутанным, чем можно представить. Сравнить историю хочется скорее с упрощенной версией Nier: Automata, чем с очевидной The Last of Us — тематика ближе к этому. Впрочем, детско-родительским отношениям времени уделено порядочно, и эту тему разработчики отработали на все сто. Интернет уже забит роликами о том, как Диана задает детские вопросы, ответ на которые очевиден, смешно отвечает сама и делает разные миловидные глупости. Впрочем, она все-таки андроид, и поэтому мыслит специфически.  «Мы пойдем туда, и если ты не пострадаешь, значит, это безопасно», — рассказывает маленькая девочка вооруженному космонавту.

    Из-за центральной темы — отношений взрослого одинокого мужика и девочки-андроида, — Pragmata с чем только не сравнивают и в чем только не обвиняют. Разумеется, никакой педофилии в игре нет, вопреки многочисленным твиттерским возгласам. На The Last of Us и God of War сюжет похож лишь на уровне базовой концепции — здесь столкнулись два противоположных героя с очень разными взглядами на мир, которые должны работать сообща. В этом плане новинку можно сравнить и с той же Disco Elysium.

    Диана милейшим образом считывает данные с носителей — кусая их

    Отношения Хью и Дианы изначально куда теплее, чем у Букера с Элизабет, Кратоса и Атрея, и тем более Джоэла и Элли. У героев Pragmata абсолютный ноль взаимных претензий, они сразу кайфуют в обществе друг друга и сходу образуют симбиоз возможностей. Хью, кажется, на Земле должен был быть номинирован на премию «отец года» — настолько спокойно и доброжелательно он относится к детским шалостям и очень мило рассказывает о том, как устроена жизнь на Земле. А ведь случись чего с Дианой, космонавт останется фактически безоружным на лунной станции, полной злых боевых роботов.

    Из-за такого фокуса на главных героях основная история оказывается немного на втором плане. Вопросов-то сходу накидывают много: что произошло на лунной станции, почему взбесился ИИ, почему все вокруг покрыто хаотичными наростами луноволокна, где все люди, и что, черт побери, такое эта Диана и другие подобные ей «прагматы»? Ответы не особо заботят героев и нужны им лишь как оправдание для движения вперед.

    На Земле, наверное, вообще не надо будет умирать

    На Земле, наверное, вообще не надо будет умирать

    Возможно, на это также повлияла и трудная разработка — некоторые моменты кажутся искусственными или обрезанными. Например, напарников Хью показывают в очень, очень коротком вступлении, где они бесславно и быстро погибают, а тосковать по ним космонавт будет всю игру. Как будто бы нам не все равно.

    Да и Диана появляется так же внезапно и не вызывает у героя никаких вопросов. Ого, девочка-робот, которая не пытается убить меня на станции, полной злых боевых роботов, и которая умеет их взламывать, но ничего не знает об окружающем мире и о самой себе. Эка невидаль, каждый день такое встречается.


    Слэшер, но это «Змейка»

    Еще одна отличительная черта Pragmata — вездесущая мини-игра со взломом. Без него Хью банально не может навредить вражеским роботам, потому что их уязвимые части закрыты броней. Сидящая на плече космонавта Диана умеет удаленно взламывать противников, нанося урон и накладывая эффекты помимо непосредственно взлома защиты.

    Разработчики действительно постарались: примитивная мини-игра, в которой нужно по правилам вроде классической «Змейки» довести курсор до «выхода», не надоедает до самого финала. Секрет в том, что к базовым правилам постоянно добавляются нововведения: Хью открывает новые способности, которые появляются на поле взлома и наносят дополнительные эффекты вроде замедления, а враги учатся противостоять хакингу. В результате простенькая механика развивается и получает тактическую глубину, и потому не надоедает.

    По умолчанию взлом наносит минимум урона, но если собрать синие элементы, то атака будет сильнее

    По умолчанию взлом наносит минимум урона, но если собрать синие элементы, то атака будет сильнее

    Но возникает резонный вопрос — а не мешает ли взлом основному геймплею? Как успевать играть в эти «пятнашки», и в то же время уклоняться от вражеских атак? Собственно, да, в этом и заключается смысл происходящего: нужно постоянно мониторить поле боя и одновременно решать простенькие головоломки. Скорость игры рассчитана идеально, чтобы успевать все это делать — роботы намеренно сделаны крайне неторопливыми. В крайнем случае, можно снизить сложность.

    Все это не раздражает благодаря отличному управлению героем. Боевка Pragmata напоминает Vanquish, только гораздо медленнее. Мы тоже контролируем чувака в скафандре с реактивными двигателями, пусть он и не такой прыткий. Но увороты, реактивный спринт и даже небольшие полеты с зависаниями в воздухе для прицельной стрельбы никто не отменял.

    В большинстве своем сражения вот такие неторопливые и есть

    Список вооружения в Pragmata небольшой, но необычный. Всего Хью может носить с собой четыре типа стволов: атакующие, дебаффающие, защищающие — и основное. Стволы первого типа банально наносят большой урон, второго — замедляют, ослабляют или еще как-то воздействуют на характеристики противников, а третьи отвлекают или создают барьеры. После успешного взлома врагов, по хорошему счету, их нужно еще либо опрокинуть, либо замедлить, и лишь затем уничтожать.

    Последний слот отдан под базовые пушки, у которых очень скромный урон, зато автоматически восстанавливаются патроны. На все остальные стволы боеприпасы сильно ограничены, поэтому приходится ротировать арсенал прямо на поле боя. Грамотный менеджмент оружия и постоянная его смена это вообще один из столпов геймплея, без которого несчастного космонавта будут раз за разом рвать в клочья.

    У них за спиной сейчас такооооой спойлер! Хорошо, что его не видно

    У них за спиной сейчас такооооой спойлер! Хорошо, что его не видно

    И еще одна важная механика посвящена запчастями вражеских железок. Взломав робота, мы вольны выбирать куда его атаковать в духе Horizon или Monster Hunter. Это наиболее заметно на серьезных противниках или боссах, которые активно ставят палки в колеса героям. Например, блокируют взлом с помощью антенн, которые предварительно все-таки стоит отстрелить.

    К слову о боссах, они здесь немногочисленные, но на удивление мощные. Следуя японским традициям, в большинстве своем это огромные гады с кучей разных видов атак — чуваки как будто пришли к нам прямиком из игр с PS2. В отличие от обычных сражений, эти битвы заставляют реально попотеть и проверить снаряжение. Может быть, кто-то даже пойдет фармить.

    Какое место тебе взламывать-то, чудовище?!

    Какое место тебе взламывать-то, чудовище?!

    И сама игра, в принципе, это подразумевает. Несмотря на сюжетную направленность и линейную структуру, souls-элементы просочились и сюда. Хью с Дианой отправляются в разные части базы из убежища, а на уровнях находят лестницы к монорельсу, по которому возвращаются обратно. Эти лестницы служат местными «кострами» — именно от них в случае смерти придется бежать возвращать свою честь.

    Но хотя бы прокачка не завязана на «душах». Несколько видов ресурсов требуются для улучшения оружия, характеристик героев, способов взлома и так далее. Вкупе с испытаниями, коллекционными предметами для убежища и другими собиралками, прохождение Pragmata легко может увеличиться в два раза.


    Сделано на сдачу

    Технически Pragmata так же хороша, как недавняя Resident Evil Requiem. Низкие системные требования, 60 fps на больших консолях, достойные версии для портативок. На ПК — отличный список настроек, которыми реально можно подогнать картинку и фреймрейт под максимум возможностей вашей машины.

    Правда, по визуалу Pragmata заметно слабее. Злые языки вообще говорят, что игру собрали из обрезков ассетов лабораторий в ремейке Resident Evil 3, и это не так уж далеко от правды. Большая часть игры проходит в коридорах космической станции, и сделать что-то вроде примитивных, но брутальных и впечатляющих красот Старейшего Дома из Control у Capcom не получилось. Если там вообще пытались.

    К сожалению, такими видами игра не балует

    К сожалению, такими видами игра не балует

    Как и в случае с Requiem, на ощущение «некстгеновости» картинки очень сильно влияют задействованные технологии. Если ваш компьютер потянет трассировку пути и максимально крутую отрисовку волос, то Pragmata… ну, судя по видео в интернете, будет выглядеть лучше, но не то чтобы совсем крышесносно. Без этих крайне ресурсоемких эффектов картинка выглядит средне.

    Средненькие тени, временами мыльные текстуры, невыразительная работа с освещением и общая серость бесконечных коридоров делают свое дело. В отличие от Requiem, где каждую вторую комнату в лечебнице заставили безумными источниками освещения, в Pragmata банально мало зрелищных моментов.

    Нью-Йорк почти не изменился, коренных жителей не напугать футуристичной неведомой фигней

    Нью-Йорк почти не изменился, коренных жителей не напугать футуристичной неведомой фигней

    С другой стороны, радует русская озвучка. По доброй традиции, Capcom полностью перевела игру, и в этот раз получилось особенно хорошо. В русской версии из Дианы получился настолько непосредственный и реалистичный ребенок, что на ее фоне даже оригинал кажется скучноватым. Для полного счастья осталось только разрешить россиянам покупать игру без танцев с бубном.

    Ради чего стоит играть:

    • Бодрый и необычный игровой процесс
    • Умилительные отношения главных героев
    • Оптимальная продолжительность в 10-15 часов

    Что портит удовольствие:

    • Souls-элементы
    • Невзрачная картинка

    Итог

    Хоть Pragmata вполне тянет на «долгострой», большинство типичных болячек таких проектов ее обошло. Это насыщенная сюжетная игра с необычным геймплеем и запоминающейся историей — в основном благодаря главным героям. Capcom в очередной раз сделала подарок любителям дорогих одиночных приключений, который просто нельзя пропускать всем неравнодушным к подобным играм.



    Источник

    "Ваши решения не имеют значения": как Dispatch нагло обманывает игроков иллюзией выбора

    0



    Индустрия интерактивного кино переживает не лучшие времена, напоминая зомби, которого забыли добить выстрелом в голову. Казалось бы, смерть студии Telltale Games должна была стать тем самым тревожным звоночком, возвещающим о конце эпохи иллюзорного выбора и кривых анимаций, но нет. На пепелище старой школы возникла AdHoc Studio, собранная из ветеранов, которые клятвенно божились, что уж в этот-то раз всё будет по-взрослому. Они обещали нам Dispatch — проект, который должен был стать для жанра тем же, чем Пацаны стали для супергеройского кино: мрачной, циничной, взрослой историей с реальными последствиями. Нам продавали игру с тегами Глубокий сюжет и «Ваши решения имеют значение», манили звездным актерским составом во главе с Аароном Полом и Джеффри Райтом, а в итоге выкатили продукт, который вызывает лишь жгучее желание оформить возврат средств и помыть руки с мылом. Назвать поделку AdHoc игрой язык не поворачивается, да и до гордого звания интерактивного кино она не дотягивает, представляя собой скорее дорогой, но абсолютно бессмысленный мультсериал, который зачем-то заставляет вас иногда кликать мышкой, чтобы не уснуть.

    Начнем с фундамента, на котором держится весь этот карточный домик, а именно с сюжета и сценарной работы, ведь в играх подобного жанра это альфа и омега. История знакомит нас с Робертом — бывшим пилотом боевого робота, чья жизнь пошла под откос быстрее, чем курс рубля в кризис. Его отца убил таинственный злодей Полог, любимого меха превратили в груду металлолома, а сам герой впал в глубокую депрессию, став эталонным дединсайдом. Чтобы сводить концы с концами, он устраивается работать диспетчером в службу SDN, где его задача — координировать действия команды Z, сборища бывших суперзлодеев, вставших на путь исправления. Завязка звучит интригующе, обещая нам смесь Хранителей и офисной драмы, но сценаристы решили, что взрослый рейтинг — это не сложные моральные дилеммы, а возможность вставить слово f*ck через каждую запятую и пошутить про гениталии. Уровень диалогов здесь колеблется где-то между фанфиками на Wattpad и поздними сезонами Гриффинов, когда авторы уже исписались и начали рисовать шутки про пердеж ради хронометража. Персонажи постоянно матерятся без повода, обсуждают свои половые органы и ведут себя как пубертатные подростки, запертые в телах взрослых людей. Вместо атмосферы мрачного реализма подобные натужные попытки вызывают лишь чувство неловкости, будто вы случайно подслушали разговор школьников за гаражами, которые пытаются казаться крутыми.

    Особого внимания заслуживает так называемая вариативность, которая была главным маркетинговым лозунгом проекта. Разработчики лгали нам в лицо. В Dispatch нет выбора. Вообще. Вся структура повествования — это жесткие рельсы, по которым вас везут к единственно возможному финалу, позволяя лишь выбрать цвет занавесок в купе. Вы можете хамить персонажам, но в следующей сцене герой сам извинится. Вы можете провалить все задания на смене, но сюжет все равно похвалит вас за отличную работу. Вы можете пытаться избегать романтических отношений, но игра насильно запихнет вас в постель к одной из героинь, потому что сценаристу так захотелось. Знаменитая плашка Персонаж запомнит это здесь превратилась в издевательский мем. Персонажи ничего не запоминают, они страдают коллективной амнезией, реагируя на ваши действия только в рамках текущей пятиминутной сцены. Глобально ваши решения влияют ровно ни на что. Вы можете спасти злодея или убить его, выгнать члена команды или оставить — итог будет один и тот же, просто в финальной катсцене моделька одного персонажа сменится на другую, а реплики останутся прежними. Никаким эффектом бабочки тут и не пахнет, скорее мы наблюдаем эффект ленивого сценариста, который написал один драфт и решил, что и так сойдет.

    Теперь поговорим о персонажах, которые должны были стать сердцем этой истории, но стали ее тромбом. Главный герой Роберт — это бесхребетная амеба, которая всю игру ноет о своей никчемности, но при этом, вопреки всякой логике, становится объектом вожделения всех женских персонажей. Его озвучка в исполнении Аарона Пола качественная, но диссонанс между голосом сурового Джесси Пинкмана и поведением тряпки-куколда вызывает когнитивный диссонанс. Женские персонажи — это отдельная песня феминистического кошмара. Invisigal, она же Невидива — это 27 летняя женщина, которая ведет себя как 13 летняя бунтарка. Она хамит, не подчиняется приказам, подставляет команду, вламывается к герою в туалет, пока тот переодевается (что подается игрой как милая шутка, а не как харассмент), но игра с упорством маньяка навязывает вам роман с ней. Даже если вы прямым текстом посылаете ее к черту, она воспринимает это как флирт. Вторая пассия, Blonde Blazer — ваша начальница, картонная сильная и независимая, которая при первой же возможности вешается на шею подчиненному, забывая о субординации. Попытка отыгрывать профессионала, которому не нужны служебные романы, приводит к тому, что игра наказывает вас плохой концовкой, обвиняя в черствости. Главный злодей Полог, которого всю игру рисуют как гениального тактика, просчитывающего ходы наперед, в финале сливается самым позорным образом. Его мотивация отсутствует как класс — он злой просто потому что злой, а в решающий момент он берет в заложники… собаку. Да, судьба мира, мощнейшие артефакты, суперсилы — всё это отходит на второй план, потому что сценаристы решили, что угроза песику — это пик драматического накала. Попытка отыгрывать профессионала, которому не нужны служебные романы, приводит к тому, что игра наказывает вас плохой концовкой, обвиняя в черствости.

    Геймплей в игре с названием Диспетчер — это ложь, завернутая в красивую обертку. Если вы ждали чего-то в духе This is the Police или 911 Operator, где нужно грамотно распределять ресурсы и принимать сложные решения в условиях цейтнота, забудьте. Местный режим диспетчера — это примитивная мини игра для мобильных телефонов 10 летней давности. Перед вами карта города, на которой появляются иконки заданий с требованиями вроде Нужна сила или Нужен интеллект. Вы выбираете героя с соответствующим параметром, нажимаете кнопку и ждете. Всё. Никакой тактики, никакой стратегии, никакого челленджа. Самое страшное, что этот геймплей абсолютно оторван от сюжета. Вы можете специально проваливать все вызовы, можете вообще ничего не нажимать и уйти пить чай — игра все равно засчитает вам успех, а начальник в конце смены скажет дежурную фразу Неплохо поработали. Это создает чудовищное ощущение бессмысленности происходящего. Зачем стараться, зачем вникать в параметры героев, если результат предрешен? Помимо этого, нас развлекают QTE сценами, которые можно отключить в настройках (что само по себе говорит о вере разработчиков в эту механику), и мини игрой про взлом, где нужно водить квадратик по лабиринту. Уровень сложности этих пазлов рассчитан на дошкольников, и добавлены они исключительно для того, чтобы искусственно растянуть хронометраж эпизодов, которые и так неприлично коротки.

    Отдельного круга ада заслуживает финал этой мыльной оперы, который превращает просто посредственную игру в оскорбление интеллекта. Если вы думали, что первые 7 эпизодов были просто скучными, то 8 приготовил для вас сюрприз — он не просто плох, он вызывает желание удалить игру и стереть себе память. Сценаристы, которые всю дорогу нагнетали пафос, рассказывая нам о сложной судьбе героев, о травмах, о мести и ответственности, в конце просто спустили штаны и наложили кучу прямо посреди кульминации. Главный Злодей Полог всю игру позиционировался как гений преступного мира, тактический компьютер во плоти, способный просчитывать вероятности событий на 10 шагов вперед. Нам говорили, что он всегда знает, что мы сделаем, еще до того, как мы об этом подумаем. И что же делает этот гений в финальной схватке? Он берет в заложники… собаку. Да, черт возьми, французского бульдога по кличке Бекон. У него в руках мощнейший источник энергии, он на шаг от мирового господства, против него стоит вооруженная команда супергероев и гигантский боевой робот, а он угрожает песику. И это преподносится не как шутка, а как серьезный драматический поворот. Реакция героев на это заслуживает отдельной премии Дарвина. Роберт, который всю игру ныл о том, что должен отомстить за отца и спасти город, который знает, что в руках у злодея находится нестабильный энергоблок, способный стереть Лос-Анджелес с лица земли, тут же сдается. Потому что ну это же песик. Сценаристы ставят на одну чашу весов жизни миллионов людей, а на другую — одну собаку, и с абсолютно серьезным лицом заявляют, что собака важнее. В этот момент жанр взрослая супергероика официально умирает, уступая место детскому утреннику в коррекционной школе. Злодей получает желаемое, вставляет батарейку себе в голову, становится практически богом… и тут же проигрывает, потому что сила дружбы и пара ударов в челюсть оказываются сильнее ядерного реактора в черепной коробке. Его хваленая способность предсказывать будущее внезапно отключается, просто потому что сюжету нужно, чтобы он проиграл.

    Кроме того, финал полностью обесценивает ставки на выживание. Всю игру нам намекали, что кто-то может не пережить эту ночь. Чейз, наставник и друг главного героя, получает тяжелейшие ранения, нам показывают душещипательную сцену прощания, игрок готовит носовые платки… чтобы через пять минут узнать, что с ним всё в порядке. В Dispatch никто не умирает. Вообще никто. Даже если вы всю игру вели себя как полный отморозок, проваливали все миссии и хамили команде, в финале все соберутся вместе, обнимутся и пойдут пить смузи. Это полностью обесценивает любой конфликт. Апофеозом сценарной импотенции становится выбор: убить Полога или пощадить его. В играх старой школы это определяло бы моральный облик героя и состояние мира. Здесь же это меняет ровно одну короткую катсцену. Если вы убьете его, Роберт скажет Так было нужно. Если пощадите — Мы лучше них. Всё. Никаких последствий. И, конечно, линия Невидивы. Даже если она вас предает, ворует источник энергии и чуть не убивает всех ваших друзей, в конце ее… просто прощают. Ну оступилась девочка, с кем не бывает, подумаешь, чуть не устроила ядерный апокалипсис. Роберт снова берет ее в команду, все улыбаются, занавес. Подобный сценарный ход выходит за рамки просто плохой работы, превращаясь в плевок в лицо логике.

    Техническая часть и модель распространения стали последним гвоздем в крышку гроба Dispatch. Разработчики решили поиграть в Netflix и выпускали игру эпизодами — по 2 огрызка в неделю. Игроки, купившие игру на релизе за полную стоимость, проходили доступный контент за полтора часа и оставались в недоумении, глядя на титры и надпись Ждите продолжения. Это наглое неуважение к времени и деньгам пользователей. Сама игра при этом страдает от багов, фризов и, что совсем уж непростительно для интерактивного кино, софтлоков, когда скрипт не срабатывает, и вы застреваете в бесконечном цикле, не в силах продвинуться дальше. Отсутствие возможности проматывать диалоги и катсцены делает перепрохождение (если вдруг у вас возникнет такое мазохистское желание) настоящей пыткой. Вы вынуждены снова и снова слушать одни и те же несмешные шутки и смотреть одни и те же сцены, надеясь, что в этот раз выбор реплики хоть что-то изменит (спойлер: не изменит). Графика и визуальный стиль — пожалуй, единственное, что не вызывает отторжения. Картинка приятная, стилизованная под комикс, анимации плавные, а работа со светом местами даже впечатляет. Озвучка, благодаря звездному касту, тоже на высоте, но даже талант Аарона Пола и Лоры Бэйли не может спасти откровенно бездарный текст, который им приходится зачитывать. Слышно, что бюджет ушел на гонорары актерам, а на сценаристах и геймдизайнерах сэкономили, наняв, видимо, студентов за еду.

    Финализируя этот скорбный список претензий, можно с уверенностью заявить, что Dispatch представляет собой эталонный пример того, как не надо делать игры в 2025 году. Это красивая, дорогая пустышка, которая пытается казаться чем-то большим, чем она есть на самом деле. Она паразитирует на ностальгии по играм Telltale, на популярности супергеройской тематики и на именах известных актеров, но внутри у нее нет ничего, кроме пустоты и разочарования. Сюжет полон дыр и клише, персонажи вызывают раздражение, геймплей примитивен и бессмыслен, а иллюзия выбора рассыпается при первом же внимательном рассмотрении. Если вы хотите посмотреть мультик про супергероев, лучше включите Неуязвимый или пересмотрите старые сезоны Юной Лиги Справедливости. Dispatch не стоит ни ваших денег, ни вашего времени. Это продукт, который должен был остаться на стадии концепта или выйти в формате веб сериала на YouTube, но жадность и амбиции разработчиков превратили его в платный симулятор разочарования. Итоговый вердикт неутешителен: перед нами не возрождение жанра, а его окончательная деградация, завернутая в блестящую обертку. Покупать это можно только по огромной скидке и только в том случае, если вы готовы терпеть унижения от игры, которая считает вас идиотом, не способным отличить качественный нарратив от графомании.

    Плюсы:

    • Приятный визуальный стиль и качественная анимация, напоминающая современные комиксы.
    • Звездный актерский состав, который честно отрабатывает свои гонорары, выжимая максимум из слабого сценария.
    • Неплохой саундтрек, местами удачно подчеркивающий атмосферу.

    Минусы:

    • Тотальная линейность и отсутствие реального выбора. Тег «Ваши решения имеют последствия» — наглая ложь.
    • Примитивный, скучный и абсолютно бессмысленный геймплей, который никак не влияет на развитие истории.
    • Ужасный сценарий, полный клише, логических дыр и взрослого юмора уровня начальной школы.
    • Навязанные и кринжовые романтические линии, от которых невозможно отказаться.
    • Слитый финал, обесценивающий все происходящее в игре.
    • Эпизодическая модель распространения, заставляющая ждать контент, за который уже уплачено.
    • Технические проблемы, баги и отсутствие элементарных функций вроде пропуска диалогов.

    Оценка: 4.5/10



    Источник

    Dota 2 будет обновлена до движка Source 2

    0



    Компания Valve объявила о крупном обновлении клиента Dota 2: игра будет работать на движке Source 2. Бета-тестирование обновленной MOBA начнется в этом году.

    Valve добавила, что новая Dota 2 получит усовершенствованный интерфейс, более качественные туториалы для новичков и информацию о поддержке кастомных игровых режимов. Грядут также изменения в DotaTV.

    С подробностями «перерожденной» Dota 2 можно ознакомиться на специальной странице.



    Source link

    Кому нужны скины, когда есть куры? В Counter-Strike 2 нашли анимации осмотра куриц

    0


    Последнее крупное обновление Counter-Strike 2 принесло игрокам не только возможность временного использования скинов и корректировки игрового баланса, но и весьма необычный сюрприз — секретную анимацию, связанную с курицами, которые давно стали неотъемлемой частью некоторых карт в игре.

    Согласно примечаниям к патчу, разработчики из Valve внесли ряд улучшений в поведение куриц: теперь они способны менять направление движения вправо, взбираться по наклонным поверхностям и демонстрировать несколько новых анимаций.

    Однако дотошные геймеры, исследуя обновлённую версию игры, наткнулись на нечто, напоминающее процесс осмотра оружия. Вот только вместо привычного изучения деталей оружия, игрок, оказывается, может «осматривать» куриц, мирно разгуливающих по картам.

    И хотя эта анимация пока недоступна для активации непосредственно в игре, энтузиаст с YouTube-канала PoPw0w продемонстрировал, как именно происходит «осмотр курицы». На видео игрок подхватывает курицу и начинает ею манипулировать, при этом голова птицы остаётся неподвижной, а шея растягивается в разные стороны.

    Остаётся загадкой, планирует ли Valve в дальнейшем добавить эту анимацию в игру официально или же она останется лишь забавной пасхалкой, случайно обнаруженной внимательными игроками.



    Источник

    Доказано существование сюжетного DLC для Grand Theft Auto 5

    0



    Последняя неделя принесла немало слухов о сюжетном DLC для Grand Theft Auto 5, и теперь случилось, казалось бы, немыслимое. Слухи нашли весьма достоверное подтверждение.

    Известный в среде западного игрового сообщества датамайнер LondonTown2004 обнаружил недавно новые файлы в клиенте GTA 5, которые служат в качестве основы новой системы управления игры. Эта система тесно связана с синглплеером.

    Новые файлы не являются частью стандартного пользовательского клиента и должны запрашиваться с сервера QAB, который используется студией Rockstar. Это практически невозможно, если вы не являетесь разработчиком, а также незаконно.

    Тем не менее, как только файлы оказываются на пользовательском компьютере, появляется возможность вручную установить новую систему управления. Полученная из файлов информация гласит, что готовятся сразу несколько сюжетных DLC, как минимум одно из которых будет платным.

    LondonTown2004 получил скриншот, который вы видите чуть ниже. Игра требует проверить статус активации — иными словами, клиент не позволяет запустить некупленное DLC. Когда пользователь обошел запрет, то получил доступ к новому игровому меню DLC.

    По всей видимости, игроки смогут прямо в игре включать и выключать дополнительный сюжетный контент. А что бы вам хотелось увидеть в продолжении сюжета игры?




    Источник

    Энтузиаст выпустил анимационную версию трейлера киноадаптации Minecraft, и она выглядит намного лучше

    0


    На прошлой неделе в сети дебютировал тизер ожидаемой экранизации популярной песочницы Minecraft с живыми актерами, который разочаровал многих пользователей. Ролик умудрился разозлить даже самых терпеливых поклонников и вновь напомнил зрителям о худших киноадаптациях игр, утонув в негативных отзывах. Многие посчитали, что экранизацию стоило делать без живых актеров, в виде полностью анимационного фильма. 3D-художник и аниматор под ником Alumio показал, как это могло бы выглядеть.

    Прикреплённый пост не найден или отклонён.

    Энтузиаст переделал оригинальный трейлер киноадаптации Minecraft в виде анимационного ролика, который взял за основу художественный стиль оригинальной игры. Он переработал графику и визуальные эффекты, но сохранил общий сюжет и голоса актеров. На удивление, персонажи, лишённые ярких эмоций, получились намного выразительнее, чем в оригинале.

    Судя по всему, такая версия экранизации Minecraft нравится пользователям гораздо больше. Меньше чем за сутки его версия трейлера набрала на YouTube почти 2 миллиона просмотров. У ролика 221 тысяча лайков и тысячи положительных отзывов, где многие просят автора после премьеры фильма полностью переделать его в подобный формат.



    Источник