Четверг, 23 июля, 2026
spot_img
More
    Домой Блог

    EA вновь зарегистрировала Ultima: культовая RPG может вернуться спустя десятилетия, но подтверждений пока нет

    0



    Electronic Arts вновь привлекла внимание поклонников классических RPG. Компания подала сразу две новые заявки на регистрацию товарного знака Ultima, что вызвало волну обсуждений о возможном возвращении легендарной серии, не получавшей крупных новых релизов уже много лет.

    Франшиза Ultima дебютировала в 1981 году и считается одной из самых влиятельных серий в истории жанра. В начале 1990-х права на неё перешли к Electronic Arts, однако после выхода последних проектов интерес издателя к интеллектуальной собственности постепенно угас. За исключением поддержки отдельных онлайн-проектов, бренд практически исчез из поля зрения игроков.

    Впрочем, пока делать далеко идущие выводы преждевременно. Регистрация товарных знаков далеко не всегда означает разработку новой игры. Крупные издатели регулярно обновляют права на принадлежащие им франшизы, чтобы сохранить юридический контроль над названием и избежать его утраты.

    Тем не менее нынешняя ситуация выглядит любопытно. EA зарегистрировала сразу две заявки, что некоторые наблюдатели считают косвенным признаком возможной подготовки нового проекта. В прошлом подобные действия других компаний действительно нередко предшествовали официальным анонсам, хотя универсальным правилом это назвать нельзя.

    Если серия действительно вернётся, вариантов развития событий несколько: это может быть как полноценная новая часть, так и ремастер или переиздание классических игр. Однако на данный момент Electronic Arts не делала никаких официальных заявлений, поэтому разговоры о возрождении Ultima остаются лишь предположениями, основанными на регистрации товарных знаков. Пока фанатам остаётся ждать дальнейших шагов издателя.



    Источник

    Анонсирована новая корейская MMO VAMPIR — с большими амбициями и большими бедрами женских персонажей

    0


    Южнокорейская Netmarble официально открыла этап предварительной регистрации для своей новой условно-бесплатной MMORPG под названием VAMPIR. Разработку ведет подразделение Netmarble Neo — создатели успешной Lineage 2 Revolution. Японским журналистам уже удалось оценить проект и кажется они остались довольны новой попыткой студии подарить уникальную мрачную фэнтези игру.

    Игра заявлена как мрачная и сексуальная ролевая экшен-игра, всецело посвященная кровопролитной борьбе между вампирами и охотящимся на них человеческим Орденом. Игрокам предстоит примерить на себя роль обычного человека, который, погибнув во время зверских экспериментов в подземельях, перерождается в бессмертное существо.

    Журналисты отмечают, что создателям удалось передать дух вампиризма через геймплей. Разработчики реализовали зрелищные механики сражений: так, встав на грань гибели, враг получает специальную метку. Если вовремя нажать «Навык вампиризма», персонаж эффектно вцепится в противника, чтобы испить крови: это не только пополнит шкалу маны и восстановит здоровье героя, но и запустит адреналиновое окно — мощный временной бафф к общим характеристикам в бою.

    Однако истинный потенциал новинки сокрыт в редакторе персонажей. По словам обозревателей:

    Вы не сможете оторвать взгляд. Ползунки параметров и телосложения позволяют создать поистине высоченную вампиршу-сестренку с потрясающе массивными формами тела. Модели проработаны до мельчайших нюансов — от детализации текстур кожи до мимики лица. Орудуя косой за такую демоническую героиню, хочется просто вечно наслаждаться ее роскошным видом и огромными формами.

    Многообразие брони — «Облик крови» — также подогревает этот интерес. К удивлению журналистов, самым запоминающимся нарядом оказалась не блестящая золотая броня финальных уровней, а рядовой сет «Блестящая стража». Эстетика этого красного наряда оказалась «намного сексуальнее любого открытого пляжного купальника из-за идеальных и крайне провокационных, дерзких вырезов прямо в зонах груди», добавив, что наряжать персонажей в такие «боевые» сеты — сплошное визуальное удовольствие.

    Помимо редактора, игра будет пестрить глубокими сюжетными зарисовками, локальным режимом PvP/GvG осад замков, в котором участвуют кланы-вампиров на кросс-серверах с уникальной системой дележа добычи.

    Предварительная регистрация открыта в сетях Apple App Store, Google Play, и ПК. Пока игра стартует исключительно для Азиатского региона, однако учитывая послужной список Netmarble, VAMPIR со временем должна будет постепенно добраться и до мирового релиза. Единственной весомой преградой к западному успеху при виде настолько откровенного дизайна с соблазнительными облегающими нарядами и массивными бёдрами могут стать лишь местные активисты, которые предсказуемо начнут саботировать релиз, жалуясь на «откровенную гиперсексуализацию и объективизацию женских тел».



    Источник

    Привет, Сэнди. Джон Ромеро вновь выступил с критикой мнения бывшего коллеги — теперь о пиратстве

    0


    Создатель DOOM Джон Ромеро в очередной раз публично поправил бывшего коллегу по id Software Сэнди Петерсена. На этот раз поводом стала дискуссия о влиянии пиратства на игровую индустрию.

    Петерсен заявил, что именно пиратство нанесло серьезный удар по многим игровым компаниям. В качестве примера он привел DOOM, утверждая, что от 70 до 90 процентов игроков пользовались пиратскими копиями. По его мнению, из-за этого id Software недополучила значительную часть доходов, а похожая ситуация с Age of Empires в итоге способствовала продаже разработчиков Microsoft. В завершение разработчик призвал игроков поддерживать авторов и покупать игры.

    Ромеро не согласился с такой трактовкой событий. Как обычно, он начал сообщение с дружелюбного обращения: «Привет, Сэнди, надеюсь, у тебя все хорошо», после чего объяснил, что история DOOM гораздо сложнее. Он напомнил, что первая глава игры распространялась по модели shareware и была специально предназначена для свободного копирования и передачи другим пользователям. Благодаря этому DOOM получил около 20 миллионов установок бесплатной версии, тогда как продажи полной игры превысили два миллиона копий.

    По словам Ромеро, неправильно автоматически считать всех пользователей бесплатной версии пиратами. Он подчеркнул, что нелегальное распространение полной версии действительно существовало, однако нельзя смешивать пиратство с официальной моделью распространения, которая и помогла DOOM стать мировым хитом. Разработчик также не согласился с утверждением, что именно пиратство «погубило» id Software. Он отметил, что студия продолжает существовать, а сложности во время создания Quake и последующие изменения внутри компании были связаны совсем с другими причинами.

    При этом Ромеро подчеркнул, что полностью поддерживает покупку лицензионных игр и считает важным финансово поддерживать разработчиков. Однако, по его мнению, история игровой индустрии редко сводится к простым объяснениям вроде «пираты убили компании».

    Подобные переписки между двумя ветеранами id Software продолжаются уже несколько лет. Ромеро регулярно комментирует публикации Петерсена, если замечает в них исторические неточности. Почти каждый такой ответ начинается одинаково — с вежливого приветствия и надежды, что у Сэнди все хорошо. Интересно, что недавно Ромеро все же согласился с Петерсеном. Да не только Ромеро, еще и Кармак. Петерсен написал, что разработка Quake была слишком тяжелой. Настолько, что из-за нее id Software в том виде, в котором она создавалась, перестала существовать. И Карман перед Сэнди даже извинился, признав, что он не очень хорошо повел себя как управленец.



    Источник

    Все секреты и коллекционные предметы DOOM: The Dark Ages — Глава 11: Перелом

    0


    Вот всё, что вы можете обнаружить во время прохождения главы 11 «Перелом»:

    • Золотые слитки — 85.
    • Демонические сущности — 1 (на броню).
    • Секретные локации — 1.
    • Демонические игрушки — 1.
    • Испытания в задании — 3.

    Испытание в задании №1 — «Неуловимый»

    • Выполните 5 идеальных уклонений (награда: 50 золотых слитков).

    Это нужно сделать на том отрезке главы, когда вы управляете Атланом. Чтобы выполнить идеальное уклонение, нужно использовать кнопки L2 и LT на консолях, либо «Пробел» и движение в сторону на A/D на PC. Выполняйте в тот момент, когда видите зелёную атаку Титанов. Достаточно легко завершить испытание уже в первом сражении.

    Испытание в задании №2 — «Всем разойтись!»

    • Нанесите урон 3 или более демонам 5 раз, играя за Палача Рока, одним залпом «Священного роя» (награда: 50 золотых слитков).

    После стартового отрезка главы, когда вы управляете Атланом, вы автоматически получите руну для щита «Священный рой», которая необходима для испытания. С экипированной руной парирование зелёных атак адского натиска автоматически запускает в противников самонаводящиеся стрелы. Просто продолжайте парировать подобные атаки (преимущественно летящие снаряды).

    Испытание в задании №3 — «Топтатель»

    • Нанесите урон 2 или более Титанам одной атакой «топтанием» (награда: 50 золотых слитков).

    Это необходимо сделать на стартовом отрезке главы, когда вы управляете Атланом. Можете использовать атаку топтанием, нажав R1/RB/ПКМ каждый раз, когда есть хотя бы одна заряженная секция на боевом колесе. Топтание наносит урон по области, поэтому просто убедитесь, что делаете это в тот момент, когда рядом с вами стоят хотя бы два Титана (большие рогатые враги). Испытание можно завершить уже в первом сражении, когда вас атакуют три Титана.

    Секрет №1, коллекционная игрушка №1 «Атлан»

    Как только покинете Атлана и будете управлять Палачом Рока, развернитесь в обратную сторону и найдите предмет на голове огромного меха, которым только что управляли.

    Расположение всех коллекционных предметов и секретов главы 11 «Перелом» в DOOM: The Dark Ages.

    50 золотых слитков (50/85)

    Опустив подъёмный мост, встаньте на него. Ящик расположен прямо перед вами.

    Расположение всех коллекционных предметов и секретов главы 11 «Перелом» в DOOM: The Dark Ages.
    Расположение всех коллекционных предметов и секретов главы 11 «Перелом» в DOOM: The Dark Ages.

    35 золотых слитков (85/85)

    В следующей комнате ищите разбросанные золотые слитки справа и слева.

    Расположение всех коллекционных предметов и секретов главы 11 «Перелом» в DOOM: The Dark Ages.
    Расположение всех коллекционных предметов и секретов главы 11 «Перелом» в DOOM: The Dark Ages.

    Демоническая сущность на броню №1

    Получите автоматически в качестве награды за победу над главарём демонов, Гончей Агаддона.

    Расположение всех коллекционных предметов и секретов главы 11 «Перелом» в DOOM: The Dark Ages.
    Расположение всех коллекционных предметов и секретов главы 11 «Перелом» в DOOM: The Dark Ages.



    Источник

    Обзор игры «Русы против ящеров 2». Гойда, квас, разваленные кабины и великий сиквел

    0


    Русы, пейте воду из Байкала! Звучит как прикол из 2023-го? Так и есть, но шутка, повторенная 228 раз, становится лишь смешнее. Во всяком случае, такого мнения придерживаются в The Bratans — и если в этом вы не согласны с разработчиками, то лучше бегите подальше и от русов, и от ящеров, и от их разваленных кабин. С остальными поговорим о том, как за прошедшие полтора года под ядреный фонк весь простор Гипербореи заполонили люди-змеи, гойда-динозавры, улучшения движка Unity и специальные заводы по загрязнению Байкала. 


    Пускай в названии новой игры и стоит цифра два, на самом деле это самые настоящие «Русы против ящеров 1.0». Слепленный по приколу за несколько месяцев оригинал был приколом, технодемкой, шутейкой, вышедшим из-под контроля мемом. Вторая часть может называться игрой, пускай оговорок придется сделать много.

    Но на самом деле качество продукта не играет особой роли, если речь идет о «Русах против ящеров». На первый план выходит ваше личное отношение к гойде, квасу, славянскому зажиму яйцами, фонку, Дрочеславу сыну Сергея и сносу ящерских кабин. Ладная забава? Какая тогда разница, как это играется?

    Важный дисклеймер, который игра показывает слишком поздно

    Весь успех игры заключается в том, что авторы смогли создать вокруг русо-ящерской темы не просто набор однообразных шуток, а особенную атмосферу и даже некое подобие вселенной. Которая в современных реалиях актуальна и, похоже, воспринимается патриотичной — недаром обе части продаются в VK Play. Поэтому не раз будет сказано: если все это вам по какой-то причине не нравится, чувство юмора недостаточно тонко для интеллектуальных шуток или вы, не дай бог, либерал — держитесь от этой движухи подальше во имя собственного психического здоровья. Гойда!

    Итак, наши могучие Русы возвращаются домой после затянувшегося путешествия по Африке. Не успев толком обнять березки, бравые герои понимают, что подлые ящеры напали на родные просторы и жгут мирные славянские селенья. Богатырям остается лишь сносить кабины, чем квартет и будет заниматься на протяжении трех-пяти часов. Да, сиквел значительно вырос в размере: первая часть пробегалась примерно за час.

    Завязка второй части: коротко и по-ящерски

    И что за герои оказались перед нами! Знакомый по первой части внук Перуна по имени Дрочеслав сын Сергея меркнет на фоне своих бравых товарищей. Всеслав Чародей напоминает о золотых деньках русского геймдева и одновременно является исторической личностью, а Виктор Корнеплод и Мстислав Дуболюб это мемы, воплощенные в трехмерных модельках.

    Дело ведь не ограничивается новыми шкурками, теперь это настоящие персонажи. Дрочеслав — маскулинный лидер бравого отряда богатырей, Всеслав Чародей отлично смотрится в роли трикстера, Дуболюб прет как дуб, а Виктор Корнеплод подтверждает все мемы о его мудрости и пытается вразумить Русов на более осмысленное разваливание кабин.

    Теперь официально: «Русы против ящеров» — это аниме

    Теперь официально: «Русы против ящеров» — это аниме

    В первой части сюжета не было, а весь нарратив представлял собой набор коротких роликов в начале и конце миссии. Все остальное время предлагалось бежать вперед и рвать жопы чертовым рептилоидам. В этот раз The Bratans бахвалятся тем, что освоили постановку — Кодзима тихо плачет от местных роликов, в которых Русы втираются в доверие к ящерам, отрываются со скуфами на пивном фестивале, перетирают за славянскую политику с русскими динозаврами и обсуждают важнейшие темы мироздания друг с другом. Появились даже необязательные катсцены, в которых участвуют второстепенные мирные персонажи.

    В увеличенный хронометраж авторы умудрились впихнуть невпихуемые объемы мемов. Помимо тупых (в наилучшем смысле) шуток, здесь миллион отсылок. И к тому же Кодзиме, и к «Криминальному чтиву», и к «Черепашкам-ниндзя», и ящер знает к чему еще. Даже реклама одной продуктовой сети (прямо как в последнем дополнении к Atomic Heart) постиронична и заканчивается подытоживающим «все лучше, чем букмекеры».

    Вот она, команда по спасению земли русской. На фоне ящерской Авроры

    Ящеры тоже не лыком шиты. Хоть врагов тут всего один вид (в оригинале, помимо рептилий, были еще и инопланетные ироды), но зато насколько разнообразны стали их ряды! Ящеры такие, ящеры сякие, большие, маленькие, огнедышащие, стреляющие, кастующие, баффающие — все так и просят, чтобы им немедленно снесли кабину славянской вертухой в духе мытищинского хардкора. Гойда, братья, пейте квас!


    «Вот это левелдизайн пошел»

    Но не только нарративную часть The Bratans подняли на недосягаемую высоту. «Русы против ящеров 2» — не первый удачный русский слэшер, стоит вспомнить хотя бы «Капитана Блада» и какую-нибудь «Ониблэйд». Но, однозначно, это лучший русский слэшер 2025 года, если не вообще всего последнего десятилетия.

    Иногда аж страшно становится от эпичности местных замесов

    Положа руку на сердце, движения героев остались такими же чудовищными и неуправляемыми, человекообразных комбо по-прежнему нет, а адский рэгдолл можно воспринимать лишь в общем контексте происходящего безумия. Однако теперь «Русы» считаются полностью кооперативной игрой на четверых, поэтому и масштабы выросли соответственно.

    Еще в оригинале ящуры перли на богатырей толпами, но теперь эти толпы… нет, ну все еще не сравнимы со Space Marine 2, но убийство сотни-другой рептилий больше не считается чем-то важным. Так, еще одна небольшая проходная задача, после которой нужно толкать тележку или ломиться к сюжетной точке.

    Прокачки как таковой нет, но со временем у всех героев открываются новые скиллы

    Прокачки как таковой нет, но со временем у всех героев открываются новые скиллы

    Опять же, «Русы против ящеров 2» стали именно игрой. То есть в них появился хоть какой-то геймдизайн. Вся первая часть состояла из того, что ваш бравый Рус (или несколько Русов, кооператив там тоже был) прет вперед и разрывает пасти нечестивцам. То есть это буквально все — в паре миссий игроков запирали на небольшом клочке земли и пускали волны ящеров, а все остальное время нужно было идти по кишке и сносить кабины.

    Но теперь все иначе. Во вторых «Русах» миссии стали комплекснее — то нужно куда-то добраться, то березку обнять, то действительно разнести кабины волне ящеров, то тележку дотолкать, то пострелять из пушки на манер приснопамятных турелей из старых шутеров! То есть игра не только развивается семимильными шагами и смотрит в будущее, но и не забывает про классику жанра.

    «Рагдоллить всех врагов бочкой» действительно весело

    «Рэгдоллить всех врагов бочкой» действительно весело

    Отдельно поговорим про боссов. Эти боссы всем боссам боссы, и даже на среднем уровне сложности нет-нет, да и снесут кабину паре-тройке наших богатырей. С другой стороны, встречаются мегаящеры не на каждом уровне, но зато каждый запоминается. Впрочем, несмотря на мощные атаки и жирное здоровье, особой тактики не требуется — достаточно лишь по-славянски зажать яйца или порвать жопу.

    Сделать это стало гораздо проще, потому что теперь после смерти игра не заканчивается экраном «РУСЫ НЕ СДАЮТСЯ!». Это происходит только при выпиле всей партии, а так Русы лишь отключаются и ждут, пока братья-славяне поднимут их с Земли-матушки — все как и в других кооперативных экшенах. А вот лечиться по-прежнему нужно байкальской водой из фляги, разбросанной по уровням, и анимация питья все такая же долгая и не блокирующая урон.

    Главное геймплейное нововведение сиквела — русские ездовые динозавры

    Сами герои отличаются не только внешностью и блестяще выписанными характерами, но и стилем боя. Помимо основного оружия, у каждого есть свой набор скиллов. Виктор Корнеплод — чистый саппорт, умениями оглушающий супостатов и заставляющий их ждать своей участи в позе питерских солевых наркоманов; Дрочеслав — мощный танк с молниями Перуна, бьющими по площади; Дуболюб раскидывает ящуров голыми руками и превращается в бочку, сносящую не просто кабины, а врагов целиком; Всеслав Чародей же благодаря самой высокой скорости атак разбрасывает свои зачарованные клинки направо и налево.

    Несмотря на всю кривизну и общую схожесть «Русы против ящеров 2» с незабвенной гоблинской «Две сорванные башни», ход игры стремителен, будто бегущий в сортир богатырь. Все действительно искупает юмор, и глитчащие анимации вкупе с багами боевки в итоге воспринимаешь как часть перформанса. Так что в известном смысле недостатков у игры нет — сплошные гойды и снос кабин.

    Разносить кабины из пушки гораздо эффективнее и эффектнее. Обратите внимание на невероятные ящерские полеты


    Фонк и спецэффекты на Unity

    Выглядит «Русы против ящеров 2» так, будто разработку «Всеслава Чародея» решили перезапустить в 2010 году на Unity в качестве кооперативного слэшера. То есть это как будто такой ремастер старой отечественной игры, который подтянули под современные разрешения. Четкие текстуры Русов и ящерских морд соседствуют с сомнительной геометрией и убойной анимацией, а красочно расставленное освещение придает жизни простеньким локациям.

    С объективной точки зрения, игра выглядит как средней руки проект 2010 года, но визуальное исполнение идеально подчеркивает содержание. И пусть внешне «Русы» слабее прошлогодней «Смуты», это самое содержание здесь в миллион раз патриотичнее и глубже. Гойда!

    Нельзя не упомянуть божественную озвучку от нейросети Steosvoice. Фирменное звучание стало одной из важнейших фишек одноименных мемов, но теперь у богатырей еще и разные голоса. Учитывая небывалый накал драмы вокруг оскверненного рептилиями Байкала и сорванного ими же пивного фестиваля в Скуфьегорске, это нововведение пришлось как нельзя кстати.

    Русы смотрят на развал кабин ящерских дирижаблей. 1488 год, фото в цвете

    Не подкачал и саундтрек. Набор безудержного фонка бодрит и вне игры, а уж во время заруб с басурманскими ящерами под его воздействием кровь в жилах превращается в раскаленный квас. Даже после небольшой геймплейной сессии мощные как русские богатыри биты продолжают играть в голове на протяжении нескольких часов, поэтому для максимальной продуктивности в течение рабочего дня рекомендуется употреблять «Русы против ящеров 2» сразу после пробуждения.

    Техническое состояние игры тоже радует. Кнопка «Убрать красный экран» в графических настройках помогает починить баг с красным небом, многочисленные темы в обсуждениях Steam с проблемами при подключении к сетевой игре постепенно становятся неактуальными, а для маломощных (читай — ящерских) ПК предусмотрели поддержку и FSR, и DLSS. Правда, независимо от выбора режима работы, качество картинки падает драматически, и трава начинает рябить уже в меню, но важна сама возможность выбора.

    Ради чего стоит играть:

    • Кооперативная гойда
    • Оторванные жопы ящеров
    • Ядреный как вятский квас фонк
    • Непередаваемая ностальгия по русскому игропрому нулевых

    Что портит удовольствие:

    • Ящеры
    • Ироды
    • Рептилоиды
    • Иродский ящеро-рептилоидский Unity

    Итог

    Как любое по-настоящему мощное художественное произведение, «Русы против ящеров 2» неоднозначна в своей трактовке. Игру можно рассматривать и как патриотическую агитку, и как бунтарское высказывание против текущей ситуации, и просто как вышедший из-под контроля мем. Но главное, что за смешные триста рублей вам предлагают прекрасно провести пару вечеров за прокачанным по всем фронтам разносом ящерских кабин вместе со своими русскими братьями. Если, конечно, вы не ящер-либерал или человек с атрофированным чувством юмора — в таком случае гойды не предвидится. 



    Источник

    Обзор The Last of Us Part 2 — к такому нас жизнь не готовила

    0



    The Last of Us, вышедшая 7 лет назад на закате эпохи PS3, — это бескомпромиссная, взрослая и филигранно выверенная история о жизни и смерти, о дружбе и предательстве, об отцах и детях, о любви и долге. Грань между сюжетом и геймплеем оказалась размыта практически до полного взаимопроникновения. Если раньше игры сравнивали с книгами и кино, то с The Last of Us данный подход уже не работал — подобную историю можно рассказать исключительно в интерактивном формате. В ней не было ни единой фальшивой ноты, ни одного заряженного ружья, которое так и не выстрелило, а шокирующий финал заставлял снова и снова задаваться вопросом: «А как бы я поступил, окажись на месте того парня?». Казалось, история Джоэла и Элли не нуждалась в продолжении — просто потому что уже подошла к своему логическому завершению. Но Sony и Naughty Dog решили рискнуть и сделать ещё одну игру в полюбившейся миллионам игроков вселенной. Учитывая репутацию разработчиков (именно эти люди подарили нам великолепную квадрологию Uncharted), никто, в общем-то, не сомневался, что The Last of Us Part 2 окажется, как минимум, неплохой игрой. Другое дело, что получившийся в итоге результат превзошёл все ожидания.

    В глазах Джоэла читается усталость от жизни. Ещё бы — ведь этот старый волк хлебнул немало горя. Наконец-то, видеоигры доросли до того уровня, когда виртуальным актёрам впору давать «Оскар».
    В глазах Джоэла читается усталость от жизни. Ещё бы — ведь этот старый волк хлебнул немало горя. Наконец-то, видеоигры доросли до того уровня, когда виртуальным актёрам впору давать «Оскар».

    25 лет назад ужасающая пандемия, вызванная загадочной грибковой инфекцией, за считанные дни поставила весь мир на колени. Цивилизация откатилась к первобытному обществу. Природа потихоньку отвоевывает целые мегаполисы, в которых больше не осталось нормальных людей — только снующие зомби, жаждущие человеческой плоти. Случившаяся катастрофа, будто лакмусовая бумажка, проявила самые низменные человеческие пороки — неудивительно, что тут буквально каждый живёт по принципу «убей или будь убитым». После событий первой игры прошло несколько лет. Джоэл и Элли, прошедшие вместе через все круги ада, осели в Джексоне, штат Вайоминг, среди сообщества выживших. Казалось бы, жизнь наконец-то наладилась: Джоэл фактически обрёл вторую дочь и смог смириться с прошлыми утратами, а 19-летняя Элли пытается влиться в общество и, так не почувствовав тяги к противоположному полу, решает замутить интрижку со своей боевой подругой Диной. Однако идиллия длится недолго: буквально в первые часы игры в жизни Элли случается трагическое событие, которое переворачивает всю её жизнь с ног на голову и заставляет вновь отправиться за кордон в поисках возмездия и справедливости. С этого момента дальнейший рассказ о сюжете можно смело расценивать как тяжкое преступление против всего человечества, поскольку даже описание, казалось бы, незначительных на первый взгляд событий способно на корню убить всю интригу и испортить вам впечатление от потрясающей истории, которая гарантированно не оставит равнодушным даже самого убеждённого циника. Такой грех на душу я, разумеется, брать не стану, поэтому двигаемся дальше.

    Помните, как разработчики подливали масла в огонь заигрываниями со всей этой ЛГБТ-составляющей и упором на толерантность? Что ж, эти чертяки знатно так затроллили всё игровое сообщество.
    Помните, как разработчики подливали масла в огонь заигрываниями со всей этой ЛГБТ-составляющей и упором на толерантность? Что ж, эти чертяки знатно так затроллили всё игровое сообщество.

    Основные события разворачиваются в Сиэтле, на огромной территории заброшенной карантинной зоны. По сравнению с первой частью, локации ощутимо прибавили в масштабности и интерактивности. Причём некоторые территории настолько обширны, что для эффективного перемещения по ним приходится скакать верхом или плыть на лодке. Где бы вы ни оказались — будь то густо застроенный обветшалыми небоскребами центр города или спальные кварталы с их скромными деревянными домиками и безмятежной природой — внезапно пробудившийся дух первооткрывателя гарантированно заставит вас свернуть с основного сюжетного маршрута и пуститься исследовать близлежащие окрестности. А посмотреть там действительно есть на что. Практически в каждое здание можно зайти. Даже если дверь заперта изнутри, всегда можно запустить кирпичом в стеклянную витрину или перебросить удачно подвернувшуюся под руку верёвку через фонарный столб и по ней ловко забраться на балкон. Оказавшись внутри, хватайте всё, что не прибито — со временем всё пойдёт в ход. Патроны тут в постоянном дефиците, а из недопитой бутылки алкоголя и куска ткани можно смастерить, к примеру, коктейль Молотова — ультимативное оружие, которое может изменить ход боя в вашу пользу даже при самом паршивом раскладе.

    Центр Сиэтла. А точнее — то, что от него осталось.
    Центр Сиэтла. А точнее — то, что от него осталось.

    Сам Сиэтл давно превратился в зону боевых действий, где две враждующие группировки грызутся друг с другом за территорию и ресурсы. Первая из них именуется W.L.F (Washington Liberation Front). Это группа ополченцев, которая сумела вырвать контроль над городом у военных, взявших на себя функции государства в разгар пандемии. Эти ребята попортят вам немало крови. Мало того, что они отлично организованны и вооружены по самое не балуйся, так ещё и прочесывают подконтрольные территории со специально надрессированными немецкие овчарками, которые способны учуять ваш запах на расстоянии нескольких десятков метров. То есть «переждать бурю», просто сидя в высокой траве, в этой ситуации не получится. Взяв след в месте, где вы недавно ныкались, собака быстро вас найдёт и при встрече непременно попытается перегрызть горло. С точки зрения геймдизайна, четвероногие враги — гениальная находка, которая постоянно подстёгивает к импровизации, не давая засидеться в укрытии. Убиваются бобики довольно легко — на нормальном уровне сложности достаточно всего одного выстрела из пистолета. Если же убийство собаки — и быть может, даже людей — для вас табу, то зачастую можно обойтись без кровопролития, просто сделав упор на скрытное прохождение. В конце концов, можно попытаться стравить противников друг с другом и под шумок добежать до нужной точки, не замарав руки. Игра всячески поощряет импровизацию, и это просто чудесно. По другую сторону кровавого конфликта расположилась группировка религиозных фанатиков, которые называют себя шрамами. В противовес своим заклятым друзьям из фракции W.L.F. эти аборигены с очаровательными улыбками Глазго ведут себя предельно скрытно и предпочитают более тихое оружие вроде лука и стрел. Как результат: новые враги — новый геймплей.

    Первым делом всегда оценивайте обстановку. Иногда лучше вообще не вступать в бой, а попытаться пройти через вражеский лагерь незамеченным. Благо, для это предусмотрены все возможности.
    Первым делом всегда оценивайте обстановку. Иногда лучше вообще не вступать в бой, а попытаться пройти через вражеский лагерь незамеченным. Благо, для это предусмотрены все возможности.

    Противники — это вообще тема для отдельного разговора. Пожалуй, настолько впечатляющей работы с искусственным интеллектом я не видел в играх со времен F.E.A.R. и Halo: Reach. Ей-богу — иной раз не покидает ощущение, будто разыгрываешь мультиплеерную партию с живыми людьми. Они ориентируются на звуки выстрелов. Координируют свои действия. Заходят с тыла. Пускаются на амбразуру, заслышав, как вы щелкаете затвором, когда кончились боеприпасы. Чего уж там — знают друг друга по именам и орут благим матом, когда товарищ гибнет на поле боя: «Они убили Джесси! Сволочи!». Играть при этом довольно сложно даже на нормальном уровне сложности. Но при этом чертовски интересно. В зависимости от вашего поведения, под которое подстраиваются враги, одна и та же битва может быть разыграна десятками способов. И если ты в двадцатый раз погибаешь на одном и том же месте, то это целиком и полностью твоя вина, и это нисколько не раздражает. Напротив — пробуждает боевой азарт. Когда после длиннющей череды проб и ошибок ты, наконец, подберешь нужный ключик к ситуации и одержишь верх, наградой станет глубочайшее моральное удовлетворение от собственной крутости.

    Оружие можно улучшать на специально оборудованных верстаках. Увеличить ёмкость магазина? Скорость перезарядки? Огневую мощь? Или, может быть, уменьшить отдачу при стрельбе? Здесь крайне важно правильно расставить приоритеты, ибо необходимые для проведения апгрейда ресурсы всегда находятся в остром дефиците.
    Оружие можно улучшать на специально оборудованных верстаках. Увеличить ёмкость магазина? Скорость перезарядки? Огневую мощь? Или, может быть, уменьшить отдачу при стрельбе? Здесь крайне важно правильно расставить приоритеты, ибо необходимые для проведения апгрейда ресурсы всегда находятся в остром дефиците.

    Помимо людей, которые однозначно представляют наибольшую угрозу, есть ещё заражённые. Когда они выходят на сцену, действие с открытого воздуха, как правило, переносится в жуткие подвальные помещения, а позиционный стелс-экшен сменяется заправским зомби-хоррором. Правда, назвать их столь же интересными противниками сложно — они просто бредут на звук и остервенело накидываются на всё, что движется. Понятное дело, что никакой импровизации ждать от них не приходится. Но со своей главной задачей эти гады справляются «на ура», а именно — исправно заставляют волосы на голове шевелится от ужаса и всячески будоражат кровь во время постановочных сцен, давая возможность в полной мере почувствовать себя загнанной крысой. Дежурная зарисовка: герои спасаются бегством от толпы инфицированных, баррикадируются в случайно подвернувшемся здании и начинают лихорадочно подсчитывать патроны. Зомбаки, в свою очередь, выносят двери, лезут через окна и порой падают на голову откуда-то сверху. Вы лихорадочно палите по ним из всего имеющегося оружия, а когда заканчиваются патроны — переходите на поножовщину и мордобой. Ближние бои выглядят невероятно зрелищно и ощущаются чуть ли не на физическом уровне. Когда последний противник замертво падает на землю, потные руки, сжимающие геймпад, натурально трясутся от напряжения, а сердце стучит от выброса адреналина. Как им удаётся так точно передавать ощущения от драк в реальной жизни — для меня загадка. Пока сам не попробуешь — не поймёшь.

    С этой разновидностью заражённых, именуемых Щелкунами, следует вести себя особенно осторожно. Если эта тварь подберётся к вам вплотную — пиши пропало.
    С этой разновидностью заражённых, именуемых Щелкунами, следует вести себя особенно осторожно. Если эта тварь подберётся к вам вплотную — пиши пропало.

    На атмосферу работает и безукоризненное визуальное исполнение — диву даёшься, как разработчикам удалось достичь столь невероятного уровня графики на устаревшем железе PS4 —в совокупности с запредельной жестокостью, которая в данном случае выглядит вполне оправданно и служит скорее художественным инструментом, нежели банальным приёмом развлечь публику. По сравнению с оригиналом, сиквел стал не в пример злее: если раньше авторы хоть как-то пытались уберечь нервы впечатлительных игроков, обрывая сцены гибели в самых отвратительных местах, то теперь людям буднично вскрывают глотки крупным планом, отстреливают лица, отгрызают пальцы… В общем, творится какой-то сущий беспредел, которого бы, наверное, постеснялся даже Тарантино в своих фильмах. Доходило до того, что приходилось пару раз откладывать геймпад в сторону и устраивать перекур, чтобы попытаться прийти в себя от увиденного.

    Природа в игре бесподобна. Вы не раз будете совершать остановки, просто чтобы полюбоваться закатом.
    Природа в игре бесподобна. Вы не раз будете совершать остановки, просто чтобы полюбоваться закатом.

    В завершение хочется сказать несколько слов о мультиплеере. В первой части он имелся в наличии, а вот в сиквеле от него решили отказаться, чтобы направить все ресурсы на создание внушительной 25-часовой сюжетной кампании. Потеря, на самом деле, не так уж велика. Понимаете, существует две категории игр: те, в которых одиночная кампания выступает лишь прелюдией к сетевым сражениям (серия Halo, Call of Duty: Modern Warfare), и те, в которых многопользовательский режим реализован исключительно «для галочки». Поверьте, The Last of Us Part 2 он нужен примерно так же, как собаке пятая нога.


    Подводя итог, с сожалением приходится признать, что продукты такого калибра появляются приблизительно раз в пять лет, а то и реже. The Last of Us Part 2 — это не только идеальный сиквел и лучшее творение студии Naughty Dog. Это чуть ли не венец уходящего консольного поколения, чёткое доказательство того, что из маргинального развлечения видеоигры наконец-то переросли в самостоятельную форму искусства. Им больше ненужно равняться на книги и кино, чтобы рассказывать захватывающие истории — они наглядно показали, что способны предложить уникальную подачу сюжета и уровень погружения, которые невозможно воспроизвести больше нигде. Эта игра действительно настолько хороша, и очень жаль, что её смогут оценить лишь избранные владельцы консоли Sony. С другой стороны, лучшего повода прямо сейчас пойти в ближайший магазин и купить PS4 просто не придумать.

    Плюсы:

    • Идеальный сиквел и просто одна из самых лучших игр уходящего консольного поколения.
    • Умная, взрослая и шокирующая история о мести, держащая в напряжении до финальных титров.
    • Беспрецедентный уровень графики и превосходная работа со звуковыми эффектами.
    • Невероятно умные противники.
    • Высокая реиграбельность: чтобы в полной мере прочувствовать всю глубину здешней механики, нужно пройти игру минимум дважды.
    • Потрясающая сюжетная кампания продолжительностью 25-30 часов.
    • Добротная локализация — текст переведён, диалоги озвучены.

    Минусы:

    • Местами не хватает новизны и оригинальности первой части.

    Оценка: 10



    Источник

    Прямая трансляция турнира The International по Dota 2 от Mail.ru Group

    0



    Приглашаем вас сегодня на трансляцию финала крупнейшего международного киберспортивного турнира The International по игре Dota 2, который проходит в Сиэтле сегодня — 13 августа.

    Трансляцию проводит Mail.ru Group в социальной сети Одноклассники. Помимо трансляции финала, вы увидите онлайн-шоу с обсуждением итогов при участии известных представителей киберспорта и телевидения, а также прямые включения из приложения OK Live с возможностью задать вопросы находящимся в студии киберспортсменам.

    Эфир начнется в 19:00 по МСК. Все этапы финала пройдут в прямом эфире и будут сопровождаться комментариями профессиональных российских киберспортсменов и блогеров.



    Source link

    Рынок скинов Counter-Strike 2 обвалился на $2 млрд после изменений в системе обмена

    0



    Сообщество Counter-Strike 2 переживает масштабный обвал рынка после того, как Valve изменила механику Trade-Up — систему обмена предметов. Теперь игроки могут обменять пять скинов тайного качества (Covert) и гарантированно получить нож или перчатки, которые ранее считались самыми редкими и дорогими предметами в игре.

    Ранее именно ножи и перчатки формировали верхушку рынка, а их цены доходили до десятков и даже сотен тысяч долларов. Однако после апдейта стоимость этих предметов упала на 30–40%, что в итоге обрушило общий рынок скинов примерно на $2 млрд — с $5 до около $3 млрд.

    Для CS2 вышло крупное обновление с возвращением режима Retakes и системой обмена предметов на ножи

    Valve объясняет изменение желанием сбалансировать внутриигровую экономику и сделать редкие предметы доступнее для широкой аудитории. При этом цены на скины тайного-качества, напротив, начали расти, поскольку они стали ключевыми для получения ножей и перчаток.

    Игроки и коллекционеры восприняли нововведение неоднозначно: одни считают это крахом инвестиций и ударом по тем, кто держал дорогие предметы, другие видят в решении Valve справедливую корректировку, которая поможет очистить рынок от спекуляций и сделает редкие косметические предметы более доступными.



    Источник

    Grand Theft Auto 5 по-прежнему продаётся миллионными тиражами каждый год

    0



    Несмотря на скорый выход GTA 6, предыдущая часть серии по-прежнему остаётся настоящей золотой жилой для Rockstar Games. По оценкам аналитической компании Alinea, только на PlayStation 5 в 2026 году было продано около 1,8 млн копий GTA 5.

    Только за май владельцы PS5 приобрели примерно 387 тысяч копий игры. Эти данные хорошо согласуются с финансовыми отчётами Take-Two, которая регулярно сообщает о росте продаж GTA 5 на несколько миллионов экземпляров каждый квартал. С учётом продаж на ПК, Xbox и PS4 общий результат оказывается значительно выше.

    Аналитики отмечают, что именно невероятная долговечность GTA 5 позволяет Rockstar не торопиться с выпуском GTA 6. Пока новая игра находится в разработке, предыдущая часть продолжает стабильно приносить прибыль как за счёт продаж, так и благодаря GTA Online.

    По неофициальным данным, онлайн-режим GTA 5 может генерировать более 8 миллионов долларов выручки в неделю. Это даёт студии финансовую подушку, о которой большинство разработчиков могут только мечтать.

    Глава Take-Two Штраус Зельник неоднократно заявлял, что Rockstar стремится сделать GTA 6 максимально качественной и не готова выпускать игру раньше времени. Учитывая, что GTA 5 спустя более десяти лет после релиза всё ещё продаётся миллионными тиражами, компания действительно может позволить себе такой подход.



    Источник

    Геймеры подсчитали, что GTA 6 — самая дешёвая игра в серии с учётом инфляции

    0



    Grand Theft Auto 6 на самом деле является самой дешёвой основной игрой серии, если учитывать инфляцию.

    Теперь, когда наконец открылись предзаказы, мы знаем, что стандартное издание GTA 6 официально стоит 80 долларов, что, хотя и не так уж и плохо, как многие опасались, всё же делает её самой дорогой игрой в серии на сегодняшний день. Однако, как отметил пользователь Reddit GiveMeWaterPls на сабреддите GTA 6, это не так, если учесть инфляцию.

    Для тех, кто не знает, корректировка цены с учётом инфляции в основном означает изменение цены товара с учётом того, как цены менялись со временем. Именно это и сделал GiveMeWaterPls в своем посте, чтобы доказать неправоту «тех, кто жаловался на слишком высокую цену», что делает GTA 3 самой дорогой игрой в серии, после того как ее цена выросла с 49,99 долларов на старте до 94,28 долларов сегодня.

    Наряду с этим повышением цены, Vice City подорожала до 92,40 долларов, San Andreas — до 87,76 долларов, GTA 4 — с 59,99 долларов до 93,58 долларов, а GTA 5 — до 85,86 долларов, что делает цену GTA 6 самой низкой в ​​серии… технически. Хотя корректировка цены с учётом инфляции — интересный мысленный эксперимент, в глобальном масштабе это мало что значит.


    В ответах на сабреддите GTA указывается, что корректировка на инфляцию игнорирует рост арендной платы, практически не меняющуюся заработную плату, возросшую стоимость консолей, необходимых для игры в GTA 6, и многое другое. По сути, это совершенно бессмысленный аргумент, не имеющий никакого значения в реальном мире, особенно когда речь идет об оправдании стоимости видеоигры.



    Источник