Суббота, 1 августа, 2026
spot_img
More
    Домой Блог

    В Сети появились первые фото со съёмок продолжения фильма "Minecraft в кино"

    0



    В сети появились фотографии со съёмок второй части фильма «Minecraft в кино». Судя по снимкам, Стив запустит собственное производство.

    На одной из вывесок, попавшей в объектив, видно, что именно Стив теперь владеет фабрикой по производству чипсов, которая упоминалась в первой части. Похоже, в продолжении он возглавит производственную линию. Главным продуктом, который герой будет продавать, станет та самая «лавовая курица» — известный шуточный мем среди фанатов игры.


    Премьера сиквела запланирована на 23 июля 2027 года.



    Источник

    Неожиданный сюрприз от Valve: Steam Machine поставляется с одним модулем оперативной памяти

    0



    В продаже могут одновременно находиться версии как с одноканальной, так и с двухканальной памятью.

    Проблемы с поставками памяти

    Новая Steam Machine от Valve может поставляться с разной конфигурацией оперативной памяти в зависимости от конкретного устройства. Как сообщает Digital Foundry, в системе используется один модуль памяти DDR5-5600 SO-DIMM объёмом 16 ГБ. В Valve объяснили, что модули DDR5 SO-DIMM на 8 ГБ стало сложно закупать в необходимых для производства объёмах, поэтому компании пришлось перейти на использование одного 16-гигабайтного модуля.

    Согласно интервью инженеров Valve изданию Gamers Nexus, Steam Machine может поставляться как с одним модулем DDR5 на 16 ГБ, так и с двумя модулями по 8 ГБ. Конечная конфигурация зависит от того, какие объёмы памяти компания сможет получить от поставщиков. При этом представители Valve утверждают, что существенной разницы в производительности между вариантами нет.

    Этим также объясняется, почему некоторые обзорные образцы отличаются от конфигурации, описанной Digital Foundry. Например, у Gamers Nexus оказался экземпляр с двумя модулями памяти, работающими в двухканальном режиме. Другие устройства могут комплектоваться одним модулем на 16 ГБ и работать в одноканальном режиме.

    Тем не менее, в Gamers Nexus отметили, что с технической точки зрения двухканальная память объективно быстрее. В свою очередь инженер Valve Язан Альдехайят заявил, что во время игровых тестов компания не обнаружила заметной разницы в производительности. Digital Foundry также сообщила, что пока не завершила собственное сравнение одноканального и двухканального режимов на Steam Machine.

    Digital Foundry отдельно отмечает, что замена оперативной памяти потребует более серьёзной разборки устройства по сравнению с заменой SSD. Valve уже готовит инструкции по разборке и сотрудничает с iFixit для публикации руководств по ремонту и поставок запасных частей.

    Steam Machine оснащена полузаказным процессором AMD Zen 4 с 6 ядрами и 12 потоками, а также полузаказным графическим процессором на архитектуре RDNA 3 с 28 вычислительными блоками и 8 ГБ видеопамяти GDDR6.

    Ранее были подтверждены цены устройства: модель с SSD на 512 ГБ оценивается в 1049 долларов, версия с накопителем на 2 ТБ — в 1349 долларов. Комплекты с контроллером Steam Controller стоят 1128 и 1428 долларов соответственно.



    Источник

    The Hollywood Reporter: GTA 6 никогда не выйдет на дисках

    0



    После открытия предзаказов, вокруг физического релиза Grand Theft Auto 6 разгорелся спор после появления противоречивой информации о том, получат ли владельцы консолей полноценные диски или ограничатся кодами активации внутри коробки.

    Ранее в сети появился скриншот ответа технической поддержки Rockstar Games, в котором утверждалось, что пользователи смогут рассчитывать на полноценные комплекты с дисками через некоторое время после стартовых продаж.

    Однако издание The Hollywood Reporter опровергает эту информацию, со ссылкой на собственные источники — по их данным, Grand Theft Auto 6 никогда не выйдет на физических носителях.

    По мнению журналистов, ответ техподдержки был либо неверно истолкован, либо сгенерирован ботом, который имел в виду всё те же коробки с печатными кодами для загрузки, поступление которых в розницу ожидается в ближайшие месяцы после официального анонса. Таким образом, возможность приобрести игру на физическом диске остаётся под большим вопросом.

    Скорее всего, это было сделано Rockstar Games для борьбы с перепродажей игры и пиратством на PS5 — отсутствие физической копии означает, что для скачивания дистрибутива GTA 6 понадобится не взломанная консоль с актуальной версией прошивки и доступом в PS Store — после этого, вероятно, потребуются еще месяцы или даже годы до того момента, как эта версия прошивка будет взломана и GTA 6 попадёт в руки пиратов.

    Релиз Grand Theft Auto 6 состоится 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series X/S.



    Источник

    Анонсирована демоверсия мрачного ролевого экшена Anhedonia: Sanctuary of Ash

    0


    Разработчики из независимой студии Trauma Bonded Studio объявили дату выхода публичной демоверсии своего дебютного проекта Anhedonia: Sanctuary of Ash. Опробовать пролог грядущего ролевого экшена в сеттинге библейского апокалипсиса можно будет уже 6 июля 2026 года.

    Anhedonia: Sanctuary of Ash представляет собой низкофэнтезийный ролевой экшен от третьего лица с элементами хоррора. Действие игры разворачивается в разрушенном средневековом мире, пострадавшем от вторжения демонических сил. Главным героем выступает падший священник по имени Эдгар, который, ведомый видениями своего брата Самуила, пытается найти искупление и защитить оставшихся в живых людей.

    Игровой процесс сочетает в себе жестокие рукопашные сражения и элементы экстракшн-игр. Пользователям предстоит совершать опасные вылазки на оскверненные территории ради сбора ресурсов, экипировки и спасения выживших. Каждая смерть во время экспедиции приводит к потере всего добытого имущества. Накопленные ресурсы пригодятся для восстановления Святилища Пепла, представляющего собой разрушенный монастырь. Постепенно игроки смогут превратить его в безопасное поселение для уцелевших, открывая новые улучшения и благословения.

    Боевая система завязана на контроле выносливости, своевременных уклонениях и парированиях, где любое столкновение несет смертельную опасность. Помимо прямого уничтожения монстров, протагонист способен изгонять демонов из одержимых людей, возвращая им рассудок. Авторы обещают густую атмосферу упадка, где предстоит исследовать покрытые пеплом леса, заброшенные деревни и места, где реальность рушится под влиянием Ада.

    Предстоящая демоверсия послужит прологом к основной истории и позволит игрокам ознакомиться с ключевыми механиками проекта. Полноценный релиз Anhedonia: Sanctuary of Ash в цифровом магазине Steam запланирован на декабрь 2026 года.



    Источник

    Большой обзор Gothic 1 Remake. Вечеринка для своих в стиле 2001-го

    0


    В этом году оригинальной «Готике» исполнилось 25 лет. Она и в свое время была не для всех, отпугивая игроков неочевидными геймдизайнерскими решениями, высокой сложностью и поразительной недружелюбностью местных жителей. Конечно, такой игре ремейк просто необходим, и он наконец-то вышел. Удалось ли молодой испанской студии освежить классику для нового поколения и в то же время порадовать старых фанатов? Простого ответа на эти вопросы нет, но давайте скажем прямо: у Alkimia Interactive получилась кривая, амбициозная, глючная и душевная ролевая игра — то есть достойный наследник традиций.


    Лучше, чем ожидалось

    Больше всего я боялся, что ремейк «Готики» будет хуже прошлогодней Of Ash and Steel. У почившей Piranha Bytes был свой геймдизайнерский почерк, который многие подражатели низводят до кривой боевки, завышенной сложности и отсутствия мини-карты. К счастью, Gothic 1 Remake — это совсем другой случай.

    Бывают ремейки, рассчитанные на новую аудиторию. Бывают ремейки, созданные в первую очередь для поклонников оригинала. Идеальным ремейком можно назвать такой, который эти подходы совмещает. Много примеров тут не наберешь, но эталоном будем считать Resident Evil 2 — в дальнейшем даже у самой Capcom не получалось так же ловко освежать свои древние хиты.

    Захватывающий вид на достопримечательности: тут вам и Старый лагерь, и башня Ксардаса

    Поиграв буквально пять минут я понял, что перед нами вечеринка только для своих. Она действительно сделана поклонниками оригинала, и целились они исключительно в себе подобных. В отличие от Антона Логвинова, эти ребята 25 лет назад справились с первым сундуком, разобрались с хитрым управлением, перетерпели кучу зуботычин от гопников из Старого лагеря и придумали, как перехитрить проходимцев из Нового. Они застали концерт In Extremo для рудокопов, знают фразы придурочного Мада наизусть — словом, помнят миллионы мелочей, из которых «Готика» и состоит.

    Как это будет ощущаться для новичков, мне совершенно неясно. Gothic 1 Remake оказалась сложнее, чем оригинал — во всяком случае, на рекомендуемом уровне сложности. Но проблемы, с которыми столкнется впервые попавший под Барьер игрок, не лечатся укороченной полоской жизни противников. Скорее, это коллизии, возникшие из-за желания дословно воссоздать на Unreal Engine 5 локации и механики из игры четвертьвековой давности.

    Да-да, все это мы уже слышали… 25 лет назад

    Первое впечатление от ремейка невероятное. Толково переработанный вступительный ролик, чуть более детально обрисовывающий завязку. Диалоги с уместными дополнениями и детально воссозданная вступительная локация, в которой сходу натыкаешься на знаменитую вырезанную шахту — войти в нее сразу не дают, зато потом она сыграет свою роль в сюжете. Волшебная музыка Кая Розенкранца один в один повторяет оригинальные мотивы, но перезаписана в высоком качестве и звучит как раньше, только лучше. Из-за этого Gothic 1 Remake буквально превращается в игру, которую хочется держать на фоне — просто чтобы саундтрек постоянно играл и можно было в любой момент вернуться к приключению.

    Но чем дальше, тем больше понимаешь: желание сделать все максимально близко к столь устаревшему оригиналу не могло не сыграть с авторами злую шутку.


    За руду и баронский двор стреляют в упор

    Замес остался прежним. В королевстве Миртана идет война с орками, и противостоять им людская армия умудряется лишь с использованием оружия из магической руды. Руду добывают в шахтах, на которые ссылают заключенных. Чтобы зэки не разбежались, король поручает магам поставить над шахтой магический Барьер, но что-то идет не так, и под куполом оказывается территория сильно больше изначально планируемой. В итоге власть во всей Долине Рудников захватывают бывшие уголовники, и королевству не остается ничего, кроме как торговать с ними, обменивая ценности и припасы на новые поставки руды.

    Наш главный герой, по традиции серии — без имени, сослан под Барьер за неизвестное преступление. Прямо перед отправкой ему всучает письмо маг из Круга Огня и поручает доставить его главе магов в Колонии. Это и становится первой целью игрока и Безымянного, ведь за доставку обещана награда.

    Тронный зал Гомеза и его наложниц сделали посимпатичнее со времен того спорного трейлера

    Тронный зал Гомеза и его наложниц сделали посимпатичнее со времен того спорного трейлера

    Впрочем, к магам нас сразу не пустят — нужно доказать свою состоятельность, присоединившись к одной из фракций. Выбору стороны посвящена первая глава, которая для многих станет самой длинной из шести благодаря своей вариативности. Впрочем, в дальнейшем история у всех пойдет по одной канве, хоть и с незначительными различиями в деталях. Так или иначе, придется неоднократно побывать везде и вести дела со всеми.

    Так же, как и 25 лет назад, местная гопота встречает героя кулаком в лицо. Затем следует более дружелюбное приветствие — нас приглашает в Старый лагерь Диего, один из его членов, ответственный за работу с новичками. Но до Старого лагеря еще нужно добраться.

    Если завязалась драка, окружающие становятся вокруг и начинают подначивать сражающихся

    Если завязалась драка, окружающие становятся вокруг и начинают подначивать сражающихся

    Бывалый игрок быстро смекнет что к чему. Где добыть оружие, и какое поначалу будет лучше; на кого из кротокрысов, падальщиков и гоблинов можно сразу быкануть, а кого лучше обойти; где переночевать, чем эффективно лечиться, какие навыки необходимо качать первыми. А вот новичка ничему особо не учат — пускай управление лишилось всех странных фишечек Piranha Bytes, никакого туториала по-прежнему нет и близко.


    Мальчик, рисового шнапса нам принеси

    Первая прогулка по обновленной Долине Рудников напоминает ощущения от возвращения в родной город, в котором давно не был. Все места узнаются, но воспринимаются по-новому. Все вокруг однозначно похорошело, но все равно немного напрягает — это ведь уже не то место, в котором ты был раньше. Особенно это заметно по самым крупным поселениям — трем лагерям, в которых обосновалось большинство местных жителей.

    Старый лагерь вызывает исключительно теплые чувства. Он по-прежнему состоит из замка с баронами, куда нас поначалу не пустят, и внешнего круга, забитого хижинами рудокопов и «Призраков» — младшей ступени в местной иерархии служителей порядка. Здесь обосновались те, кто ведет торговлю с поверхностью и кого устраивает текущий расклад, в том числе и маги Круга Огня.

    Новая мини-игра по взлому ужасно муторная — разработчики уже думают о ее упрощении

    Замок увеличился в масштабе, но за исключением этого он воссоздан дословно. Каждый закуток, каждая стенка и каждый персонаж находятся там же, где и были — ориентироваться в этом несложно, особенно если знать, что к чему. Новичок же навернет пару кругов, прежде чем поймет, кто где стоит и кому чем подсобить, чтобы заработать первые деньги и репутацию.

    А вот два других лагеря подверглись более глубокой переработке. Новый лагерь со Старым не в ладах — там сидят маги Круга Воды, которые считают, что добытую руду лучше не продавать, а собрать из нее огромную кучу и взорвать, тем самым уничтожив Барьер. Их охраняют наемники и разбойники, которые живут в полу-анархистском обществе и руководствуются в основном понятиями и правом сильного.

    От вида на обновленный Новый лагерь захватывает дух

    От вида на обновленный Новый лагерь захватывает дух

    Главная достопримечательность этого островка свободы — огромная пещера, в которой стоят дома воров, разбойников и отдельно выделенная зона магов. Это и в оригинале было впечатляющее зрелище, а в ремейке масштаб подземного царства сильно разросся. Теперь в пещерных трущобах легко заплутать, а нужных персонажей трудно найти, особенно среди многочисленных статистов. При этом, за вычетом масштаба, именные герои стоят там же, где и раньше — что, опять же, упрощает задачу ветеранам «Готики». Пускай и им придется поплутать в лабиринте хижин.

    Сложнее всего с Болотным лагерем. Там засели сектанты, верящие в некоего Спящего — древнего бога, который скоро проснется и точно-точно всем поможет, разрушив Барьер. А пока что его последователи готовятся к церемонии пробуждения и продают болотник — особый табак, позволяющий возвыситься над мирской суетой.

    Короче, болотные сектанты — это, типа, местные кришнаиты

    Короче, болотные сектанты — это, типа, местные кришнаиты

    Болотный лагерь точно понравится Грете Тунберг — он весь сделан из максимально чистых материалов и интегрирован в среду без ущерба экологии. Это буквально сеть из домов на деревьях и легких хижин среди бурной растительности, в которой легко потеряться. Наворачивать круги среди лысых татуированных полуголых мужиков в джунглях придется долго — разработчики пытались решить ситуацию системой указателей, но этого явно недостаточно. Запутаться в местной трясине проще простого, это уж не говоря про плантации болотника: там никаких указателей нет, только кусачие твари.

    Все это приводит нас к тому, что левелдизайн образца 2001 года не очень подходят игре 2026-го. Дотошное отношение к воссозданию локаций и ориентированию на них похвален, но черт побери, мне искренне надоело бегать по Болотному лагерю в поисках очередного послушника, которого не отличить от дюжины таких же лысых парней, затерянных среди папоротников.

    Заплутать на втором уровне Болотного лагеря проще простого — легче идти по земле

    Заплутать на втором уровне Болотного лагеря проще простого — легче идти по земле

    От остальной Колонии ощущения тоже смешанные. Gothic 1 Remake выглядит как слишком типичная игра на Unreal Engine 5. Визуальный стиль оригинала здесь полностью уничтожен фотореализмом, из-за чего это напоминает фанатский ролик на YouTube, в котором энтузиасты воссоздали знакомые места на современном движке. Не помогают и многочисленные знакомые ассеты из магазина Epic, уже навязшая на зубах природа из библиотеки Quixel Megascans и всем знакомые эффекты и глитчи «анрила». Даже фирменные зверюги вроде кротокрысов, падальщиков и шныгов растеряли харизму — превратились в каких-то скучных лысых хомяков, кур и жаб соответственно.

    При этом каждая тропинка, каждая пещера и чуть ли что не каждое дерево из оригинала заботливо воссоздано. По заверениям разработчиков, территория увеличилась на 30%, но поскольку первая «Готика» — это очень маленькая игра, то и ее ремейк оказался поразительно компактным. Путь от одного лагеря в другой, руины и торчащая вдалеке башня Ксардаса — все здесь родное и знакомое, поэтому бывалому игроку ориентироваться будет просто. Чего, конечно, не скажешь о новичках: мини-карты с пометками тут нет и близко, и даже обычную карту еще предстоит достать.

    Это вот местная карта. Спасибо, что на ней хотя бы отмечается положение игрока

    Это вот местная карта. Спасибо, что на ней хотя бы отмечается положение игрока

    Ну и надо понимать, в каком состоянии сейчас находится игра. Персонажи время от времени появляются из воздуха у героя перед носом, хотя по-хорошему должны сидеть у себя дома и ждать вашего визита. Звук время от времени пропадает, а иногда из-за этого игра зависает. Сохранения даются проекту тяжело — каждая загрузка квиксейва сопровождается неловкими подгрузками текстур, тормозами и изменением положения объектов и NPC поблизости. Иногда эти быстрые сохранения вообще исчезают при перезапуске, так что не ленитесь сохраняться вручную. К счастью, багов в критически важных квестах я не встретил, но у меня пропало несколько персонажей из второстепенных заданий.

    В общем, традиции серии по техническому состоянию не посрамлены — все для наших, все для своих! Хоть и более-менее в рамках приличия, особенно по сравнению с Gothic 3 на релизе.


    Авторитетные дела для авторитетных людей

    В вопросах сюжета, персонажей и квестов авторы действовали интереснее. Gothic 1 Remake — это именно ремейк, а не маскирующееся под него продолжение в духе трилогии Final Fantasy 7. Однако мета-штучек для тех, кто в теме, тут полно — например, при первой встрече с Нирасом можно спросить, а что же ему во снах нашептывает Спящий. Можно более иронично общаться с Кор Галомом, отмечая его недовольство текущей властью. В конце концов, окружающие довольно быстро отмечают, что Безымянный как-то уж слишком бодро пошел по карьерной лестнице и делает невероятные успехи во всех начинаниях, хотя прибыл в Колонию только что и ничем особенным не выделяется.

    В основную сюжетную линию ненавязчиво встроены дополнительные детали. Например, с Ю’Берионом придется провести больше времени, потому что тот придумал для Безымянного ощутимо больше испытаний. Но основной костяк истории не изменился, и сама она тоже значительных пертурбаций не претерпела — тут есть и предательства, и неожиданные повороты, но все держится на сотнях харизматичных персонажей, у каждого из которых есть своя фишка.

    Поначалу никто не верит в нашего Косипошу, а он еще всем покажет!

    Поначалу никто не верит в нашего Косипошу, а он еще всем покажет!

    Кто-то забавно разговаривает, чему особенно способствует русская озвучка в духе «нулевых». Кто-то попал в идиотскую ситуацию и просит помощи — можно по ведьмачьей традиции поговорить о награде, а можно просто помочь и получить… абсолютное ничего. Кто-то сам вас использует втемную и обманет, чем наверняка запомнится особенно сильно.

    Новых квестов за пределами основной истории тоже достаточно. Часть из них связана с новым контентом — например, сама THQ Nordic в релизном трейлере заспойлерила возможность оседлать падальщика. Что? Да! Это выглядит довольно неказисто, а скорость лысой курицы настолько незначительно больше, чем у бега Безымянного, что этой фишкой легко пренебречь. Из других необязательных активностей — умение лазать по скалам в духе любой современной игры. Осваивается бесплатно за минимум опыта, но и пригождается редко.

    Памятный концерт группы In Extremo тоже воссоздали

    Памятный концерт группы In Extremo тоже воссоздали

    Все старые герои и их задания на месте. Никакой доработке они не подверглись — разве что иногда старым героям выдали новые задания. Поэтому все шокирующие старомодные приколы остались: если вас попросят разнести воду крестьянам, придется реально пойти и поговорить с десятью крестьянами; если взялись торговать болотником, придется реально ходить и предлагать всем болотник. Никуда не делся и бэктрекинг — бегать между лагерями предстоит много, поэтому маршруты хорошо запоминаются.

    Диалоги переписали более значительно. Примерно половина осталась прежней — тут дословно узнается текст локализации от «Руссобит-М» для оригинальной игры. А вот новых героев здесь особо и нет, что не может не радовать. Зато многим старым добавили драматизма, пускай зачастую это и выглядит как пафос на ровном месте — та же история с Нирасом подана так, будто это экранизация библейской притчи. Что-то уж больно много внимания ему уделяют в Alkimia Interactive, даже приснопамятную демку посвятили именно прибытию Нираса в Колонию. Уж не планируется ли спин-офф про этого третьестепенного персонажа?

    Даже если вы выбрали другой лагерь, с болотными сектантами все равно придется провести кучу времени

    Даже если вы выбрали другой лагерь, с болотными сектантами все равно придется провести кучу времени

    Отметая шутки, в плане нарратива авторы потрудились отлично. Попытались сгладить углы, добавить логики миру и мотивации героям, а также оставили массу экивоков для знакомых с историей.


    Неловкий Косипоша наносит ответный удар

    А вот обновленный геймплей вышел на удивление даже сложнее, чем в оригинале. Уже на второй сложности из трех, которая как раз называется «Готической», вступление ощущается крайне жестоким даже для бывалого игрока.

    Вообще, кайф игр Piranha Bytes и серии Gothic в частности именно в том моменте, когда ты возвращаешься к своим обидчикам и мстишь им за все совершенные над Безымянным надругательства. Проблема в том, что в этот раз Безымянный какой-то совсем криворукий, и надругаться над ним готовы вообще все.

    Типичный конец любой неловкой потасовки в начале игры

    В первую очередь виновата, конечно, новая боевая система. Ее идея в том, чтобы перенести логику оригинала на современные рельсы. Достав оружие ближнего боя, можно наносить удары в четырех направлениях — в свое время под это отвели клавиши движения, но сейчас все логично рассредоточено по лицевым кнопкам геймпада или мышке с клавиатурой. Наибольший урон получится нанести в комбо, ловко сочетая удары с разных сторон.

    Но новый Безымянный поначалу настолько косой и слабый, что взмах ржавым мечом у него занимает больше секунды и наносит ничтожную толику урона даже позорным кротокрысам. Битва с гоблином превращается в испытание почище Dark Souls — кстати, спасибо, что в игре в принципе нет выносливости. Никаких ограничений ни по ударам, ни по длительности бега, ни по прыжкам — просто отдушина в нашем проклятом таймлайне, заполненном китайскими soulslike.

    Ночью без факела реально не видно ни зги — это и есть настоящая мотивация для поиска ночлега, а не какие-нибудь survival-элементы

    Ночью без факела реально не видно ни зги — это и есть настоящая мотивация для поиска ночлега, а не какие-нибудь survival-элементы

    Думаю, что впервые запустившие «Готику» любители современных вылизанных игр от такой боевки просто вскипят — настолько косым и немощным не был даже протагонист Of Ash and Steel. Впрочем, стоит прокачать силу и навык владения одноручным оружием, как Gothic 1 Remake становится играбельной. Более того, с нахождением хорошего оружия и дальнейшей прокачкой боевка даже начинает приносить удовольствие.

    Герой учится отменять свои анимации, соединять удары в комбо, парировать и качественно блокировать атаки. Давнюю проблему с добиванием противников решили отдельной схемой взаимодействия с миром при вытащенном оружии — раньше герой с мечом наперевес не мог ни предмет с земли поднять, ни дверь открыть. А теперь, при зажатии левого курка на геймпаде, становятся доступны все стандартные действия и быстрые добивания, так что даже факел носить гораздо приятнее.

    Это точно ремейк «Готики», а не Risen?

    Это точно ремейк «Готики», а не Risen?

    Стоит подтянуть акробатику, как перекаты превращаются в рабочий инструмент. Даже, пожалуй, слишком рабочий — бывалые поклонники «пираний» наверняка помнят, как хорошо жилось с имбовыми уклонениями в Risen 3. Здесь такой вседозволенности нет, потому что враги жестко прилепляются к герою и перекатываться нужно в тайминг. Впрочем, при должном старании можно просто укатиться от недругов куда подальше и, сверкая пятками, убежать.

    Остальные навыки тоже приятно освежили. Владение луком улучшает стабильность прицела — поначалу Безымянный просто не может нормально прицеливаться с натянутой тетивой. А магии теперь можно начать учиться быстрее — разработчики заботливо разместили учителей раньше по сюжету, хотя волшебникам все равно поначалу придется тяжелее остальных.

    Ночью Барьер выглядит невероятно красиво

    Ночью Барьер выглядит невероятно красиво

    Впрочем, кривая сложности остается крутой на всем протяжении истории. Стоит только освоиться на начальных землях, как дело подходит ко второй половине игры с орками и мощной нежитью, к встрече с которой стоит хорошо подготовиться. При этом разработчики поставили искусственные барьеры в квестах, которые подскажут, готов игрок к грядущему или нет. Скажем, сектанты не пустят в шахту к ползунам, если сперва не одолеете в честном поединке одного из храмовников — это хороший маркер текущего уровня прокачки.

    Сама прокачка, кстати, не изменилась ни на йоту. Каждый уровень нам отсыпают 10 очков навыков, которые у учителей можно потратить либо на улучшение характеристик, либо на освоение новых умений. Характеристик по-прежнему четыре (здоровье, мана, сила и ловкость), а вот навыков, как уже упоминалось, стало больше: помимо владения разным оружием, акробатики и воровских штучек вроде взлома замков, появилась всякая мелочь типа верховой езды и продвинутой алхимии.

    Стоит немного прокачаться, и драки начинают выглядеть совсем по-другому

    Крафта стало больше. Увеличилось число разной еды, зелий, заклинаний и видов оружия для изготовления. Разных меню в этих процессах тоже стало больше — минималистичный интерфейс Gothic 1 канул в лету. Впрочем, если бы процесс жарки мяса оставили как в оригинале (нужно было просто сидеть у костра с зажатыми клавишами неопределенное время), многие новички просто бы не узнали, что такая возможность в игре вообще есть.

    С другой стороны, новые игроки и так сойдут с ума. Чтобы превратить Безымянного хоть в какого-то бойца, нужен учитель. Учителю нужны и деньги, и куча очков навыков, и вообще этого преподавателя еще нужно найти — а в дальнейшем еще и более продвинутых мастеров, у которых свои условия обучения.

    Ездовые падальщики похожи на плохой анекдот

    Ездовые падальщики похожи на плохой анекдот

    Копить деньги тоже стало сложнее. Если раньше достаточно было или заняться охотой (предварительно освоив несколько навыков разделки дичи, разумеется), или попытаться ночью тихо обворовать половину лагеря (предварительно освоив несколько воровских навыков, разумеется), или просто навалиться на выполнение квестов, то теперь, чтобы заработать хоть какой-то капитал, нужно совместить все вышеперечисленное.

    Современная экономика не щадит никого, и Alkimia Interactive решила добавить в игру толику освежающей действительности. Заработать деньги в Gothic 1 Remake действительно трудно: за выполненные задания отсыпают сущие копейки, а торговцы люто демпингуют. Если вы продаете больше трех одинаковых предметов за раз, их стоимость будет падать. Допустим, вы перебили шайку гоблинов и несете 15 их дубинок на продажу. Первые три будут стоить 30 кусков руды, начиная с четвертой все пересчитается под 29 кусков за штуку, с пятой — по 28 кусков…

    Да, в эту броню я уже неплохо вложился. Впрочем, скоро ее пора будет менять

    Да, в эту броню я уже неплохо вложился. Впрочем, скоро ее пора будет менять

    Больших денег на руках у торговцев нет: приходится бегать к ним несколько дней, продавая один и тот же улов. Некоторые товары почему-то вообще превратились в неликвид — например, я так и не нашел, кто готов заплатить за стрелы, потому что все торговцы готовы покупать их исключительно за 0 руды. А вот Безымянному их предлагают брать по 9-12 кусков за штуку.

    Потратиться при этом есть на что. Броню в «Готике» выдают очень редко — в основном при продвижении по сюжету. Разработчики придумали, что с этим делать: теперь ее предлагается улучшать. За круглую сумму можно отдельно доработать верхнюю часть прикида, пояс и обувь со штанами. Визуально разные апгрейды тоже отличаются, что положительно сказалось и на разнообразии внешности неигровых персонажей.

    Внутренние интерьеры домов хорошо проработаны, но интерактивности в них мало

    Внутренние интерьеры домов хорошо проработаны, но интерактивности в них мало

    Также тяжело стало лечиться. Сон теперь хуже восстанавливает здоровье: нужно долго спать, да и полностью восстановиться не получится, есть какой-то неписанный предел. Еда лечит долго и помалу, а целебные зелья стоят неприлично дорого. Именно это, а не снаряжение, отличает успешного героя от начинающего: пока неудачники тоннами жрут мясо падальщиков, состоятельные парни пьют лечебные эссенции или используют заклинания.

    Вывод здесь такой же, как и раньше: в Alkimia Interactive придумали, как удивить и развлечь опытных игроков, усложнив жизнь новичкам. «Готика» и раньше была неприветливой игрой с высоким порогом входа, и ремейк, как это ни парадоксально, только поднял эту планку.

    Ради чего стоит играть:

    • Множество приколов для тех, кто в теме
    • Жесткая кривая сложности, бросающая вызов
    • Фотореалистичная графика
    • Дотошно воссозданный мир оригинальной «Готики»
    • Волшебная музыка

    Что портит удовольствие:

    • Реально несправедливая экономика
    • Плохие анимации
    • Поначалу боевка — это концентрированная боль
    • Баги и посредственное техническое состояние
    • Выросший порог входа для новичков

    Итог

    Gothic 1 Remake оказалась редким случаем, когда игру сделали настоящие фанаты для таких же фанатов. Это одновременно и огромный плюс, и серьезный минус: ветеранам будет интересно посмотреть на все нововведения и освеженную историю, но порог входа для новых игроков даже выше, чем в оригинале. Настоящая вечеринка для своих — или тех, кто сильно хочет туда попасть и готов многое вытерпеть.



    Источник

    Гайд Assassin’s Creed Black Flag Resynced — где найти все морские шанти

    0


    Морские шанти, также называемые матросскими песнями, — одна из разновидностей коллекционных предметов в Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Собирая их, вы открываете новые песни, которые во время путешествия на корабле по Карибскому морю сможет исполнять команда Эдварда.

    Стартовые морские шанти

    После получения «Галки» автоматически открываются 10 песен:

    1. «Тянем, тянем, хо»
    2. «Домой идем»
    3. «Джонни Бокер»
    4. «За долами»
    5. «Прощание с Пэдстоу»
    6. «Взяли, братцы, разом!»
    7. «Вертихвостка»
    8. «Худший корабль всех времён»
    9. «Прощай, Сусиана»
    10. «Куда же мне идти?»

    Как ловить морские шанти

    Когда вы приблизитесь к месту, где находится шанти, увидите парящий в воздухе лист бумаги. Достаточно подойти ближе, чтобы его подобрать, однако в этот момент лист сорвётся с места и полетит вперёд, запуская небольшое паркурное испытание.

    Ваша задача — быстро следовать по маршруту, перепрыгивая препятствия. Обычно путь довольно простой и линейный. Через несколько секунд лист остановится, и тогда его можно будет подобрать.

    Если же вы свалитесь с крыши или будете слишком долго преследовать шанти, лист исчезнет. Но переживать за это не стоит: достаточно ненадолго отойти от этого места, и коллекционный предмет появится снова, позволяя повторить попытку.

    Мыс Бонависта (регион Драй-Тортугас)

    На мысе Бонависта находится одно морское шанти.

    Матросская песня-шанти №1 — «С утреца пораньше»

    Во время вступления получить это шанти нельзя. Сначала необходимо обзавестись собственным кораблём и открыть возможность быстрого перемещения. После этого вы сможете вернуться сюда в любое время. Отправляйтесь в лагерь, расположенный к востоку от точек обзора, затем продолжайте двигаться дальше на восток, пока на карте не появятся значки коллекционных предметов.

    Поднимитесь на деревянную платформу, ведущую в новую область с каменными колоннами. Заберитесь на колонну возле большого дерева и при помощи паркура доберитесь до водопада. За ним находится пещера. Спустившись вниз, увидите слева лист с шанти рядом с большой веткой. Поднимитесь на ветку и следуйте по маршруту, пока не поймаете лист.

    Гавана (регион Драй-Тортугас)

    В Гаване можно найти семь морских шанти.

    Матросская песня-шанти №2 — «Билли Райли»

    После первой драки в таверне и побега от стражников отправляйтесь на несколько кварталов к юго-западу. На крыше рядом с деревом находится первое шанти.

    Во время погони старайтесь двигаться по левой стороне — так вы избежите встречи с противником справа.

    Матросская песня-шанти №3 — «Мёртвый конь»

    Это шанти находится к западу от базилики Сан-Франциско-де-Асис.

    Лист парит на крыше небольшого дома, возле которого женщина убирает вход.

    Матросская песня-шанти №4 — «Пьяный в переулке»

    Отправляйтесь к северу от таверны, где по сюжету происходит драка, и немного западнее обзорной точки.

    Посмотрите вверх — лист находится на канате, натянутом между двумя зданиями.

    Матросская песня-шанти №5 — «Баран из Дерби»

    Быстро переместитесь в Гавану через соответствующий значок на карте. Эдвард появится на причале.

    Шанти находится между лодками и деревянными платформами.

    Матросская песня-шанти №6 — «Испанские красотки»

    Это шанти расположено к юго-западу от крепости Кастильо-де-ла-Реаль-Фуэрса.

    Лист находится на крыше одного из домов.

    Матросская песня-шанти №7 — «Мы идём на Кубу»

    От западной обзорной точки обойдите здание с северо-восточной стороны. Вы увидите лист, парящий над канатом.

    Поднимитесь на соседнее здание слева и приготовьтесь к небольшой паркур-погоне.

    Матросская песня-шанти №8 — «Берберские берега»

    От кафедрального собора Гаваны двигайтесь на северо-запад.

    Шанти парит над канатом между крышами домов.

    Солт-Ки-Бэнк (регион Драй-Тортугас)

    На Солт-Ки-Бэнк находится одно морское шанти.

    Матросская песня-шанти №9 — «Рыба в море»

    Отправляйтесь к мосту, расположенному к юго-западу от таверны.

    Посмотрите вверх — между двумя домами натянут канат, на котором находится песенный лист.

    Кэт-Айленд (регион Эльютера)

    На Кэт-Айленде находится одно морское шанти.

    Матросская песня-шанти №10 — «На Рио-Гранде»

    Отправляйтесь в юго-восточную часть острова, пока местность не сменится густым лесом. Лист бумаги парит над поваленным стволом дерева.

    Обойдите его справа, заберитесь по ветке наверх и начинайте прыгать по деревьям, пока не догоните шанти.

    Нассау (регион Эльютера)

    В Нассау можно собрать шесть морских шанти.

    Матросская песня-шанти №11 — «Джонни, пора на берег»

    Высадившись в Нассау, направляйтесь на северо-восток от пляжа. Там начинается тропа, ведущая через лес. По пути остерегайтесь диких кабанов.

    Не доходя до тихой заводи, вы увидите лист бумаги между двумя наклоненными деревьями. Это западная часть Нассау.

    Как и в большинстве случаев, шанти придется догонять. В зависимости от того, с какой стороны вы приблизитесь, лист может полететь либо по левому, либо по правому стволу дерева.

    Матросская песня-шанти №12 — «Дома по ту сторону моря»

    Войдя в город со стороны северных причалов, вы увидите человека, который поёт возле магазина.

    Послушайте его песню, после чего сможете получить это шанти.

    Матросская песня-шанти №13 — «Сапоги Пэдди Дойла»

    Шанти находится в северо-западной части города неподалеку от входа в Нассау.

    Ищите несколько домов севернее городской таверны. Лист находится на крыше дома с наружной лестницей.

    Матросская песня-шанти №14 — «Ренди-денди-о»

    Это шанти расположено примерно на той же линии, что и предыдущее, но немного восточнее.

    Ищите крышу дома рядом с пальмой — лист находится именно там.

    Матросская песня-шанти №15 — «Пьяный матрос»

    Ещё одно шанти на крыше.

    На этот раз оно находится на большом доме почти в самом центре Нассау, неподалеку от центральной обзорной точки.

    Матросская песня-шанти №16 — «Джон Стормалонг»

    Последнее шанти Нассау находится в восточной части города прямо под местной обзорной точкой.

    Здесь расположен лагерь с множеством палаток. Лист парит между ними рядом с пальмой.

    Большой Инагуа (регион Хибара)

    На Большом Инагуа можно найти три морских шанти.

    Матросская песня-шанти №17 — «Рубен Рензо»

    Чтобы получить это шанти, сначала необходимо восстановить гостевой дом, расположенный к северу от особняка Эдварда.

    После завершения строительства подойдите к столу возле дома рядом с деревом. На нем будет лежать песенный лист. Подойдите ближе и начинайте погоню.

    Матросская песня-шанти №18 — «Дикий гусь»

    Это шанти находится совсем рядом с первой стелой майя, которую вы находите во время обучения, посвященного этому виду коллекционных предметов.

    Возле колонны майя растёт большое дерево с толстой веткой, по которой можно подняться наверх. Заберитесь по ней и двигайтесь вперед — в конце пути вас будет ждать шанти.

    Матросская песня-шанти №19 — «Виски, Джонни!»

    Это шанти находится недалеко от места, где начинается лес в центральной части Большого Инагуа.

    Оно расположено немного западнее особняка Эдварда, между несколькими древесными стволами.

    Чёрный остров (регион Хибара)

    На Чёрном острове находится одно морское шанти.

    Матросская песня-шанти №20 — «Веллерман»

    Чтобы получить это шанти, сначала необходимо восстановить пожелтевшую карту сокровищ. После этого отправляйтесь по координатам 915, 617, которые ведут на Чёрный остров.

    Доберитесь до северо-восточного побережья острова. Здесь находится клад, вместе с которым вы получите новое шанти.

    Кингстон (регион Навасса)

    В Кингстоне можно найти шесть морских шанти.

    Матросская песня-шанти №21 — «По волнам!»

    Это шанти находится в Кингстоне. Осмотрите крыши домов в западной части города. Как только приблизитесь к листу, начнется погоня по крышам и канатам. Догоните его, чтобы добавить песню в свою коллекцию.

    Матросская песня-шанти №22 — «Хай-о! Эх, навались!»

    Ещёодно шанти расположено в Кингстоне. После того как лист сорвется с места, продолжайте двигаться по крышам и не спускайтесь на улицы — так вы быстрее завершите погоню.

    Матросская песня-шанти №23 — «Веселей!»

    Третье шанти также находится в Кингстоне. Как и большинство городских песенных листов, оно потребует небольшой паркурной погони по зданиям и канатам.

    Матросская песня-шанти №24 — «С добрым утром дам!»

    Это шанти можно найти в одной из городских частей Кингстона. Перед началом погони стоит подняться на ближайшую крышу — так будет проще не потерять лист из виду.

    Матросская песня-шанти №25 — «Шлюп „Малаки“»

    Очередной песенный лист находится в Кингстоне. После начала погони следуйте по маршруту, используя крыши и натянутые между ними канаты.

    Матросская песня-шанти №26 — «Ловчей, ребята, ловчей»

    Последнее шанти этого региона также расположено в Кингстоне. Догоните лист, преодолев короткий маршрут по городским постройкам, после чего песня автоматически появится в вашей коллекции.

    Большой Кайман (регион Крус)

    На Большом Каймане находится одно морское шанти.

    Матросская песня-шанти №27 — «Капитан Кидд»

    Это шанти расположено на Большом Каймане. Добравшись до места, приблизьтесь к листу и пройдите небольшую паркурную погоню. После поимки песня станет доступна для исполнения командой «Галки».

    Арройос (регион Кастильо-де-Хагуа)

    На территории Арройос находится одно морское шанти.

    Матросская песня-шанти №28 — «Давным-давно»

    Это шанти находится в Арройос. После того как лист начнет двигаться, следуйте за ним по подготовленному маршруту, пока не сможете подобрать его и добавить новую песню в коллекцию.

    Дополнительные морские шанти

    Почти все шанти уже собраны, однако остаются ещё семь песен, которые нельзя найти в определённом месте на карте (по крайней мере, до конкретных событий). Чтобы их получить, необходимо выполнять побочные задания, сюжетные миссии, морские контракты и собирать файлы данных.

    Матросская песня-шанти №29 — «Последнее плавание Стида Боннета»

    Это шанти вы получите за выполнение побочного задания «Капитан Стид Боннет». Цепочка открывается после завершения задания «На необитаемом острове» в восьмой последовательности.

    После завершения побочного задания песня автоматически добавится в вашу коллекцию.

    Матросская песня-шанти №30 — «Гори, его чёрная борода!»

    Песня «Гори, его чёрная борода!» связана с новой сюжетной линией Чёрной Бороды. По данным одного из руководств, она открывается после задания «Не зная жалости», однако игроки также сообщают, что для получения шанти требуется завершить новую побочную цепочку Чёрной Бороды.

    Во время задания вы окажетесь в районе с координатами 929, 545, а после его завершения песня станет доступна.

    Матросская песня-шанти №31 — «Красотка из Амстердама»

    Это шанти выдается за выполнение морского контракта «Охотник». Контракт появляется в регионе Навасса по координатам 810, 112 и приводит на небольшой остров.

    Если значок задания еще не появился на карте, продолжайте проходить сюжет — после определенного этапа истории контракт станет доступен.

    Матросская песня-шанти №32 — «Пэдди Лэйбек»

    Чтобы открыть это шанти, необходимо собрать все файлы данных «Вхождение эго» в игре. После получения последнего файла песня автоматически добавится в коллекцию.

    Матросская песня-шанти №33 — «А ну, навались!»

    Это шанти находится на острове Принсипи, который впервые можно посетить только во время девятой последовательности в задании «Доверие заслужено».

    Оказавшись на острове, отправляйтесь в его восточную часть и осмотрите крыши зданий.

    Примерно в центре поселения вы увидите песенный лист, парящий между двумя домами. Догоните его, чтобы добавить новую шанти в свою коллекцию.

    Матросская песня-шанти №34 — «Не забывай старого друга»

    Предпоследнее шанти открывается после прохождения Разлома на острове Сакрифисиос.

    Необходимо завершить побочное испытание «Необузданные мысли». После этого песня автоматически станет доступна.

    Матросская песня-шанти №35 — «Свет над рекой»

    Эта песня выдаётся за завершение местного события «Вонючие матросы» в юго-восточной части Гаваны. Отправляйтесь к причалам, расположенным прямо к востоку от точки обзор на церкви, и завершите событие. После этого шанти «Свет над рекой» автоматически добавится в коллекцию.



    Источник

    Самый безумный симулятор злодея! Сюжет и скрытые тайны культовой Prototype

    0


    Овнс подготовил подробный разбор сложного сюжета знаменитого экшена Prototype, который в свое время прославился безумным геймплеем и полной свободой разрушения. История мутанта Алекса Мёрсера раскрывается с неожиданной стороны через воспоминания поглощенных им военных и ученых. Постепенное распутывание тайн корпорации Гентек и заговора спецслужб подводит к шокирующему финалу и открывает жуткую правду о том, кем на самом деле является главный герой.



    Источник

    Dota 2 получила масштабное обновление "Вольные воды" с изменениями на карте и новыми механиками

    0



    19 февраля в Dota 2 вышло крупное обновление «Вольные воды», которое значительно изменило карту, геймплей и систему нейтральных предметов.

    Река, ранее разделявшая карту пополам, теперь простирается дальше на север и юг. Обе пещеры Рошана были перемещены ближе к центру, а на карте появились новые нейтральные крипы. Также изменились Терзатели — теперь они появляются в одном месте, зависящем от времени суток. После их убийства игроки получат область с лечащим эффектом.

    Патч 7.38 добавил ресурс Madstone, который позволяет создавать уникальные нейтральные предметы. Зачищая лагерь нейтралов, игрок получает два камня – один себе, второй случайному союзнику. Теперь каждый нейтральный предмет состоит из артефакта, дающего активную способность, и зачарования, добавляющего пассивные бонусы.

    Valve также улучшила удобство игры:

    • таймер возрождения Рошана,
    • моментальное использование предметов из рюкзака,
    • новые визуальные эффекты,
    • таймеры на способности и эффекты.

    Помимо этого, в патче 7.38 переработаны способности, экономика и баланс большинства предметов и героев.



    Source link

    Российская актриса фильмов для взрослых Eva Elfie назвала свою первую игру

    0


    Девушка является фанаткой шутеров от Valve


    Российская актриса фильмов для взрослых Eva Elfie рассказала, что ее знакомство с играми началось с CS 1.5. Информацией она поделилась в ролике киберспортивного клуба 9Pandas.

    Когда мне подарили комп родители, мне было лет 14. И почему-то они купили мне игру… Это еще была не CS, она по-другому как-то называлась… 1.5. И я помню, что это была моя первая игра. И я такая: «Ну ладно, поиграю». Я понимаю механику, как бы мне достаточно понятно, как все происходит. По «Доте» мне посложнее. [В CS:GO] смысл я понимаю. Смотрю я давно, но я не играю. Я думаю, сейчас выйдет вторая CS и есть смысл учиться играть заново. Прям сидеть играть, погружаться.

    В мае 2023 года Eva Elfie посетила BLAST.tv Paris Major 2023, который прошёл в Париже, Франция. Актриса болела за команду Heroic, но коллектив уступил в полуфинале составу GamerLegion.



    Источник

    GTA V прямо сейчас можно навсегда и бесплатно забрать в Epic Game Store

    0



    Если вы ещё не успели приобрести культовую Grand Theft Auto V, то прямо сейчас её можно навсегда бесплатно забрать в Epic Games Store. Это первая настолько крупная раздача в данном сервисе, неизвестно столько EGS занесла денег Rockstar Games, но суммы явно невероятные.

    Забрать игру можно по этой ссылке.

    Из-за большого наплыва желающих у многих может возникнуть «ошибка 500», не беспокойтесь, просто попробуйте немного позже.

    Следующая раздача в EGS начнётся уже через неделю, на данный момент неизвестно какая именно это будет игра, ведь она помечена как «загадочная». Учитывая то, что в магазине недавно появился The Witcher 3 вполне вероятно что могут раздать и его.

    Но, китайски аккаунт Epic games Store в твиттере до этого опубликовал подсказку, в которой говорилось что в следующей игре в раздаче будет «История о невысоком мужчине и высокой женщине», пользователи сети думают, что это NieR Automata.

    Также в магазине началась очередная распродажа, о которой можно прочесть более детально здесь.



    Источник