Четверг, 23 июля, 2026
spot_img
More
    Домой Блог

    Обзор The Last of Us Part 2 — к такому нас жизнь не готовила

    0



    The Last of Us, вышедшая 7 лет назад на закате эпохи PS3, — это бескомпромиссная, взрослая и филигранно выверенная история о жизни и смерти, о дружбе и предательстве, об отцах и детях, о любви и долге. Грань между сюжетом и геймплеем оказалась размыта практически до полного взаимопроникновения. Если раньше игры сравнивали с книгами и кино, то с The Last of Us данный подход уже не работал — подобную историю можно рассказать исключительно в интерактивном формате. В ней не было ни единой фальшивой ноты, ни одного заряженного ружья, которое так и не выстрелило, а шокирующий финал заставлял снова и снова задаваться вопросом: «А как бы я поступил, окажись на месте того парня?». Казалось, история Джоэла и Элли не нуждалась в продолжении — просто потому что уже подошла к своему логическому завершению. Но Sony и Naughty Dog решили рискнуть и сделать ещё одну игру в полюбившейся миллионам игроков вселенной. Учитывая репутацию разработчиков (именно эти люди подарили нам великолепную квадрологию Uncharted), никто, в общем-то, не сомневался, что The Last of Us Part 2 окажется, как минимум, неплохой игрой. Другое дело, что получившийся в итоге результат превзошёл все ожидания.

    В глазах Джоэла читается усталость от жизни. Ещё бы — ведь этот старый волк хлебнул немало горя. Наконец-то, видеоигры доросли до того уровня, когда виртуальным актёрам впору давать «Оскар».
    В глазах Джоэла читается усталость от жизни. Ещё бы — ведь этот старый волк хлебнул немало горя. Наконец-то, видеоигры доросли до того уровня, когда виртуальным актёрам впору давать «Оскар».

    25 лет назад ужасающая пандемия, вызванная загадочной грибковой инфекцией, за считанные дни поставила весь мир на колени. Цивилизация откатилась к первобытному обществу. Природа потихоньку отвоевывает целые мегаполисы, в которых больше не осталось нормальных людей — только снующие зомби, жаждущие человеческой плоти. Случившаяся катастрофа, будто лакмусовая бумажка, проявила самые низменные человеческие пороки — неудивительно, что тут буквально каждый живёт по принципу «убей или будь убитым». После событий первой игры прошло несколько лет. Джоэл и Элли, прошедшие вместе через все круги ада, осели в Джексоне, штат Вайоминг, среди сообщества выживших. Казалось бы, жизнь наконец-то наладилась: Джоэл фактически обрёл вторую дочь и смог смириться с прошлыми утратами, а 19-летняя Элли пытается влиться в общество и, так не почувствовав тяги к противоположному полу, решает замутить интрижку со своей боевой подругой Диной. Однако идиллия длится недолго: буквально в первые часы игры в жизни Элли случается трагическое событие, которое переворачивает всю её жизнь с ног на голову и заставляет вновь отправиться за кордон в поисках возмездия и справедливости. С этого момента дальнейший рассказ о сюжете можно смело расценивать как тяжкое преступление против всего человечества, поскольку даже описание, казалось бы, незначительных на первый взгляд событий способно на корню убить всю интригу и испортить вам впечатление от потрясающей истории, которая гарантированно не оставит равнодушным даже самого убеждённого циника. Такой грех на душу я, разумеется, брать не стану, поэтому двигаемся дальше.

    Помните, как разработчики подливали масла в огонь заигрываниями со всей этой ЛГБТ-составляющей и упором на толерантность? Что ж, эти чертяки знатно так затроллили всё игровое сообщество.
    Помните, как разработчики подливали масла в огонь заигрываниями со всей этой ЛГБТ-составляющей и упором на толерантность? Что ж, эти чертяки знатно так затроллили всё игровое сообщество.

    Основные события разворачиваются в Сиэтле, на огромной территории заброшенной карантинной зоны. По сравнению с первой частью, локации ощутимо прибавили в масштабности и интерактивности. Причём некоторые территории настолько обширны, что для эффективного перемещения по ним приходится скакать верхом или плыть на лодке. Где бы вы ни оказались — будь то густо застроенный обветшалыми небоскребами центр города или спальные кварталы с их скромными деревянными домиками и безмятежной природой — внезапно пробудившийся дух первооткрывателя гарантированно заставит вас свернуть с основного сюжетного маршрута и пуститься исследовать близлежащие окрестности. А посмотреть там действительно есть на что. Практически в каждое здание можно зайти. Даже если дверь заперта изнутри, всегда можно запустить кирпичом в стеклянную витрину или перебросить удачно подвернувшуюся под руку верёвку через фонарный столб и по ней ловко забраться на балкон. Оказавшись внутри, хватайте всё, что не прибито — со временем всё пойдёт в ход. Патроны тут в постоянном дефиците, а из недопитой бутылки алкоголя и куска ткани можно смастерить, к примеру, коктейль Молотова — ультимативное оружие, которое может изменить ход боя в вашу пользу даже при самом паршивом раскладе.

    Центр Сиэтла. А точнее — то, что от него осталось.
    Центр Сиэтла. А точнее — то, что от него осталось.

    Сам Сиэтл давно превратился в зону боевых действий, где две враждующие группировки грызутся друг с другом за территорию и ресурсы. Первая из них именуется W.L.F (Washington Liberation Front). Это группа ополченцев, которая сумела вырвать контроль над городом у военных, взявших на себя функции государства в разгар пандемии. Эти ребята попортят вам немало крови. Мало того, что они отлично организованны и вооружены по самое не балуйся, так ещё и прочесывают подконтрольные территории со специально надрессированными немецкие овчарками, которые способны учуять ваш запах на расстоянии нескольких десятков метров. То есть «переждать бурю», просто сидя в высокой траве, в этой ситуации не получится. Взяв след в месте, где вы недавно ныкались, собака быстро вас найдёт и при встрече непременно попытается перегрызть горло. С точки зрения геймдизайна, четвероногие враги — гениальная находка, которая постоянно подстёгивает к импровизации, не давая засидеться в укрытии. Убиваются бобики довольно легко — на нормальном уровне сложности достаточно всего одного выстрела из пистолета. Если же убийство собаки — и быть может, даже людей — для вас табу, то зачастую можно обойтись без кровопролития, просто сделав упор на скрытное прохождение. В конце концов, можно попытаться стравить противников друг с другом и под шумок добежать до нужной точки, не замарав руки. Игра всячески поощряет импровизацию, и это просто чудесно. По другую сторону кровавого конфликта расположилась группировка религиозных фанатиков, которые называют себя шрамами. В противовес своим заклятым друзьям из фракции W.L.F. эти аборигены с очаровательными улыбками Глазго ведут себя предельно скрытно и предпочитают более тихое оружие вроде лука и стрел. Как результат: новые враги — новый геймплей.

    Первым делом всегда оценивайте обстановку. Иногда лучше вообще не вступать в бой, а попытаться пройти через вражеский лагерь незамеченным. Благо, для это предусмотрены все возможности.
    Первым делом всегда оценивайте обстановку. Иногда лучше вообще не вступать в бой, а попытаться пройти через вражеский лагерь незамеченным. Благо, для это предусмотрены все возможности.

    Противники — это вообще тема для отдельного разговора. Пожалуй, настолько впечатляющей работы с искусственным интеллектом я не видел в играх со времен F.E.A.R. и Halo: Reach. Ей-богу — иной раз не покидает ощущение, будто разыгрываешь мультиплеерную партию с живыми людьми. Они ориентируются на звуки выстрелов. Координируют свои действия. Заходят с тыла. Пускаются на амбразуру, заслышав, как вы щелкаете затвором, когда кончились боеприпасы. Чего уж там — знают друг друга по именам и орут благим матом, когда товарищ гибнет на поле боя: «Они убили Джесси! Сволочи!». Играть при этом довольно сложно даже на нормальном уровне сложности. Но при этом чертовски интересно. В зависимости от вашего поведения, под которое подстраиваются враги, одна и та же битва может быть разыграна десятками способов. И если ты в двадцатый раз погибаешь на одном и том же месте, то это целиком и полностью твоя вина, и это нисколько не раздражает. Напротив — пробуждает боевой азарт. Когда после длиннющей череды проб и ошибок ты, наконец, подберешь нужный ключик к ситуации и одержишь верх, наградой станет глубочайшее моральное удовлетворение от собственной крутости.

    Оружие можно улучшать на специально оборудованных верстаках. Увеличить ёмкость магазина? Скорость перезарядки? Огневую мощь? Или, может быть, уменьшить отдачу при стрельбе? Здесь крайне важно правильно расставить приоритеты, ибо необходимые для проведения апгрейда ресурсы всегда находятся в остром дефиците.
    Оружие можно улучшать на специально оборудованных верстаках. Увеличить ёмкость магазина? Скорость перезарядки? Огневую мощь? Или, может быть, уменьшить отдачу при стрельбе? Здесь крайне важно правильно расставить приоритеты, ибо необходимые для проведения апгрейда ресурсы всегда находятся в остром дефиците.

    Помимо людей, которые однозначно представляют наибольшую угрозу, есть ещё заражённые. Когда они выходят на сцену, действие с открытого воздуха, как правило, переносится в жуткие подвальные помещения, а позиционный стелс-экшен сменяется заправским зомби-хоррором. Правда, назвать их столь же интересными противниками сложно — они просто бредут на звук и остервенело накидываются на всё, что движется. Понятное дело, что никакой импровизации ждать от них не приходится. Но со своей главной задачей эти гады справляются «на ура», а именно — исправно заставляют волосы на голове шевелится от ужаса и всячески будоражат кровь во время постановочных сцен, давая возможность в полной мере почувствовать себя загнанной крысой. Дежурная зарисовка: герои спасаются бегством от толпы инфицированных, баррикадируются в случайно подвернувшемся здании и начинают лихорадочно подсчитывать патроны. Зомбаки, в свою очередь, выносят двери, лезут через окна и порой падают на голову откуда-то сверху. Вы лихорадочно палите по ним из всего имеющегося оружия, а когда заканчиваются патроны — переходите на поножовщину и мордобой. Ближние бои выглядят невероятно зрелищно и ощущаются чуть ли не на физическом уровне. Когда последний противник замертво падает на землю, потные руки, сжимающие геймпад, натурально трясутся от напряжения, а сердце стучит от выброса адреналина. Как им удаётся так точно передавать ощущения от драк в реальной жизни — для меня загадка. Пока сам не попробуешь — не поймёшь.

    С этой разновидностью заражённых, именуемых Щелкунами, следует вести себя особенно осторожно. Если эта тварь подберётся к вам вплотную — пиши пропало.
    С этой разновидностью заражённых, именуемых Щелкунами, следует вести себя особенно осторожно. Если эта тварь подберётся к вам вплотную — пиши пропало.

    На атмосферу работает и безукоризненное визуальное исполнение — диву даёшься, как разработчикам удалось достичь столь невероятного уровня графики на устаревшем железе PS4 —в совокупности с запредельной жестокостью, которая в данном случае выглядит вполне оправданно и служит скорее художественным инструментом, нежели банальным приёмом развлечь публику. По сравнению с оригиналом, сиквел стал не в пример злее: если раньше авторы хоть как-то пытались уберечь нервы впечатлительных игроков, обрывая сцены гибели в самых отвратительных местах, то теперь людям буднично вскрывают глотки крупным планом, отстреливают лица, отгрызают пальцы… В общем, творится какой-то сущий беспредел, которого бы, наверное, постеснялся даже Тарантино в своих фильмах. Доходило до того, что приходилось пару раз откладывать геймпад в сторону и устраивать перекур, чтобы попытаться прийти в себя от увиденного.

    Природа в игре бесподобна. Вы не раз будете совершать остановки, просто чтобы полюбоваться закатом.
    Природа в игре бесподобна. Вы не раз будете совершать остановки, просто чтобы полюбоваться закатом.

    В завершение хочется сказать несколько слов о мультиплеере. В первой части он имелся в наличии, а вот в сиквеле от него решили отказаться, чтобы направить все ресурсы на создание внушительной 25-часовой сюжетной кампании. Потеря, на самом деле, не так уж велика. Понимаете, существует две категории игр: те, в которых одиночная кампания выступает лишь прелюдией к сетевым сражениям (серия Halo, Call of Duty: Modern Warfare), и те, в которых многопользовательский режим реализован исключительно «для галочки». Поверьте, The Last of Us Part 2 он нужен примерно так же, как собаке пятая нога.


    Подводя итог, с сожалением приходится признать, что продукты такого калибра появляются приблизительно раз в пять лет, а то и реже. The Last of Us Part 2 — это не только идеальный сиквел и лучшее творение студии Naughty Dog. Это чуть ли не венец уходящего консольного поколения, чёткое доказательство того, что из маргинального развлечения видеоигры наконец-то переросли в самостоятельную форму искусства. Им больше ненужно равняться на книги и кино, чтобы рассказывать захватывающие истории — они наглядно показали, что способны предложить уникальную подачу сюжета и уровень погружения, которые невозможно воспроизвести больше нигде. Эта игра действительно настолько хороша, и очень жаль, что её смогут оценить лишь избранные владельцы консоли Sony. С другой стороны, лучшего повода прямо сейчас пойти в ближайший магазин и купить PS4 просто не придумать.

    Плюсы:

    • Идеальный сиквел и просто одна из самых лучших игр уходящего консольного поколения.
    • Умная, взрослая и шокирующая история о мести, держащая в напряжении до финальных титров.
    • Беспрецедентный уровень графики и превосходная работа со звуковыми эффектами.
    • Невероятно умные противники.
    • Высокая реиграбельность: чтобы в полной мере прочувствовать всю глубину здешней механики, нужно пройти игру минимум дважды.
    • Потрясающая сюжетная кампания продолжительностью 25-30 часов.
    • Добротная локализация — текст переведён, диалоги озвучены.

    Минусы:

    • Местами не хватает новизны и оригинальности первой части.

    Оценка: 10



    Источник

    Прямая трансляция турнира The International по Dota 2 от Mail.ru Group

    0



    Приглашаем вас сегодня на трансляцию финала крупнейшего международного киберспортивного турнира The International по игре Dota 2, который проходит в Сиэтле сегодня — 13 августа.

    Трансляцию проводит Mail.ru Group в социальной сети Одноклассники. Помимо трансляции финала, вы увидите онлайн-шоу с обсуждением итогов при участии известных представителей киберспорта и телевидения, а также прямые включения из приложения OK Live с возможностью задать вопросы находящимся в студии киберспортсменам.

    Эфир начнется в 19:00 по МСК. Все этапы финала пройдут в прямом эфире и будут сопровождаться комментариями профессиональных российских киберспортсменов и блогеров.



    Source link

    Рынок скинов Counter-Strike 2 обвалился на $2 млрд после изменений в системе обмена

    0



    Сообщество Counter-Strike 2 переживает масштабный обвал рынка после того, как Valve изменила механику Trade-Up — систему обмена предметов. Теперь игроки могут обменять пять скинов тайного качества (Covert) и гарантированно получить нож или перчатки, которые ранее считались самыми редкими и дорогими предметами в игре.

    Ранее именно ножи и перчатки формировали верхушку рынка, а их цены доходили до десятков и даже сотен тысяч долларов. Однако после апдейта стоимость этих предметов упала на 30–40%, что в итоге обрушило общий рынок скинов примерно на $2 млрд — с $5 до около $3 млрд.

    Для CS2 вышло крупное обновление с возвращением режима Retakes и системой обмена предметов на ножи

    Valve объясняет изменение желанием сбалансировать внутриигровую экономику и сделать редкие предметы доступнее для широкой аудитории. При этом цены на скины тайного-качества, напротив, начали расти, поскольку они стали ключевыми для получения ножей и перчаток.

    Игроки и коллекционеры восприняли нововведение неоднозначно: одни считают это крахом инвестиций и ударом по тем, кто держал дорогие предметы, другие видят в решении Valve справедливую корректировку, которая поможет очистить рынок от спекуляций и сделает редкие косметические предметы более доступными.



    Источник

    Grand Theft Auto 5 по-прежнему продаётся миллионными тиражами каждый год

    0



    Несмотря на скорый выход GTA 6, предыдущая часть серии по-прежнему остаётся настоящей золотой жилой для Rockstar Games. По оценкам аналитической компании Alinea, только на PlayStation 5 в 2026 году было продано около 1,8 млн копий GTA 5.

    Только за май владельцы PS5 приобрели примерно 387 тысяч копий игры. Эти данные хорошо согласуются с финансовыми отчётами Take-Two, которая регулярно сообщает о росте продаж GTA 5 на несколько миллионов экземпляров каждый квартал. С учётом продаж на ПК, Xbox и PS4 общий результат оказывается значительно выше.

    Аналитики отмечают, что именно невероятная долговечность GTA 5 позволяет Rockstar не торопиться с выпуском GTA 6. Пока новая игра находится в разработке, предыдущая часть продолжает стабильно приносить прибыль как за счёт продаж, так и благодаря GTA Online.

    По неофициальным данным, онлайн-режим GTA 5 может генерировать более 8 миллионов долларов выручки в неделю. Это даёт студии финансовую подушку, о которой большинство разработчиков могут только мечтать.

    Глава Take-Two Штраус Зельник неоднократно заявлял, что Rockstar стремится сделать GTA 6 максимально качественной и не готова выпускать игру раньше времени. Учитывая, что GTA 5 спустя более десяти лет после релиза всё ещё продаётся миллионными тиражами, компания действительно может позволить себе такой подход.



    Источник

    Геймеры подсчитали, что GTA 6 — самая дешёвая игра в серии с учётом инфляции

    0



    Grand Theft Auto 6 на самом деле является самой дешёвой основной игрой серии, если учитывать инфляцию.

    Теперь, когда наконец открылись предзаказы, мы знаем, что стандартное издание GTA 6 официально стоит 80 долларов, что, хотя и не так уж и плохо, как многие опасались, всё же делает её самой дорогой игрой в серии на сегодняшний день. Однако, как отметил пользователь Reddit GiveMeWaterPls на сабреддите GTA 6, это не так, если учесть инфляцию.

    Для тех, кто не знает, корректировка цены с учётом инфляции в основном означает изменение цены товара с учётом того, как цены менялись со временем. Именно это и сделал GiveMeWaterPls в своем посте, чтобы доказать неправоту «тех, кто жаловался на слишком высокую цену», что делает GTA 3 самой дорогой игрой в серии, после того как ее цена выросла с 49,99 долларов на старте до 94,28 долларов сегодня.

    Наряду с этим повышением цены, Vice City подорожала до 92,40 долларов, San Andreas — до 87,76 долларов, GTA 4 — с 59,99 долларов до 93,58 долларов, а GTA 5 — до 85,86 долларов, что делает цену GTA 6 самой низкой в ​​серии… технически. Хотя корректировка цены с учётом инфляции — интересный мысленный эксперимент, в глобальном масштабе это мало что значит.


    В ответах на сабреддите GTA указывается, что корректировка на инфляцию игнорирует рост арендной платы, практически не меняющуюся заработную плату, возросшую стоимость консолей, необходимых для игры в GTA 6, и многое другое. По сути, это совершенно бессмысленный аргумент, не имеющий никакого значения в реальном мире, особенно когда речь идет об оправдании стоимости видеоигры.



    Источник

    Вышло обновление VoxelVision 4.0 для переноса 3D-моделей из Blender в Minecraft

    0


    Студия Erasers45-Studios выпустила крупное обновление VoxelVision 4.0 для своего аддона к графическому редактору Blender. Инструмент позволяет преобразовывать 3D-модели и процедурные ландшафты в готовые чертежи и схемы для последующего импорта в Minecraft.

    Аддон, ранее известный под названием BlockBlender, предназначен для упрощения работы создателей карт и строителей в Minecraft. С его помощью пользователи могут импортировать готовые 3D-объекты из Blender напрямую в игру, используя форматы схем schem или чертежей bp. Полученные файлы затем переносятся в игровой мир с помощью таких модификаций, как Axiom, WorldEdit или Litematica. Для работы утилиты требуется установленная версия Blender версии 4.0 или новее.

    В версии 4.0 разработчики полностью переработали архитектуру расширения, внедрив недеструктивную систему стек-модификаторов. Теперь пользователи могут свободно комбинировать, менять местами и настраивать различные эффекты без риска безвозвратно изменить исходную модель. В библиотеку добавили более 25 генераторов ассетов, позволяющих быстро создавать скалы, заборы, траву и деревья. Также появились новые процедурные инструменты, включая генератор стен вдоль кривых, симуляцию фонового затенения Ambient Occlusion и улучшенные градиенты в 3D-пространстве.

    Важным нововведением стала полноценная поддержка модифицированных блоков. Пользователи больше не ограничены стандартной палитрой из 450 ванильных текстур и могут добавлять собственные наборы блоков из сторонних модов для Minecraft. Система автоматически сопоставляет цвета исходной модели с доступной палитрой материалов, включая корректное определение направления ступеней, оград и полублоков при экспорте.

    Инструмент распространяется по модели разовой покупки без обязательной подписки. Базовая версия VoxelVision Trial доступна бесплатно, однако имеет функциональные ограничения, позволяя экспортировать схемы только из полноразмерных каменных блоков. Полнофункциональные версии Studio за 19.99 долларов и Commercial за 69.99 долларов предлагают полную поддержку ванильных и модифицированных материалов, экспорт сложных структур и коммерческую лицензию на использование созданных объектов.



    Источник

    Кризис памяти нам не страшен: Windows 11 успешно заработала на DDR1 — система оказалась полностью стабильной

    0



    RAM-кризис всё сильнее бьёт по энтузиастам. Недавно мы сообщали, что проблемы с поставками добрались даже до оперативной памяти поколения DDR2, которой уже несколько десятилетий. Поэтому неудивительно, что известный технический энтузиаст решил проверить, насколько жизнеспособна Windows 11 на ещё более древней платформе DDR1.

    Знакомьтесь — Omores, который продемонстрировал работу новейшей операционной системы Microsoft на Core 2 Quad Q6600, установленном на материнской плате с поддержкой DDR1, в паре с видеокартой ATI Radeon HD 4650 AGP.

    Самое приятное, — Всё работает абсолютно стабильно.

    — говорит Omores.

    Память DDR1 впервые появилась для производителей ПК и энтузиастов-сборщиков на рубеже тысячелетий, заменив устаревающую SDR SDRAM. Внедрение DDR1 началось со стандартов DDR-200 и DDR-266, которые быстро стали предпочтительнее старых платформ с PC100 или PC133 SDRAM.

    Мы не знаем, на какой частоте работали модули DDR1, использованные Omores, поскольку это не показано. Однако официальным максимумом без разгона позже стал стандарт DDR-400. Логично предположить, что для такой тщательно подобранной ретро-системы использовалась именно самая быстрая память.

    Среди других ключевых компонентов этого «неподвластного времени» ПК с Windows 11 — материнская плата ASRock ConRoe 865PE. Она считается практически легендарной, поскольку стала своеобразным мостом между поколениями, позволив пользователям использовать новейшие на тот момент процессоры Intel Core 2 Duo и Core 2 Quad, сохранив при этом память DDR1 и видеокарты с интерфейсом AGP. Забота о долговечности комплектующих волновала любителей самостоятельной сборки ПК не только сегодня.

    Последним важным компонентом системы DDR1, о котором рассказал автор, стала видеокарта ATI Radeon HD 4650 AGP. Именно с ней оказалось больше всего сложностей при работе с Windows 11 и современным программным обеспечением.

    Однако Omores отмечает:

    После небольшого «хакинга»… AGP 8X полностью работает, а аппаратное декодирование H.264 активно.

    Ключом к успеху стал поиск и адаптация 64-битных драйверов ATI для Windows 7, выпущенных в 2012 году, которые удалось установить на систему.

    После демонстрации конфигурации с помощью таких утилит, как CPU-Z и GPU-Z, Omores показал «свежую» систему Windows 11 на платформе DDR1, работающую с современными браузерами, встроенным воспроизведением видео и аппаратным декодированием.

    Кроме того, без каких-либо сбоев были запущены несколько игр и трёхмерных бенчмарков.

    И наконец, система действительно смогла запустить Crysis.

    Позже в комментарии на Reddit Omores подробнее рассказал, как установить драйвер ATI в Windows 11, а также поделился ссылкой на более подробное видео.

    Мне нравится, что Windows 11 абсолютно стабильно работает на этих старых системах без какого-либо UEFI и только с ACPI 1.1, — добавил энтузиаст старых ПК. — Мало кто знает, что Windows 11 официально поддерживает системы с BIOS через Windows 11 IoT, поэтому вполне ожидаемо, что всё работает настолько плавно.

    — добавил Omores.



    Источник

    Инсайдер слил скриншоты карты Far Cry 7 и подтвердил проблемы с разработкой

    0



    В сети появилась новая порция информации о Far Cry 7. Инсайдер под ником @AgaiinTx опубликовал первые скриншоты предположительной карты игры и прокомментировал сроки её выхода.

    По словам @AgaiinTx, разработка Far Cry 7 столкнулась с серьезными трудностями. В настоящее время внутренние планы Ubisoft предполагают релиз в 2027 году. Однако инсайдер подчеркнул, что эта дата может быть перенесена:

    «На данный момент я не могу сказать вам цикл [изменений], но внутри компании стоит 2027 год, но это может измениться, поскольку игра застряла в борьбе за разработку.»

    Судя по всему, проект продолжает находиться в производственном аду, что уже ранее подтверждалось слухами о полной переработке большей части игры в прошлом году.

    По данным Тома Хендерсона, разработка Far Cry 7 столкнулась с проблемами

    Предполагаемые скриншоты карты Far Cry 7 показывают большой и открытый мир, но без официального комментария Ubisoft сложно судить об их подлинности.



    Источник

    Хардкорный экшен Lords of the Fallen 2 внезапно переехал на 2027 год — игре нужно меньше конкурентов и больше полировки

    0


    Осенний релизный график 2026 года лишился еще одного ожидаемого проекта. Марек Тыминьский, основатель и генеральный директор студии CI Games, сообщил о переносе запуска экшен-RPG в сеттинге темного фэнтези Lords of the Fallen 2. Первоначально заявленный на текущий год, выход игры теперь смещен на первый квартал 2027 года .


    Как пояснил Тыминьский в своем обращении, процесс разработки идет активно, а студия постоянно тестирует и настраивает билд. CI Games тесно сотрудничает со специализированной внутренней «Командой обратной связи по геймплею», в состав которой входят ветераны жанра soulslike. Именно их экспертиза и свежие тесты помогли студии выявить важные аспекты боевой системы, требующие доработки.

    Эти улучшения выиграют от дополнительной интеграции, итераций и времени на полировку, что позволит команде обеспечить максимально возможное качество игры прямо на старте.

    Основатель студии также отдельно подчеркнул уверенность в команде и похвалил технический фундамент проекта, отметив, что разработчики «великолепно понимают» особенности движка Unreal Engine 5. Главная задача авторов — выпустить игру сразу в идеальном техническом состоянии без стартовых багов и статтеров, и руководство уверено, что дополнительные месяцы сделают эту цель вполне достижимой.

    Помимо полировки кода и баланса, студия не скрывает и чисто прагматичные, бизнес-мотивы этого переноса. Передвинув Lords of the Fallen 2 на начало 2027 года, издатель уводит свой хардкорный проект из-под катка высококонкурентного «праздничного сезона», который уже успел обзавестись гигантскими мировыми блокбастеров — той же GTA 6. Таким образом, игра не затеряется в информационном шуме конкурентов и получит всё должное внимание от прессы и игроков.

    Команда разработчиков добавила, что невероятно заряжена позитивной реакцией коммьюнити на недавние показы трейлера и скандальных комплектов женской брони, поэтому они продолжат радовать аудиторию новыми подробностями о разработке проекта в ближайшие месяцы.

    Создатели Lords of the Fallen 2 опять дразнят феминисток, показывая новые сеты женской брони



    Источник

    Шон Лейден назвал ошибкой уход PlayStation с рынка ПК

    0


    Бывший глава PlayStation Шон Лейден считает, что Sony не стоит прекращать выпускать свои игры на ПК. По его мнению, такая стратегия позволяет компании привлекать аудиторию, которая изначально не собиралась покупать консоль. Лейден объяснил, что перенос эксклюзивов на ПК никогда не был исключительно способом заработать больше денег. Он отметил, что многие пользователи компьютеров не планировали приобретать PlayStation при любых обстоятельствах, поэтому выпуск игр на этой платформе помогает познакомить их с проектами Sony без ущерба для консольной аудитории.

    Экс-руководитель также раскритиковал распространенное мнение о том, что релизы на ПК якобы вредят бизнесу PlayStation. По его словам, в интернете слишком часто можно встретить людей, которые уверены, что разбираются в маркетинге, бизнесе и психологии покупателей лучше крупных компаний с многомиллиардными оборотами.

    Лейден дал понять, что решения подобного масштаба принимаются не на основе эмоций или отдельных комментариев в сети, а после анализа поведения аудитории и рыночной ситуации. Именно поэтому он не видит причин отказываться от стратегии, которая позволяет расширять охват бренда PlayStation за пределами собственной консоли. Тем не менее, PlayStation уже не послушала бывшего руководителя. Компания твердо и четко ушла с рынка ПК, пообещав оставить там только «Конкорды», то есть многопользовательские проекты. Теперь шикарные эксклюзивы, вроде Saros, снова закрыты в своей экосистеме.



    Источник