Среда, 5 августа, 2026
spot_img
More
    Домой Блог

    Созданный в Minecraft пиксель арт BlizzCon установил мировой рекорд

    0


    Вам может показаться, что изображение в шапке новости является примером очередного тематического арта компании Blizzard, однако в действительно это пиксель арт, созданный в Minecraft с использованием 1 128 960 блоков.

    Автор пиксель арта, Торлар Торлариан, затратил на его создание 23 недели (или 1000 часов), не используя никакого стороннего программного обеспечение: он просто создавал свое творение блок за блоком, размещая их на карте Minecraft.

    Торлариан транслировал на Twitch завершение своей работы и сумел заработать $3500 на благотворительность. Взглянуть на пиксель арт в реальном времени можно на динамической карте сервера, где он и расположен.

    Пиксель арт установил благодаря своим размерам новый мировой рекорд как самое крупное подобное творение в Minecraft.



    Источник

    Valve объяснила, почему не стала удешевлять Steam Machine за свой счёт

    0



    После анонса Steam Machine многие игроки удивились её стоимости — базовая версия устройства оценивается в $1049. На фоне этого Valve объяснила, почему не собирается продавать консоль себе в убыток ради привлечения пользователей в экосистему Steam.

    По словам компании, Steam Machine не рассматривается как традиционная консоль. Valve считает устройство частью открытого рынка ПК, где пользователи сами выбирают железо и способы покупки игр. Именно поэтому компания не хочет использовать привычную для Sony и Microsoft модель, при которой производитель продаёт консоль ниже себестоимости, а затем компенсирует потери за счёт игр, подписок и сервисов.

    В Valve подчеркнули, что открытая экосистема ПК на протяжении десятилетий оставалась главным двигателем развития игрового железа и программного обеспечения. По мнению компании, субсидирование устройств и привязка пользователей к одной платформе может быть выгодной бизнес-моделью, но в долгосрочной перспективе открытый подход приносит больше пользы игрокам.

    Ранее некоторые представители индустрии предполагали, что компании было бы выгоднее частично компенсировать стоимость устройства ради расширения аудитории Steam. Однако в Valve считают, что такой подход противоречит самой философии платформы.

    На старте продаж Steam Machine доступна в версиях с накопителями на 512 ГБ и 2 ТБ, а стоимость устройства достигает $1349 за старшую конфигурацию без учёта дополнительных аксессуаров. При этом сама компания не исключает, что ситуация на рынке комплектующих продолжит оказывать влияние на стоимость подобных устройств и в будущем.



    Источник

    Слух: GTA 6 всё же получит дисковое издание — но только через месяц после релиза

    0



    Похоже, поклонникам физических копий GTA 6 ещё рано прощаться с дисками. По данным польского издания PPE, которое ранее уже публиковало достоверную информацию о коробочных релизах, полноценная дисковая версия игры может поступить в продажу в декабре 2026 года — примерно через месяц после выхода самой игры.

    Согласно публикации, на старте продаж физическое издание GTA 6 будет содержать лишь код для загрузки игры, что вызвало недовольство среди коллекционеров и сторонников традиционных носителей. Однако источник издания утверждает, что позже Rockstar всё же выпустит версию с диском.

    Сообщается, что информация была получена от человека, имеющего доступ к данным одного из крупных розничных продавцов. Хотя последние утечки PPE не всегда подтверждались, издание уже неоднократно раньше времени раскрывало детали физических релизов.

    В игровом сообществе новость о коробочной версии без диска вызвала серьёзные споры. Многие игроки опасаются, что подобная практика может стать новым стандартом для индустрии и постепенно привести к исчезновению физических носителей. Если пользователи спокойно примут формат «код в коробке», издатели могут всё чаще отказываться от производства дисков.

    Впрочем, существует и другое объяснение. По мнению наблюдателей, Rockstar и Take-Two могли намеренно отказаться от дисков на старте продаж, чтобы минимизировать риск утечек. Физические копии нередко попадают в руки покупателей раньше официального релиза, что для одной из самых ожидаемых игр в истории может стать серьёзной проблемой.

    Если слух подтвердится, GTA 6 станет ещё одним примером компромисса между цифровым будущим и интересами коллекционеров: сначала игра выйдет в формате коробки с кодом, а полноценное дисковое издание появится позднее.

    На данный момент Rockstar официально не подтверждала информацию о декабрьском выпуске версии с диском. Поэтому к этим данным стоит относиться как к слуху, пусть и исходящему от источника с неплохой репутацией.



    Источник

    Новарейх, черные и метро — первый трейлер и геймплей Metro 2039 с подробностями шутера

    0



    Мы дождались. С момента триумфального финала Metro Exodus прошло долгих семь лет — именно столько понадобилось студии 4A Games, чтобы вернуться к масштабной постапокалиптической франшизе, которую начал Артём. Сегодня в рамках презентации Xbox First Look состоялся официальный показ Metro 2039. Создатели продемонстрировали эпичный трехминутный трейлер и раскрыли множество первых подробностей будущего шутера.

    Metro 2039 стартует спустя 4 года после завершения событий Metro Exodus. Что крайне важно — игра будет поддерживать перенос ваших старых файлов сохранений, что указывает на прямую взаимосвязь нового сюжета с судьбами знакомых нам героев и фракций. Тем не менее в Metro 2039 будет представлен новый протагонист по прозвищу «Незнакомец», который живет изгнанником на поверхности, но из-за странных видений вынужден спуститься во мрак туннелей. Интересный нюанс — в отличие от молчаливого Артёма, новый герой получит полноценный голос и сможет разговаривать.

    Писатель Дмитрий Глуховский назвал Metro 2039 «самой взрослой историей, над которой мы когда-либо работали с 4A Games», и подчеркнул актуальность сценария. Главный сюжетный шок — подтверждение теории фанатов книг. Трейлер наглядно показал возвращение Хантера: в 2039 году он жив и руководит тоталитарной милитари-группировкой под названием «Новарейх», которая удерживает власть через жесткую пропаганду и насаждение страха.

    Как отмечают разработчики, команда решила отойти от огромных и светлых просторов, сделав ставку на гнетущую атмосферу клаустрофобии первых двух частей. Большая часть геймплея развернется на станциях-крепостях и в невероятно узких подземных коммуникациях, что вписывается в концепцию возврата в Москву, лежащую в радиоактивных руинах. Поверхность при этом покрыта снегом пепельного цвета, сигнализирующим о критически тяжелой ядерной зиме.

    Подземные ужасы пополнились множеством опасных новых монстров. Трейлер показал Теневых сталкеров — подвижных и проворных мутантов-гуманоидов, боящихся прямого света; а также классических носачей, которые эволюционировали и теперь способны к скоординированной командной тактике охоты, легко окружая игрока с разных флангов. В сугробах на поверхности будет скрываться совершенно иной, новый тип пепельных монстров с продвинутым природным камуфляжем — их нельзя заметить при снежной буре, поэтому герою предстоит в первую очередь ориентироваться только на свой слух. Более того, геймерам, знакомым с книжным первоисточником Metro 2034, разработчики подготовили сюрприз: показанный мельком монстр из мутировавших кусков плоти очень напоминает уникального врага, с которым сталкивался Хантер на страницах оригинального романа.

    Как сообщается, Metro 2039 разрабатывается для платформ текущего поколения ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. По словам представителей студии 4A Games, улучшенная версия собственного движка порадует игроков новым уровнем графической проработки. Среди новшеств числятся встроенная трассировка лучей и полностью переработанная механика освещения — ИИ новых монстров тесно привязан к уровню освещенности туннеля и будет нападать лишь при разрядке фонаря. А обновленная физика мелких частиц реалистично отразит густые бураны: в показанных отрывках геймплея липкий радиоактивный снег напрямую влиял на видимость игрока и оставлял следы грязи прямо на стекле надетого противогаза.

    Официальная дата релиза Metro 2039 намечена уже на эту зиму.



    Источник

    Во что поиграть в июле: лучшие игры месяца

    0


    Крупные издатели избегают лета, прекрасно понимая, что это сезон отпусков и дач, а люди проводят меньше времени за мониторами. Тем не менее совсем пустынным июль не будет — нас ждут сразу несколько крупных новинок и целая куча интересных инди-релизов. Давайте же посмотрим, во что будем играть в скором времени.


    AAA, AA и B


    Assassin’s Creed Black Flag Resynced

    • Что это: ремейк лучшей части серии
    • Жанр: экшен с открытым миром
    • Дата: 9 июля
    • Разработчики: Ubisoft
    • Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S

    Надо ли особо распыляться? Игру перестроили с нуля на актуальной версии движка Anvil, сохранили и дополнили историю Эдварда Кенуэя, а из развлечений предлагают все тот же открытый мир, паркур, стелс, ближний бой и морские сражения. Улучшенная графика, переработанные геймплейные системы, около шести часов нового контента (включая миссии и эпилог). Играть в это или нет — вы уже знаете сами.


    Echoes of Aincrad

    • Что это: сюжетная игра в мире Sword Art Online
    • Жанр: ролевой экшен
    • Дата: 10 июля
    • Разработчики: Game Studio
    • Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S

    В отличие от предыдущих частей серии, игрок управляет не фиксированным протагонистом Кирито, а собственным аватаром, созданным при помощи продвинутого редактора персонажей — авторы предлагают пережить личное приключение во вселенной культового аниме. Игровой процесс построен на исследовании живописных локаций, поисках лута и битвах с разношерстными врагами. Сюжетная линия охватывает события на первом и втором этажах парящей крепости Айнкрад в период зарождения смертельной игры.


    Palworld

    • Что это: покемоны с пушками добрались до релиза
    • Жанр: экшен с открытым миром
    • Дата: 10 июля
    • Разработчики: Pocketpair
    • Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One

    Поскольку Nintendo так и не смогла разорить в суде студию Pocketpair, ее игра все же доберется до полноценного релиза в первой половине июля. Разработчики обещают новый эндгейм, новые острова и биомы, новых палов, которых еще и можно скрещивать на генетическом уровне, улучшенных боссов и многое другое. В игре также будут переработаны битвы, которые станут динамичнее и сложнее. Если соскучились или вообще не играли — отличный повод скачать и поиграть в этот аддиктивный эндорфиновый аттракцион.


    The Mound: Omen of Cthulhu

    • Что это: молодежно-лавкрафтовский экстракшен-сурвайвал
    • Жанр: кооперативный экшен
    • Дата: 15 июля
    • Разработчики: ACE Team
    • Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S

    Игровая адаптация «Кургана» Говарда Лавкрафта: исследователи отправляются в проклятые южноамериканские джунгли на поиски скрытых богатств подземного города К’ньян. Геймплейно коктейль намечается очень трендовый: группе игроков придется выживать, собирать лут и эвакуироваться из локации с добычей. Ключевой механикой авторы называют систему безумия, которая искажает визуальное и звуковое восприятие игроков, провоцирует галлюцинации и паранойю. 


    Halo: Campaign Evolved

    • Что это: ремейк легендарной Halo без ее главного компонента
    • Жанр: шутер
    • Дата: 28 июля
    • Разработчики: Halo Studios
    • Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S

    Ремейк оригинальной Halo: Combat Evolved предлагает дежурный комплект новшеств: полностью обновленную графику и геймплей, перезаписанный звук и заново созданные ролики. Помимо десяти оригинальных миссий, в сюжет включена новая сюжетная арка из трех дополнительных заданий с участием Мастера Чифа и сержанта Джонсона. Однако многие гарантированно расстроятся из-за отсутствия многопользовательского режима — игра предлагает только кооператив и кроссплей. Более того, в Halo Studios открыто заявили, что не планируют работать над мультиплеером и не будут поддерживать проект после релиза за пределами технических патчей.


    Mistfall Hunter

    • Что это: сосаликовый экстракшен с ролевыми элементами
    • Жанр: мультиплеерный экшен
    • Дата: 29 июля
    • Разработчики: Bellring Games
    • Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S

    Игроки отправляются в умирающий скандинавский мир Виврич, где после гибели богов земля покрылась безумным «золотым туманом». Игровой процесс напоминает смесь из соулслайка и экстрашен-шутера — просто вместо стрельбы монстров и других игроков придется рубить в капусту при помощи мечей и топоров с узнаваемыми механическими паттернами. Чтобы завершить забег, надо найти уникальное существо, а затем активировать уникальный предмет. В общем, посмотрим, как очередная «хайповая» формула лишает инвесторов прибыли.


    Инди


    D-topia

    • Что это: возможность стать оператором утопии
    • Жанр: научно-фантастическая пазл-адвенчура
    • Дата: 14 июля
    • Разработчики: Marumittu
    • Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch

    В мире, где за человеческое счастье отвечает искусственный интеллект, игроку отведена роль так называемого Координатора — в его прямые обязанности входит обеспечение бесперебойной работы этой утопии. Однако за красивым фасадом идеального общества скрывается привычно убогая реальность и трагичные судьбы. Координатору придется решать бытовые и технические проблемы жильцов, завоевывать их доверие и распутывать клубки личных историй.


    Denshattack!

    • Что это: духовный наследник Jet Set Radio, но с поездами
    • Жанр: платформер, аркада
    • Дата: 17 июня
    • Разработчики: Shiro Games
    • Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S, Switch 2

    Безумную игру про исполняющий воздушные трюки вагончик поезда перенесли на середину июля. Демоверсия собрала целых 97% положительных отзывов, поэтому продолжаем ждать потенциальную годноту.


    The Mermaid Mask

    • Что это: стильный детектив про убийство на подлодке
    • Жанр: квест
    • Дата: 16 июля
    • Разработчики: SFB Games
    • Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S, Switch 2

    Детектив Гримуар и его напарница Салли Спирс прибывают по загадочному вызову в заброшенный рыбацкий городок, откуда спускаются на борт самой странной подводной лодки в мире. Там им предстоит расследовать убийство эксцентричного капитана Магнуса Мортуги, тело которого нашли в запертом изнутри отсеке рядом с древним котлом. Авторы обещают фирменный британский юмор, хитроумные головоломки и много допросов колоритных персонажей. 


    Fogpiercer

    • Что это: боевой поезд делает чух-чух
    • Жанр: карточная игра / пошаговая тактика
    • Дата: 17 июля
    • Разработчики: Mad Cookies Studio
    • Платформы: ПК

    Игрокам предстоит провести бронированный состав сквозь опасные пустоши, под завязку забитые бандами мародеров. Геймплей строится вокруг синергии карт и окружения: состав боевой карточной колоды буквально формируют части поезда — локомотив, платформы, пассажирские вагоны и так далее. По мере движения по маршруту колонна становится все сильнее: открывается доступ к улучшенным модификациям карт и новым огневым отсекам.


    Scarlet Deer Inn

    • Что это: Pentiment у нас дома
    • Жанр: двухмерная адвенчура
    • Дата: 21 июля
    • Разработчики: Attu Games
    • Платформы: ПК, Switch

    Элиза — обычная деревенская женщина и мать двоих детей — внезапно оказывается втянута в круговорот жутких событий. Средневековая деревенька с дружелюбными соседями и гусями оказывается лишь фасадом, под которым скрываются темные, глубокие подземелья, полные опасных монстров. Проект примечателен очень симпатичной анимацией, за которой лежит уникальная технология: авторы вышивают кадры нитками на швейной машинке, а затем сканируют и переносят в игру.


    «Жизнь и страдания принца Джериана»

    • Что это: возвращение в Блаженную Аркнийскую империю
    • Жанр: ролевая интерактивная книга
    • Дата: 23 июля
    • Разработчики: Schisma Games
    • Платформы: ПК

    Хардкорная текстовая ролевая игра и непрямой сиквел культового хита «Жизнь и страдания господина Бранте». Сюжет дает возможность взглянуть на знакомый (и весьма суровый) мир не с низов, а с самой вершины престола — в роли принца Джериана Темпеста. Он не только будущий император, но и Предстоятель — живой мост между миром людей и грозными богами-близнецами. Игровой процесс построен на чтении интерактивной прозы и принятии решений, где на чашах весов сходятся человеческие судьбы. Каждое действие меняет баланс сил в стране, наделяет принца характеристиками и безвозвратно тратит ключевые ресурсы.


    Tormentum 2

    • Что это: оживший ночной кошмар
    • Жанр: квест
    • Дата: 23 июля
    • Разработчики: OhNoo Studio
    • Платформы: ПК

    Главный герой — амбициозный разработчик видеоигр из будущего. Он пытался создать идеальный виртуальный мир с продвинутым ИИ, но неожиданно сам оказывается заперт внутри своего пугающего творения. В игре будет более 150 уникальных локаций, каждая из которых нарисована вручную. Авторы даже хвалились, что специально не использовали ИИ — и делали все исключительно сами. Визуальный стиль проекта глубоко вдохновлен гнетущими сюрреалистичными работами Ганса Гигера (создателя «Чужого») и Здзислава Бексиньского. Словом, вещица на любителя, но харизмы ей точно не занимать.


    Дополнения, сезоны и ранний доступ


    • DOOM: The Dark Ages — Revelations — 7 июля на ПК и консолях станет доступно масштабное сюжетное дополнение для Dark Ages, которое авторы беззастенчиво называют «почти сиквелом».
    • Tears of Metal — 22 июля в раннем доступе появится мрачный «рогалик», в котором игрокам предстоит защищать живописный шотландский остров от вторжения захватчиков, наделенных зловещей силой.
    • The Guild – Europa 1410 —  16 июля в раннем доступе выйдет новая часть некогда именитой серии симуляторов средневековой жизни.

    И еще кое-что:

    • High on Life 2 (1 июля на Switch 2) — комедийный шутер с абсурдным юмором и идиотскими диалогами выходит на консоли Nintendo.
    • Rhythm Heaven Groove (2 июля на Switch) — пятая часть культовой франшизы предложит более 100 новых и обновленных ритм-мини-игр с фирменным абсурдным юмором.
    • Digimon Story: Time Stranger (10 июля на Switch и Switch 2) — масштабная пошаговая JRPG, завязанная на перемещении между эпохами цифрового мира для предотвращения временного коллапса. 
    • Moss: The Forgotten Relic (16 июля на ПК, PS5 и Xbox Series X/S) — полное переосмысленное издание дилогии Moss и Moss: Book II, адаптированное для игры на обычном мониторе или телевизоре без VR-шлема. 
    • Splatoon Raiders (23 июля на Switch 2) — спин-офф серии Splatoon, который превращает привычный многопользовательский шутер в одиночный экшен-платформер.
    • Avatar Legends: The Fighting Game (23 июля на PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch) — двухмерный файтинг по вселенной «Аватара» (Аанг и Корра) с ручной анимацией в стиле оригинального мультсериала.
    • Forever Skies (27 июля на Xbox Series X/S) — симулятор полетов на дирижабле над миром, пережившим катастрофу, выходит на консолях Microsoft.



    Источник

    Гайд Assassin’s Creed Black Flag Resynced — всё обычное, редкое и легендарное оружие

    0


    Какой меч и пистолет лучшие

    После примерно 60 часов игры я могу рекомендовать следующее оружие:

    Лучший меч — персидские скимитары. Если не учитывать оружие из дополнений, это единственные клинки, одновременно обладающие максимальным уроном — 38 единиц — и наибольшим количеством последовательных устранений — 4. Кроме того, их особенность позволяет побеждать громил при помощи цепочек устранений.

    Лучший пистолет — золотые кремневые пистолеты. После каждого убийства из этого оружия время ненадолго замедляется. Благодаря этому можно за несколько секунд перестрелять небольшую группу врагов.

    Все мечи в Assassin’s Creed Black Flag Resynced

    Холодное оружие в Assassin’s Creed Black Flag Resynced делится на три типа: палаши, рапиры и клинки с пистолетами. Главное отличие между ними заключается в эффекте тяжелой атаки, которая выполняется удержанием R1 на PlayStation или RB на Xbox.

    • Палаш: тяжёлая атака поражает сразу нескольких противников по дуге.
    • Рапира: тяжёлая атака выполняется в виде дальнего колющего выпада.
    • Клинки с пистолетами: тяжёлая атака производит два выстрела, которые не расходуют боеприпасы.

    Ниже перечислены все мечи, их характеристики и способы получения.

    Некоронованный Принц

    • Редкость: легендарная.
    • Тип: рапира.
    • Урон: 25.
    • Максимум последовательных устранений: 3.
    • Особенность: после пробития защиты противника восстанавливает часть здоровья.

    Как получить: лежит в подводном сундуке в небольшой и неприметной бухте к западу от Кингстона, рядом с координатами 501, 168.

    Персидские скимитары

    • Редкость: легендарная.
    • Тип: палаши.
    • Урон: 38.
    • Максимум последовательных устранений: 4.
    • Особенность: громилы не могут защищаться от цепочек устранений.

    Как получить: награда за восстановление потёртой карты сокровищ, которую можно купить у торговца сокровищами на Большом Инагуа.

    Клинки слуги света

    • Редкость: легендарная.
    • Тип: палаши.
    • Урон: 38.
    • Максимум последовательных устранений: 2.
    • Особенность: увеличивает дальность тяжёлых атак.

    Как получить: входят в дополнение для Deluxe Edition и Collector’s Edition.

    Теневой клинок Наоэ

    • Редкость: легендарная.
    • Тип: палаши.
    • Урон: 25.
    • Максимум последовательных устранений: 4.
    • Особенность: упрощает выполнение идеального парирования и идеального уклонения.

    Как получить: можно приобрести за 1500 ключей в разделе торговли в меню Анимуса.

    Золотые клинки

    • Редкость: легендарная.
    • Тип: палаши.
    • Урон: 25.
    • Максимум последовательных устранений: 4.
    • Особенность: цепочки устранений выполняются легче и обладают увеличенной дальностью.

    Как получить: можно обменять у торговца сокровищами на Большом Инагуа на следующие ресурсы:

    • 8 оленьих шкур;
    • 12 крокодильих кож;
    • 20 единиц сахара.

    Шедевральные клинки

    • Редкость: легендарная.
    • Тип: рапира.
    • Урон: 29.
    • Максимум последовательных устранений: 3.
    • Особенность: тяжёлые атаки восстанавливают часть здоровья.

    Как получить: можно обменять у торговца сокровищами на Большом Инагуа на следующие ресурсы:

    • 6 шкур диких кабанов;
    • 4 кроличьих меха;
    • 30 единиц алоэ.

    Тесаки

    • Редкость: легендарная.
    • Тип: палаши.
    • Урон: 38.
    • Максимум последовательных устранений: 2.
    • Особенность: при низком уровне здоровья увеличивается урон холодного оружия.

    Как получить: улучшите обычную лавку на Большом Инагуа до третьего уровня. После этого тесаки можно будет купить за 19 000 реалов.

    Клинки Эцио

    • Редкость: легендарная.
    • Тип: палаши.
    • Урон: 25.
    • Максимум последовательных устранений: 3.
    • Особенность: позволяет идеально парировать неудержимые атаки.

    Как получить: можно приобрести за 1500 ключей в разделе торговли в меню Анимуса.

    Клинки Ле Буржуа

    • Редкость: легендарная.
    • Тип: клинки-пистолеты.
    • Урон: 38.
    • Максимум последовательных устранений: 2.
    • Особенность: при каждой тяжёлой атаке производится дополнительный выстрел.

    Как получить: соберите 15 предметов для коллекции произведений искусства в рамках побочного задания «Любитель искусства». Затем поговорите с дворецким Бернардом Вудхаусом в саду особняка на Большом Инагуа. Сразу же получите клинки. Это только половина задания, поскольку для его полного завершения нужно отыскать 30 предметов для коллекции.

    Золотой орден

    • Редкость: легендарная.
    • Тип: клинки-пистолеты.
    • Урон: 38.
    • Максимум последовательных устранений: 3.
    • Особенность: после каждого идеального уклонения автоматически производится выстрел.

    Как получить: улучшите обычную лавку на Большом Инагуа до третьего уровня. После этого «Золотой орден» можно будет купить за 29 000 реалов.

    Фортуна

    • Редкость: легендарная.
    • Тип: палаш.
    • Урон: 20.
    • Максимум последовательных устранений: 3.
    • Особенность: за каждое убийство тяжёлой атакой Эдвард получает некоторое количество реалов.

    Как получить: соберите все 11 портретов и повесьте их в особняке Эдварда. После этого вы получите карту сокровищ Большого Инагуа. Клад находится на пляже южного побережья острова по координатам 820, 430. В сундуке лежит оружие «Фортуна».

    Ржавые клинки

    • Редкость: легендарная.
    • Тип: клинки-пистолеты.
    • Урон: 17.
    • Максимум последовательных устранений: 4.
    • Особенность: атаки наносят повышенный урон защите противников.

    Как получить: выдавались за просмотр участвующих в акции трансляций на Twitch. Для получения требовалось смотреть стрим в течение двух часов. На момент написания гайда акция всё ещё действует и продлится до 2 августа 2026 года, 23:59 по CET.

    Клинки из пружинной стали

    • Редкость: легендарная.
    • Тип: палаши.
    • Урон: 38.
    • Максимум последовательных устранений: 2.
    • Особенность: позволяет отражать выстрелы из ружей.

    Как получить: награда за выполнение 30 контрактов на убийство.

    Толедские клинки

    • Редкость: легендарная.
    • Тип: палаши.
    • Урон: 25.
    • Максимум последовательных устранений: 3.
    • Особенность: тяжёлые атаки восстанавливают небольшое количество здоровья.

    Как получить: улучшите обычную лавку на Большом Инагуа до третьего уровня. После этого толедские клинки можно будет купить за 24 000 реалов.

    Клинки с пистолетами «Корсар Тёмного Анимуса»

    • Редкость: легендарная.
    • Тип: клинки-пистолеты.
    • Урон: 38.
    • Максимум последовательных устранений: 2.
    • Особенность: после убийства противника этим оружием урон также получают находящиеся рядом враги.

    Как получить: выдаются за прохождение последнего задания Разлома. Всего в игре четыре такие миссии. Последняя открывается только после завершения основного сюжета.

    Клинки Альтаира

    • Редкость: легендарная.
    • Тип: палаши.
    • Урон: 25.
    • Максимум последовательных устранений: 4.
    • Особенность: добивания восстанавливают часть здоровья.

    Как получить: можно приобрести за 1500 ключей в разделе торговли в меню Анимуса.

    Палаши английских колонистов

    • Редкость: редкая.
    • Тип: палаши.
    • Урон: 25.
    • Максимум последовательных устранений: 3.

    Как получить: улучшите обычную лавку на Большом Инагуа до второго уровня. После этого оружие можно купить за 6500 реалов.

    Палаши капитана Дрейка

    • Редкость: редкая.
    • Тип: рапира.
    • Урон: 38.
    • Максимум последовательных устранений: 2.

    Как получить: лежат в сундуке по координатам 15, 550 на острове Сакрифисиос.

    Рапиры Ферраро

    • Редкость: редкая.
    • Тип: рапира.
    • Урон: 38.
    • Максимум последовательных устранений: 4.

    Как получить: можно купить за 16 000 реалов в секретной лавке на безымянном острове в регионе Хибара по координатам 550, 638. Это уникальный магазин!

    Французские шпаги

    • Редкость: редкая.
    • Тип: рапира.
    • Урон: 25.
    • Максимум последовательных устранений: 2.

    Как получить: улучшите обычный магазин на Большом Инагуа до второго уровня. После этого оружие можно купить за 6500 реалов.

    Шотландские палаши

    • Редкость: редкая.
    • Тип: палаши.
    • Урон: 38.
    • Максимум последовательных устранений: 2.

    Как получить: награда за карту сокровищ острова Провиденсия, которую можно найти по координатам 483, 19. Сам клад находится в Лонг-Бэй по координатам 503, 230.

    Офицерские рапиры

    • Редкость: редкая.
    • Тип: рапира.
    • Урон: 17.
    • Максимум последовательных устранений: 4.

    Как получить: улучшите обычную лавку на Большом Инагуа до второго уровня. После этого оружие можно купить за 8500 реалов.

    Эспады

    • Редкость: редкая.
    • Тип: палаши.
    • Урон: 13.
    • Максимум последовательных устранений: 4.

    Как получить: лежат в сундуке возле затонувшего корабля «Чёрная бездна» по координатам 184, 425.

    Обычные клинки с пистолетами

    • Редкость: редкая.
    • Тип: клинки-пистолеты.
    • Урон: 25.
    • Максимум последовательных устранений: 3.

    Как получить: улучшите обычную лавку на Большом Инагуа до второго уровня. После этого оружие можно купить за 6500 реалов.

    Пиратские скимитары

    • Редкость: редкая.
    • Тип: палаши.
    • Урон: 38.
    • Максимум последовательных устранений: 3.

    Как получить: улучшите обычную лавку на Большом Инагуа до второго уровня. После этого оружие можно купить за 11 000 реалов.

    Французские шпаги

    • Редкость: обычная.
    • Тип: рапира.
    • Урон: 20.
    • Максимум последовательных устранений: 2.

    Как получить: продаются в общем магазине за 1200 реалов.

    Офицерские шпаги

    • Редкость: обычная.
    • Тип: рапира.
    • Урон: 13.
    • Максимум последовательных устранений: 2.

    Как получить: выдаются автоматически по ходу сюжета.

    Немецкие рапиры

    • Редкость: обычная.
    • Тип: рапира.
    • Урон: 22.
    • Максимум последовательных устранений: 2.

    Как получить: лежат в сундуке по координатам 778, 523 на Крукед-айленд.

    Английские палаши

    • Редкость: обычная.
    • Тип: палаши.
    • Урон: 17.
    • Максимум последовательных устранений: 2.

    Как получить: автоматически приобретаются во время первого основного задания в Гаване.

    Каперские палаши

    • Редкость: обычная.
    • Тип: палаши.
    • Урон: 25.
    • Максимум последовательных устранений: 2.

    Как получить: лежат в сундуке по координатам 376, 791 во Флориде.

    Испанские рапиры с гардой

    • Редкость: обычная.
    • Тип: рапира.
    • Урон: 17.
    • Максимум последовательных устранений: 2.

    Как получить: лежат в сундуке по координатам 205, 607 в Гаване.

    Клинки «Клыки дракона»

    • Редкость: легендарная.
    • Тип: палаши.
    • Урон: 38.
    • Максимум последовательных устранений: 4.
    • Особенность: после убийства противника этим оружием сила атаки временно увеличивается.

    Как получить: оружие из дополнения, продаётся во внутриигровом магазине.

    Клинки проклятых

    • Редкость: легендарная.
    • Тип: клинки-пистолеты.
    • Урон: 38.
    • Максимум последовательных устранений: 2.
    • Особенность: после пробития защиты противник иногда загорается.

    Как получить: оружие из дополнения, продаётся во внутриигровом магазине.

    Палаш «Клык змея»

    • Редкость: легендарная.
    • Тип: палаши.
    • Урон: 38.
    • Максимум последовательных устранений: 3.
    • Особенность: идеальное парирование восстанавливает часть здоровья.

    Как получить: оружие из дополнения, продаётся во внутриигровом магазине.

    Алые клинки Чёрной Бороды

    • Редкость: легендарная.
    • Тип: рапира.
    • Урон: ???.
    • Максимум последовательных устранений: ???.
    • Особенность: ???.

    Как получить: оружие за предзаказ.

    Все пистолеты в Assassin’s Creed Black Flag Resynced

    Чтобы эффективно использовать пистолеты, как можно раньше изготовьте улучшения кобуры и сумки для боеприпасов. После полной модернизации Эдвард сможет носить до четырёх пистолетов одновременно, а максимальный запас боеприпасов увеличится до 30 патронов.

    Золотые кремневые пистолеты

    • Редкость: легендарная.
    • Дальность: 28.
    • Скорость извлечения: 1,20.
    • Особенность: убийство противника из пистолета временно замедляет время.

    Как получить: улучшите обычную лавку на Большом Инагуа до третьего уровня. После этого оружие можно купить за 18 000 реалов.

    Дыхание горгульи

    • Редкость: легендарная.
    • Дальность: 20.
    • Скорость извлечения: 1,50.
    • Особенность: стреляет разрывными боеприпасами. Каждый выстрел расходует 100 реалов.

    Как получить: награда за восстановление потёртой карты сокровищ, что можно сделать у торговца сокровищами на Большом Инагуа.

    Пистолеты прислужника тьмы

    • Редкость: легендарная.
    • Дальность: 22.
    • Скорость извлечения: 1,50.
    • Особенность: пока Эдвард остается незамеченным, пистолеты не расходуют боеприпасы.

    Как получить: входят в дополнение для Deluxe Edition и Collector’s Edition.

    Пистолеты капитана Дрейка

    • Редкость: легендарная.
    • Дальность: 24.
    • Скорость извлечения: 1,20.
    • Особенность: выстрелы мгновенно убивают капитанов, за исключением боссов.

    Как получить: можно купить за 22 000 реалов в секретной лавке на безымянном острове региона Хибара по координатам 550, 638.

    Мирное средство

    • Редкость: легендарная.
    • Дальность: 20.
    • Скорость извлечения: 1,00.
    • Особенность: выстрелы из пистолета звучат тише.

    Как получить: можно обменять у торговца сокровищами на Большом Инагуа на следующие ресурсы:

    • 3 шкуры капуцина;
    • 4 кожи игуаны;
    • 20 бочек рома.

    Кремневые пистолеты «Корсар из Тёмного Анимуса»

    • Редкость: легендарная.
    • Дальность: 22.
    • Скорость извлечения: 1,00.
    • Особенность: каждый выстрел рикошетит во вторую цель.

    Как получить: этапная награда проекта «Око во тьме» в меню Анимуса.

    Старинные кремневые пистолеты

    • Редкость: легендарная.
    • Дальность: 22.
    • Скорость извлечения: 1,20.
    • Особенность: после идеального уклонения ответный выстрел не расходует боеприпасы.

    Как получить: можно бесплатно забрать во внутриигровом магазине в разделе «Дополнительный контент».

    Пистолеты со съёмным дулом

    • Редкость: редкая.
    • Дальность: 21.
    • Скорость извлечения: 1,12.

    Как получить: лежат в подводном сундуке в пещере Игуэй по координатам 535, 511.

    Пистолеты испанских офицеров

    • Редкость: редкая.
    • Дальность: 24.
    • Скорость извлечения: 1,00.

    Как получить: улучшите обычную лавку на Большом Инагуа до второго уровня. После этого пистолеты можно купить за 5500 реалов.

    Колесцовые пистолеты капитана

    • Редкость: редкая.
    • Дальность: 20.
    • Скорость извлечения: 1,50.

    Как получить: лежат в подводном сундуке на Большом Инагуа по координатам 823, 448.

    Золотые пистолеты Болдуина

    • Редкость: редкая.
    • Дальность: 26.
    • Скорость извлечения: 1,00.

    Как получить: награда за завершение третьего задания Люси Болдуин. Она является одним из новых офицеров «Галки». Её цепочка заданий становится доступна после превращения Большого Инагуа в базу Эдварда в рамках миссии «Старая-старая Бухта».

    Пиратские мушкетоны

    • Редкость: редкая.
    • Дальность: 20.
    • Скорость извлечения: 1,00.

    Как получить: улучшите обычную лавку на Большом Инагуа до второго уровня. После этого пистолеты можно купить за 6000 реалов.

    Пистолеты капитана Моргана

    • Редкость: редкая.
    • Дальность: 20.
    • Скорость извлечения: 1,50.

    Как получить: лежат в подводном сундуке на Чёрном острове по координатам 917, 616.

    Обычные кремневые пистолеты

    • Редкость: обычная.
    • Дальность: 20.
    • Скорость извлечения: 1,00.

    Как получить: выдаются автоматически во время прохождения основного сюжета.

    Обычные колесцовые пистолеты

    • Редкость: обычная.
    • Дальность: 20.
    • Скорость извлечения: 1,12.

    Как получить: продаются в обычной лавке за 800 реалов.

    Пистолеты «Рёв дракона»

    • Редкость: легендарная.
    • Дальность: 28.
    • Скорость извлечения: 1,50.
    • Особенность: после убийства выстрелом дальность действия пистолетов временно увеличивается.

    Как получить: оружие из дополнения, продаётся во внутриигровом магазине.

    Пистолеты дьяволопоклонника

    • Редкость: легендарная.
    • Дальность: 20.
    • Скорость извлечения: 1,20.
    • Особенность: выстрел поджигает противников, находящихся рядом с основной целью.

    Как получить: оружие из дополнения, продаётся во внутриигровом магазине.

    Пистолеты «Ярость из глубин»

    • Редкость: легендарная.
    • Дальность: 28.
    • Скорость извлечения: 1,50.
    • Особенность: попадание в голову восстанавливает небольшое количество здоровья.

    Как получить: оружие из дополнения, продаётся во внутриигровом магазине.

    Алые пистолеты Чёрной Бороды

    • Редкость: легендарная.
    • Дальность: 22.
    • Скорость извлечения: 1,50.
    • Особенность: попадание в голову увеличивает урон боевому духу вражеской команды.

    Как получить: оружие за предзаказ.



    Источник

    Обзор Mouse: P.I. for Hire. Бумер-шутер, в котором ядреный геймплей оказывается круче и важнее визуальных гиммиков

    0


    Уж не знаю, насколько я в этом одинок, но до знакомства с «Частным детективом Маусом» эта игра мне казалась чем-то… мутным. Особенно по части геймплея. Ясно было, что авторы визуально подражают мультфильмам первой половины XX века. А еще явно черпают вдохновение из классического голливудского нуара. Соединить одно с другим — уже задачка не самая тривиальная. Но в целом все выглядело так, будто для разработчиков стиль гораздо важнее того, как все это будет играться. После знакомства с Mouse: P.I. for Hire хочется сказать авторам: «Ребят, качественные оммажи и стилек — это все, конечно, хорошо. Но можно было бы где-нибудь написать крупным-прекрупным шрифтом, что вы прежде всего делаете офигенный бумер-шутер?» А то я был не в курсе.


    Мульт Noir

    Не-не-не, если вы пришли за мультиками и нуаром — тоже не спешите расходиться. И даже напротив: если черно-белая картинка для вас выглядит сомнительно, а стилизация под мультики стала приедаться (соглашусь). Если вы готовы дать кредит доверия только одной игре с таким визуалом — пусть это будет Mouse: P.I. for Hire. На моей памяти со времен Cuphead ни одна игра настолько удачно не попадала в ту самую эстетику rubberhose-анимации из черно-белых мультов, где у всех гротескные гримасы и извивающиеся конечности.

    Хотя к графике можно прикопаться — скажем, мне не всегда нравится, как тут в одном кадре порой сочетаются четкие объекты в фокусе с замыленными и размытыми. Будто бы авторы не до конца решили, насколько сильно они хотят вкрутить ползунок «ретро», и на одном элементе окружения выставили одну настройку, а на другом — другую. Но это все мелочи по сравнению с тем, насколько удачно авторы ухватили дух и логику мультиков. Вокруг тут мультяшный мир, живущий по мультяшным же законам. Довольно безумным, гротескным… А иногда очень жестоким! Словом, прямо как в Мульттауне из фильма «Кто подставил кролика Роджера».

    Какой нуар без femme fatale?

    Скажем, для двойного прыжка тут потребуется всего лишь поверить в себя и обнаружить пружины в ботинках. Используя собственный мышиный хвост как пропеллер наш детектив может парить в воздухе. Отбывая в мир иной враги красочно рассыпаются на косточки с характерным звуком, испепеляются в кучки сажи и замерзают ледяными статуями, которые очень приятно разбивать. А главный герой при опустошении полоски здоровья неизменно превращается в играющего на арфе ангела. 

    Ну и, конечно же, во время перестрелок на поле боя удивительным образом всякий раз попадает какой-нибудь подвешенный рояль, гигантская наковальня или другой тяжкий груз, готовый обрушиться на головы врагов. Потому что по настроению Mouse: P.I. for Hire — это в первую очередь бесшабашная комедия. Хотя постоянные шутки про сыр тут успевают надоесть еще в первые десять минут, отличные визуальные гэги с лихвой это компенсируют.

    Иногда приходится пускать в ход кулаки

    Как с этим комедийным уклоном уживается нуар? Неплохо, но надо признать, что он тут все-таки на вторых ролях — прежде всего в виде сюжетных тропов, пародий и много-много-многочисленных отсылок (чуть не написал «отсырок», уф). Естественно герой — нуждающийся в средствах частный детектив, распутывающий таинственный заговор, охвативший весь город. А по пути ему встретятся очаровательная красотка, продажные копы, двуличные политиканы и… культисты? Не знаю, при чем тут последние, видимо просто стандартный враг для бумер-шутеров.

    Но вообще сценарий тут выполняет строго утилитарную роль: связывает воедино вереницу разрозненных уровней в разных уголках мышиного города и дает сюжетную мотивировку для истребления сотен и тысяч врагов. Повествование не рассыпается на части, а исполнивший заглавную роль ветеран озвучки Трой Бейкер привычно держит марку качества. Но главное, чему я не переставал удивляться на протяжении всего прохождения, — насколько классные тут перестрелки.

    Все собранные улики отмечаются на специальной доске… Нет, к сожалению, блеснуть собственной дедукцией игра не позволит


    Шумела мышь

    Геймплейная формула Mouse: P.I. for Hire в целом выглядит примерно так: левелдизайн и арсенал из классических игр на движке Build (Duke Nukem 3D, BLOOD, ну вы знаете), плюс доля динамики и перемещения из современных частей DOOM. То есть, с одной стороны мы имеем проработанные городские локации с кучей секреток и забавных механических гиммиков. С другой — разнообразный набор пушек, у многих из которых есть по нескольку режимов стрельбы. А с третьей (думали, ограничимся всего двумя?) — насыщенные арены, по которым предполагается носиться как угорелый и палить во все стороны, пока враги не иссякнут. 

    Уворачиваться от вражеских пуль помогают мувмент-скиллы типа упомянутого двойного прыжка, рывка, подката и полетов на хвосте. А изничтожать противников — разные взрывающиеся бочки и прочие «удобно» подворачивающиеся под руку инструменты для «несчастных случаев».

    Хорошо, что в канализации водятся не только крокодилы, но и взрывающиеся бочки!

    Если и есть в этой схеме какое-то слабое место, то это бестиарий противников. Как бы они ни были прекрасно нарисованы и очаровательно анимированы, большую часть игры приходится расстреливать примерно одних и тех же врагов без особых механических изюминок. В огромных количествах. Но этот же упрек можно адресовать и тем же шутерам на Build, которым явно наследует «Частный детектив Маус».

    Зато арсенал тут, право, на заглядение. Вот где разработчикам покорились чудеса синтеза. Поначалу пушки ощущаются мультяшно-игрушечными, что подчеркивают даже их названия: дробовик не постеснялись назвать «пукалкой». Но не обманитесь: с должной прокачкой они превратятся в мощные орудия убийства, с которыми врагам придется считаться. Иначе кто-то может лишиться головы. Или будет казнен электричеством. Или заморожен в сосульку. Или заживо растворится в скипидаре. И такое тут бывает!

    При этом, что дико важно для шутера, перестрелки постоянно проверяют навыки игрока. Даже если отставить в сторону ротацию умений, всякие ловушки и сосредоточиться только на стрельбе — она требует куда больше, чем направлять прицел в одну точку и нажимать кнопку выстрела. Скажем, пресловутый скипидатор — одна из лучших пушек в игре, но ее залпы летят по не самой очевидной параболической траектории. Приходится делать поправку. Зато когда на бегу попадаешь во врага с большой дистанции, получаешь огромное удовольствие! А хорошее владение каким-нибудь альтернативным режимом стрельбы тут может натурально затащить битву с боссом.

    Скипидарница буквально плавит врагов на глазах


    Не только в мышеловке

    Преимущественно чертовски радует и левелдизайн. В игре есть пара унылых локаций вроде треклятой канализации, но в целом почти каждый уровень тут запоминается и сулит какие-то особенные фишечки. Чего только стоит побег из горящей оперы или перестрелка на киностудии, где полем боя становятся декорации разных фильмов. При этом, в лучших традициях жанра, уровни полны тайных ходов и секреток. Некоторые из них чисто декоративные, некоторые помогают в прокачке. Но самое главное, что расставлены они с умом и со вкусом. Разработчики не пытаются вас перехитрить, они играют честно, давая подсказки и вознаграждая игрока за внимательность.

    К слову, бывший проклятьем многих ретро-шутеров «куда-мне-нахрен-идти-фактор» тут совершенно нивелирован. В любой момент игрок может призвать волшебную метелку, которая укажет ему путь к квестовой цели. Но не возникает ни желания постоянно долбить эту кнопку, ни ощущения, будто тебя ведут за ручку. По умолчанию никакие маркеры тут не мозолят глаз. А про метелку вспоминаешь только когда всерьез затупил. Или когда хочешь узнать, в какую сторону идти по сюжету, чтобы по всем законам видеоигр отправиться в другую на поиски секреток.

    Многие секретки можно заприметить заранее

    Для полного очарования тут не хватает только нотки иммерсивности, свойственной лучшим шутерам на движке Build. Знаете, все эти милые и необзяательные интерактивные элементы, которые авторы добавляют просто потому что им хочется. Машинки на радиоуправлении в Shadow Warrior или розетки из Ion Fury, в которые можно было засунуть пальцы, потому что почему нет. А тут вот висит в углу связка воздушных шариков — хочется по ним бахнуть из пистолета просто чтобы посмотреть, как они взорвутся! Но нет. Шарики, похоже, сделаны из того же материала, что и стены — пули от них отскакивают.

    Если бы можно было скрестить ганплей и стиль Mouse: P.I. for Hire с иммерсивностью и интерактивностью какой-нибудь прохлаждающейся в раннем доступе Fallen Aces, могла бы получиться почти игра моей мечты. Пока не получилась. 

    Еще иногда физика ведет себя несколько неуклюже. Хотя бы разок за уровень приходится где-нибудь случайно зацепиться. Модельки врагов порой некрасиво клипаются сквозь интерьер. И невидимые стены расставлены как-то рандомно. Бывает, видишь дорожку, которая выглядит как шорткат, секрет или неочевидный маршрут к цели — а там невидимая стена. Облом.

    Ну как можно показать игроку эту пирамидку из банок и не дать разломать? А ее реально нельзя разломать!

    Ну как можно показать игроку эту пирамидку из банок и не дать разломать? А ее реально нельзя разломать!


    Мышь носа не подточит

    При всех прочих своих заслугах разработчики еще и умудрились запихнуть в Mouse: P.I. for Hire уважаемое количество контента по меркам инди-игры — теперь зато понятно, почему проект чуть не превратился в долгострой. Даже энергичный забег по сюжетной линии без комплекционизма отнимет часов десять. А если угореть по секреткам и опционалке, время прохождения, вероятно вырастет раза в полтора. 

    Тут ведь еще есть и сайд-квесты от разных NPC, и коллекционные фигурки, и комиксы, и карточки с бейсболистами… Которые не просто для красоты — с ними можно сыграть на деньги в настоящую карточную игру с завсегдатаями бара. Я не сомневаюсь, что эта игра замечательная. Но, к сожалению, она основана на правилах всамделишного бейсбола. Поэтому проверять я это, конечно же, не буду.

    Я ничего не понял!

    Я ничего не понял!

    Из всего, что в игре можно делать, только одна вещь стабильно бесит — мини-игра со взломом замков. Я знаю, вы думаете: «Да это же очередная мини-игра со взломом, да в скольких играх они были, да насколько плохой она может быть…». Ну, очень плохой. Тут совпало сразу несколько факторов. Взлом в «Детективе Маусе» примитивен настолько, что с ним справился бы даже дошколенок. Решение очевидно практически сразу. Но на его ввод уходит достаточно времени, чтобы пожалеть о его потере. А хуже всего, что это происходит на каждом шагу! Иногда бывает, за пару минут игра подкидывает штук пять таких замков. И все они похожи друг на друга как две капли фондю.

    На что я трачу свою жизнь…

    Кажется, что эта мини-игра осталась тут по какому-то недоразумению. Как заглушка. Может, хотели разработчики сделать что-то более интересное и компетентное, но не успели. Что ж, в таком случае мне остается порадоваться, что они потратили время на действительно важные вещи. Потому что когда главным поводом докопаться к шутеру становится такая мелочь, это говорит о том, что шутер-то как раз удался.

    Ради чего стоит играть:

    • Увлекательные динамичные перестрелки
    • Толковый левелдизайн с кучей секреток
    • Бодрый джазовый саундтрек и сочные саунд-эффекты
    • Удачное сочетание ретро-анимации и пародии на нуар
    • Мультяшный мир, живущий по мультяшной логике

    Что портит удовольствие:

    • Дурацкие и часто повторяющиеся мини-игры со взломом
    • Физика иногда ведет себя неуклюже
    • Шуток про сыр, пожалуй, тут и впрямь перебор

    Трейлер Mouse: P.I. for Hire


     

    Итог

    Я побаивался, что необычный стиль Mouse: P.I. for Hire будет единственным поводом продираться сквозь посредственный геймплей. Почаще бы так приятно ошибаться. Роскошные анимации, классный визуальный юмор, тонна отсылок к старому Голливуду и мультфильмам — все это тут есть. Но это лишь приятное дополнение к одному из лучших бумер-шутеров последних лет. С увлекательными перестрелками, остроумным левелдиайзном и необычными разнообразными пушками. Ну просто сыр из десяти.



    Источник

    Обзор Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — хорошая игра, которую мы не ждали

    0



    «Маскарад» возвращается — игроки наконец-то смогут посетить Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 уже 21 октября 2025 года. Даже не верится. На этот раз мне удалось познакомиться с полноценной версией игры. Теперь полная картина сложилась воедино, поэтому можем вместе немного порассуждать о том, какой получилась игра. Для тех, кто не видел стартовый фрагмент проекта, я рекомендую предварительно ознакомиться с августовским превью — вся информация соответствует действительности. Дабы не повторяться, отмечу лишь самое важное из предыдущего текста.

    Разборки, интриги и расследование


    В Bloodlines 2 игроки познакомятся с историей древнего вампира Фаира по прозвищу «Кочевник», который ранее часто путешествовал по миру и после длительного сна оказывается в современном Сиэтле. Такая манера обитания не свойственна для вампиров, поэтому о таком уникальном персонаже слагают легенды и пишут книги. После пробуждения разум героя сливается с детективом Фабианом — ещё одним вампиром, но более молодой крови. Вместе им предстоит раскрыть заговор против Камарильи, понять причины хаоса и решить судьбу города.

    Стартовый фрагмент заканчивался на нахождении первого тела, оставляя множество вопросов у игрока. Теперь узнать всю историю персонажа не составит труда. Главное — найти силы добраться до финала и узнать концовку. К слову, их оказалось некоторое количество, в которых управление городом передаётся одному из персонажей. Раскрывать все карты не хочется, но вариативность присутствует.

    В процессе диалогов можно выбирать те или иные реплики (чаще всего выбор состоит из двух-трёх вариантов), которые «влияют» на настроение персонажей и последующие события. В зависимости от выбора игрока они окрашивают диалог, но в большинстве случаев не влияют на дальнейший сценарий. Не отрицаю, что я попросту чего-то не заметил или не понял, но парочку вариантов приведу. Например, можно передать героя одному из кланов или уговорить врага вернуть способности Фаира перед битвой.


    Чаще всего значимые различия всегда видны, здесь я двигался по основной линии, иногда уделяя внимание второстепенным квестам и изредка влияя на неё. Сюжеты побочных квестов особо не удивляли: поиск орнаментов и предметов, доставка груза, уничтожение цели. После одного из событий, когда Фаир получит некоторые полномочия, выполнение некоторых из действий выглядит оправданным событием, однако не совсем понятно, почему такой древний вампир должен заниматься столь низкосортной работой. Но оставим этот момент на совести сценаристов.

    Как я отмечал в предыдущем тексте, игра уходит в тематику детективного триллера, в котором главный герой распутывает клубок происшествий и постепенно добирается до истины. По части основной линии здесь можно найти для себя интерес, при любви к такому жанру. Игрок вместе с Фаиром потихоньку погружается в лор, через воспоминания Фабиана получает больше информации о деле.

    Мне было фрагментами даже очень интересно, но я знаком с сеттингом, устройством мира и другими играми внутри вселенной — для фаната «настолки» и полного новичка серии это может сработать иначе. Ещё постепенно утомляли постоянные блуждания по городу ради парочки диалогов или драк, а также чуть поднадоел «однокнопочный» геймплей. Об этом и поговорим далее.

    Каким показался, таким и оказался


    Первоначально я предполагал, что Фаиру предстоит «копаться в грязном белье» вампиров и драться с различными персонажами. А всё разнообразие остановится на количестве открытых умений, поиске нескольких видов коллекционных предметов и постоянных разговорах со всеми ключевыми существами. Так оно и получилось.

    Блуждаем по небольшому региону, занимаемся расследованием и очень часто дерёмся с анархистами. Несколько типов врагов с холодным, дробящим и огнестрельным оружием, с которыми придётся частенько сражаться руками. Фаир эффектно наносит удары и добивает слабых оппонентов. Изредка предстоит вступать в схватку с боссами.

    Стелс тоже присутствует, но очень прост и понятен. Враги ходят по своим маршрутам или стоят на месте, поэтому не составит труда подойти со спины и провести однотипные анимации. Зато понравились добивания во время прямого столкновения — герой отрывает головы, вырывает сердце и фатально калечит врагов. Это сделано круто.


    В процессе накапливается опыт, и очень быстро. Я воспользовался старым сохранением из ограниченной демо-версии и за несколько часов добрался до последнего навыка ветви древа моего клана Ласомбра.

    Игровой процесс за счёт этого стал разнообразнее, однако в большинстве случаев приходится попросту махать руками, уклоняться от выпадов оппонентов, бросаться предметами при помощи телепатии и при необходимости запускать все способности по очереди. Небольшое раздолье для тактики присутствует, но почти не имеет смысла. На обычном уровне сложности проще быстро уничтожить парочку врагов со спины и ворваться в открытое столкновение, чтобы не тратить много времени на продумывание подходов к бесшумной аннигиляции оппонентов.

    В полноценной версии стал понятен и принцип открытия умений других кланов. Кроме вступительного (они недоступны), можно заполучить все остальные. Для этого необходимо «поглощать» обычных жителей трёх типов характеров и накапливать очки, а после — посещать соответствующего члена клана и открывать умение для покупки.


    Теперь можно открыть древо способностей и потратить накопленные очки навыков для разблокировки уникальной способности. Стоит учитывать, что все умения за пределом личной ветви клана получили повышенную стоимость, что заставит игроков внимательнее подходить к процессу их открытия и выбирать самое лучшее.

    Исследовать мир особо не имеет смысла: можно собрать парочку записей кодекса, отыскать скрытые символы и спрятанные предметы, но делать это стоит лишь охотникам за трофеями ради получения достижений. К слову, искать всё это очень просто, так как маркер по центру увеличивается при приближении к особым местам.

    Мясной завод


    Графический стиль с демонстрационной версии не изменился — мрачный сеттинг загнивающего города с яркими вывесками и обилием обычных людей на улицах и анархистов в переулках. Кроме нескольких ключевых зданий город выглядит обычным, без каких-то особых примет. Можно залезть на крыши, бегать по улицам, забираться в некоторые строения — ничего особо не запомнилось. В атмосферу попали, иммерсивности через диалоги с обычными жителями добавили. Для такой локальной истории, наверное, достаточно.

    А вот по части оптимизации совсем не порадовали. Без установки последних драйверов RTX 3060 в QHD (2560×1440 пикселей) частенько показывало слайд-шоу, причём несоизмеримое с теми показателями в 25–30 FPS, которые я для себя отметил. Загрузка последних драйверов исправила ситуацию в большинстве случаев — с «Ультра» настройками и DLSS в «Качество» игра показывала около 60 FPS, но, как и демонстрационная версия, теряла кадры при загрузке локаций и в динамичных сценах. Играть можно, но ситуация не очень приятная.


    Bloodlines 2 получилась неплохой игрой, но от продолжения некогда топовой компьютерной игры, конечно, хотелось получить нечто большее. Например, обширную кампанию с эпиком, постоянные интриги и взаимодействие всех кланов, разнообразие мира. В итоге получилась небольшая локальная детективная история, которая, если и даёт некоторое представление о мире «Вампирского Маскарада», но не позволяет насладиться им по полной.

    По понятным причинам очень радостно, что игра всё-таки вышла — возможно, для фанатов это окажется настоящим праздником, однако мне игра такой не показалась. Прошёл единожды и вряд ли когда-нибудь сюда вернусь повторно. Освежить память перед третьей частью, если таковая появится? Вероятно, но вряд ли. А жаль, я бы с удовольствием провёл в мире «Маскарада» добрую сотню часов…


    Похвалю разработчиков за выпуск игры и доведение какой-то части задумки до своего логичного завершения и даже могу порекомендовать игру любителям экшена в необычном сеттинге и историй о разборках вампиров, но не думаю, что она останется в памяти надолго и будет лишь упрощённой версией оригинальной идеи, которую делали слишком много времени и собрали из того, что было.

    Несмотря на долгую разработку, по игре заметно, что у разработчиков из The Chinese Room, которым выпала нелёгкая задача по доведению проекта до ума, было не так много времени на доработку всех нюансов и сборку их в единое целое. Они не стали прыгать выше головы и смогли воссоздать неплохую историю в камерных декорациях, но это, увы, уже не Bloodlines.

    Как отдельная игра, в которой можно провести время, вполне себе. Здесь нет каких-то постоянных взаимодействий и интриг внутри вечно скучающих вампирских кланов Камарильи, разнообразных по духу и желаниям. Отсутствуют и яркие персонажи, увлекательные второстепенные квесты, раскрывающие мир, особенности кланов и их взаимоотношений.

    Плюсы:

    • Интригующий сюжет;
    • Динамичные драки;
    • Вариативность концовок.

    Минусы:

    • Однотипная боёвка;
    • Посредственный стелс;
    • Слабая оптимизация.

    Итоговый балл: 7.0 из 10

    Вердикт: Небольшой проект про вампиров, который можно было назвать любым именем и не портить память о некогда крутой ролевой игре. Совсем не обязательное приключение, которым можно насытиться за несколько часов.



    Источник

    В Dota 2 стартовала коллаборация с Monster Hunter

    0



    В Dota 2 вышло крупное обновление, посвящённое совместному событию с Capcom и серией Monster Hunter. Игроков ждёт сезон охоты, новая система наград и уникальные косметические предметы.

    Теперь, побеждая определённых героев, можно получать специальные жетоны и использовать их для создания скинов. Основные наборы доступны бесплатно — нужно лишь собрать материалы в матчах. В игру добавили шесть наборов с классическими бронями из Monster Hunter, каждый с тремя вариантами оформления. Также появились курьер-палико и питомец-хрюшка Poogie — оба с возможностью смены костюмов.

    Отдельного внимания заслуживает «Атлас героев» — интерактивный журнал, отслеживающий достижения игроков и добавляющий новые записи в истории персонажей.

    Для желающих получить больше контента выпущен походный комплект стоимостью около 1400 рублей. В нём — эксклюзивные наборы с монстрами (Раталос для Dragon Knight, Буллфанго для Beastmaster), музыкальная тема, сезонные граффити, дополнительные костюмы для питомцев и улучшенные стили с Immortal-эффектами.

    Коллаборация продлится продлится три месяца.



    Source link

    Один из самых известных киберспортсменов мира "s1mple" озвучил стоимость своего домашнего ПК

    0



    Один из самых известных в мире киберспортсменов в дисциплине Counter-Strike, украинец Александр Костылев, больше известный как «s1mple» рассказал сколько стоит его домашний игровой компьютер.

    Во время стрима на сервисе Twitch Костылев пожаловался на низкую производительность в онлайн-шутере Counter-Strike от Valve.

    Черт. Я просто не понимаю, что происходит. Почему я лагаю в этой игре? У меня ПК за 10 тысяч долларов. Почему лагает? Я хочу, чтобы вернули CS:GO. Ладно, шучу. Просто исправьте эту игру — сказал Александр «s1mple» Костылев.

    Как известно, Костылев был признан лучшим игроком Counter-Strike: Global Offensive 2018, 2021 и 2022 года.

    В 2023 году «s1mple» сделал затяжную паузу в своей киберспортивной карьере. Но уже вскоре он вернется в составе команды Falcons Esports, где будет выступать на правах аренды месяц. За этот период Костылев заработает $1 миллион долларов.



    Источник