Воскресенье, 9 августа, 2026
spot_img
More
    Домой Блог

    Версия Minecraft для Nintendo Switch 2 выйдет 27 октября 2026 года

    0



    Студия Mojang Studios и компания Microsoft официально раскрыли дату выхода версии симулятора выживания Minecraft для консоли Nintendo Switch 2. Популярная песочница заглянет на новейшую платформу 27 октября 2026 года. Разработчики обещают заметные визуальные улучшения по сравнению с версией для оригинальной гибридной системы.

    Главным нововведением станет графический режим Vibrant Visuals, который будет активирован по умолчанию. Данный режим приносит с собой улучшенную систему освещения, качественные тени и обновленную цветопередачу. Настройки будут распространяться не только на базовую игру, но и на совместимые материалы из магазина Minecraft Marketplace.

    При этом обновленный визуальный режим получил ряд существенных ограничений. Улучшенная графика Vibrant Visuals окажется недоступна во время сессий в режиме разделенного экрана, а также при запуске некоторых пользовательских миров и наборов из внутреннего магазина. Для совместной игры за одним устройством игрокам придется довольствоваться стандартным графическим оформлением.

    Эксклюзивный комплект Super Mario Mash-Up также получит адаптацию под возможности новой консоли. Разработчики обновят визуальную составляющую набора с учетом режима Vibrant Visuals. Игроки смогут исследовать тематический мир с замком принцессы Пич и площадью Дельфино с улучшенным освещением, оригинальной музыкой и уникальными скинами.

    Текущие владельцы оригинальной Minecraft для Nintendo Switch смогут воспользоваться программой цифрового апгрейда. Информация о стоимости обновления и условиях его получения пока не разглашается, авторы обещают опубликовать все детали платформенного перехода позже.



    Источник

    Всего за несколько месяцев ИИ отбросил цены на оперативную память к уровню 2007 года, уничтожив 20 лет прогресса

    0



    Эксперт по производительности программного обеспечения, учёный и разработчик GitHub Дэниел Лемир сравнил исторические цены на компьютерную память и показал, что десятилетия снижения цен были обращены вспять всего за несколько месяцев из-за огромного спроса на HBM. По его словам, это историческая аномалия, и он не может вспомнить случая, когда цены на технологическое оборудование возвращались к уровням, существовавшим десятилетиями ранее.

    Исторически цены на компьютерную память десятилетиями снижались экспоненциальными темпами. Но мы только что потеряли около 20 лет прогресса. Оперативная память в расчёте на единицу сейчас стоит примерно столько же, сколько в 2007 году,

    — заявил Лемир.

    Я не думаю, что кто-либо может предсказать, что произойдёт, но предполагаю, что мы либо найдём способ создавать системы ИИ без такого большого объёма памяти, либо придумаем действительно эффективные способы сделать гораздо больше памяти намного быстрее.

    — добавил Лемир.

    Tom’s Hardware также проверил сторонние данные, собранные и поддерживаемые Дэвидом Шимом для Stanford DAM Project. Согласно последним данным, память DDR5 стоит от $13,28 до $11,41 за ГБ — последний раз оперативная память достигала такого уровня цен в 2008 году, когда DDR2 стоила около $15–11 за ГБ. Эти значения приведены в номинальных долларах США. Если учитывать инфляцию за 2024 год, текущая цена DDR5 составляет от $12,74 до $10,94 за ГБ, что в последний раз наблюдалось в 2011 году, когда цена DDR3 составляла $11,85 за ГБ.

    Технологический прогресс, особенно в производстве и миниатюризации, со временем делал технологии дешевле. Это происходило с момента создания 80 лет назад первого универсального цифрового компьютера. ENIAC обошёлся правительству США в $400 000 в 1946 году, что сегодня соответствовало бы примерно $6 850 297,44. При этом его вычислительная мощность составляла около 5 000 сложений в секунду. Для сравнения, один из самых дешёвых современных смартфонов Moto G Play продаётся за $99,99, а его процессор Snapdragon 680 обеспечивает производительность ИИ на уровне 3,3 TOPS, то есть 3,3 трлн операций в секунду.

    Недавний резкий рост цен на память вызван не технологическим регрессом или дефицитом производственных мощностей, а огромным спросом на HBM, обусловленным гонкой в области ИИ.

    Объём производства памяти увеличивается примерно на 20% в год. Обычно это было бы невероятно быстрым и впечатляющим результатом для любой крупной зрелой отрасли, но спросите себя: “Увеличивается ли спрос на 20% в год?”. Нет, спрос увеличивается на 200% в год, а возможно, и ещё быстрее.

    — заявил Илон Маск во время последнего отчётного звонка SpaceX.

    Другие эксперты и руководители отрасли согласны с Маском. Председатель SK Group, холдинговой компании, которой принадлежит производитель микросхем памяти SK hynix, заявил, что цены на оперативную память «аномально высоки», и отрасли необходимо принять меры для увеличения предложения и снижения цен. Даже оперативная память с чипами китайского производителя CXMT, которую некоторые рассматривают как более дешёвую альтернативу, в целом следовала за ценами модулей с чипами трёх крупнейших производителей — Micron, Samsung и SK hynix.

    Помимо компьютеров, дефицит уже затрагивает другие отрасли, включая видеокарты, смартфоны, игровые консоли и даже автомобили. Мы не знаем, как долго продлится нынешний кризис памяти, однако ситуация неустойчива, и «что-то должно измениться». Самое тревожное заключается в том, что никто не знает, что произойдёт, когда и если этот момент наступит.



    Источник

    Инсайдер: после поглощения Саудовской Аравией EA может продать BioWare и другие игровые франшизы

    0



    Сделка по приобретению Electronic Arts Государственным инвестиционным фондом Саудовской Аравии (Public Investment Fund) окончательно закрылась в этом месяце, в результате чего игровой гигант стал частной компанией с долгом более 20 миллиардов долларов. Сделка уже вызвала критику, а некоторые утверждают, что теперь EA превратится в «фабрику сиквелов».

    Учитывая, что компания недавно объявила о сокращении расходов на 700 миллионов долларов, что приведёт к увольнениям, EA не делает многого, чтобы опровергнуть опасения критиков. Как оказалось, увольнения могут стать лишь началом, поскольку новые владельцы могут продать целые студии и принадлежащие им интеллектуальные собственности (IP).

    Почему это важно: несмотря на неудачи последних лет, BioWare остаётся легендарной студией с культовыми играми и франшизами. Поэтому её продажа может оказаться ошибкой.

    Как сообщает Майк Строу (Mike Straw) в BlueSky, EA может рассмотреть возможность продажи BioWare в рамках плана по сокращению ежегодных расходов на 700 миллионов долларов. Отвечая на вопрос одного из пользователей, инсайдер заявил, что в течение следующих 12 месяцев компанию ожидают массовые увольнения, а целые студии, включая BioWare, могут быть закрыты или проданы.

    Кроме того, EA также намерена выставить на продажу часть своих интеллектуальных собственностей, однако Майк Строу не знает, какие именно франшизы находятся под угрозой. Тем не менее, по его словам, продажа BioWare вместе с её ключевыми сериями, такими как Mass Effect и Dragon Age, теперь выглядит весьма вероятной.

    Согласно сообщениям, опубликованным в октябре прошлого года, EA уже пыталась избавиться от BioWare после неудачи Dragon Age: The Veilguard. Однако переговоры о продаже студии завершились безрезультатно, после чего игровой гигант дал «зелёный свет» разработке Mass Effect 5, которая сейчас находится в производстве, демонстрируя полную приверженность этой франшизе.

    Однако после поглощения стоимостью 55 миллиардов долларов ситуация изменилась. Как ранее предполагал бывший ведущий сценарист BioWare Патрик Уикс (Patrick Weekes), при новом руководстве существование студии оказалось под серьёзной угрозой.



    Источник

    THQ Nordic анонсировала даты выхода Gothic 2 Complete Classic и Gothic 3 Classic на консолях

    0


    THQ Nordic объявила график выхода классических частей серии Gothic на современных игровых консолях. После недавнего релиза Gothic Classic издатель подтвердил даты появления Gothic II Complete Classic и Gothic 3 Classic.

    Первая часть серии уже доступна на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X|S, позволяя игрокам вновь отправиться в Миртану на современных платформах. Следующей станет Gothic II Complete Classic, которая выйдет 29 сентября на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X|S. В состав издания войдет оригинальная Gothic II вместе с дополнением «Ночь Ворона».

    Завершит линейку классических переизданий Gothic 3 Classic. Ее релиз состоится 24 ноября на PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.

    Вместе с анонсом дат выхода THQ Nordic также представила новый трейлер, посвященный возвращению серии Gothic на современные консоли. Ролик демонстрирует обновленные версии классических RPG и напоминает о предстоящих релизах второй и третьей частей.

    Таким образом, до конца года владельцы современных консолей смогут пройти практически всю оригинальную трилогию Gothic без необходимости обращаться к старым платформам.



    Источник

    Куда вводить промокоды в Genshin Impact

    0


    Вариант 1: активация в игре

    Это самый быстрый путь, если вы уже в Genshin. Всё, что нужно:

    1. Жмёте на меню Паймон.
    2. Заходите в Настройки.
    3. Листаете до раздела Учетная запись.
    4. Тыкаете на кнопку Получить промокод (или Redeem Code, если клиент на английском).
    5. Вводите код и подтверждаете обмен.
    6. Забираете награду из почты (да, внутриигровой).

    Важно: письмо обычно прилетает моментально, но иногда доставка может задержаться на пару минут.

    Вариант 2: через сайт

    Если лень открывать игру, можно активировать код прямо в браузере. Делаем так:

    1. Открываем официальную страницу активации:
    2. Логинимся в свой аккаунт HoYoverse.
    3. Выбираем сервер, на котором играем.
    4. Проверяем, что выбран правильный персонаж (ранг приключений должен быть подходящим).
    5. Вставляем промокод.
    6. Нажимаем Активировать.

    Запускаем игру и забираем подарок из почты.

    Почему промокод не работает?

    Если система ругается, скорее всего, одна из причин:

    • срок действия кода истёк;
    • вы уже активировали его на этом аккаунте;
    • накосячили с вводом (большие/маленькие буквы, тире — всё важно);
    • ваш ранг приключений ещё слишком низкий;
    • выбрали не тот сервер.

    Большинство промокодов становятся доступны с 10-го ранга приключений. Правда, иногда для новичков бывают постоянные коды, которые можно ввести и раньше.

    Где ловить новые коды?

    Свежие промокоды обычно появляются:

    • во время официальных стримов новых версий (там их прямо раздают);
    • в соцсетях HoYoverse;
    • на праздничных ивентах и коллаборациях;
    • в специальных акциях разработчиков.

    Помните: каждый промокод — одноразовый, и только для одного аккаунта. Награды привязаны не к устройству. Так что активируйте где угодно, хоть в игре, хоть на сайте.



    Источник

    Atomic Heart феномен успешности

    0



    «Атомное сердце» как культурный и коммерческий феномен в России

    В феврале 2023 года российская студия Mundfish выпустила Atomic Heart — шутер от первого лица с элементами RPG, действие которого разворачивается в альтернативном СССР 1955 года. Игра мгновенно стала одним из самых обсуждаемых релизов года не только в мире, но особенно на внутреннем рынке. Её успех в России вышел далеко за рамки обычных продаж и превратился в настоящий культурный феномен.

    Масштаб успеха

    Уже в первые недели после релиза Mundfish сообщила о пяти миллионах игроков. К маю 2025 года эта цифра превысила 10 миллионов по всему миру. В России игра заняла доминирующие позиции в чартах VK Play, Steam и консольных магазинах, а по старту на Xbox обошла даже Hogwarts Legacy. Для отечественной игровой индустрии, долгое время известной в основном мобильными хитами, хардкорными симуляторами и инди-проектами, появление полноценного AAA-тайтла собственного производства стало символическим событием.

    Игра получила в целом положительные отзывы (около 80–84 % положительных оценок на ключевых платформах) и вошла в «Зал славы» российской игровой индустрии. Для многих российских геймеров она стала «нашей» большой игрой — проектом, который можно было ставить в один ряд с западными блокбастерами.

    Почему именно в России эффект оказался особенно сильным

    Успех Atomic Heart в России опирается на несколько пересекающихся факторов.

    Эстетика и ностальгия. Главный козырь игры — визуальный язык советского футуризма. Монументальная архитектура, агитационные плакаты, роботы-балерины, ремиксы на советскую эстраду (особенно нашумевший фонк-ремикс «Комарово»), отсылки к «Ну, погоди!», братьям Стругацким, «Мастеру и Маргарите» и советскому автопрому создали мощный эффект узнавания. Игра не столько романтизирует реальный СССР, сколько предлагает яркую, гипертрофированную версию «красивого советского будущего», которого не случилось. Это попало в чувствительную точку массового сознания, где ностальгия по эстетике и технологическому оптимизму советской эпохи соседствует с иронией и критикой.

    Гордость за «своё». В условиях, когда российская AAA-индустрия почти не была представлена на мировом уровне, появление технически амбициозного проекта с узнаваемой национальной эстетикой вызвало волну патриотического энтузиазма. Многие игроки воспринимали успех игры как доказательство, что «мы тоже можем». Это чувство усиливалось на фоне внешних попыток отмены и политизации релиза.

    Маркетинг и культурный момент. Предрелизный хайп, яркие трейлеры, грамотная работа с российским и СНГ-рынком (включая сотрудничество с VK Play) и совпадение с общественным запросом на «сильную» отечественную поп-культуру сделали своё дело. Игра быстро вышла за пределы геймерской аудитории и стала предметом обсуждения в широком информационном поле.

    Игровая формула. При всех спорах о балансе, сюжете и техническом состоянии на релизе, Atomic Heart предложила зрелищный геймплей, запоминающихся боссов, систему прокачки и сильную визуальную идентичность. Этого оказалось достаточно, чтобы удержать внимание массового игрока.

    Сложности и противоречия

    Феномен не был безоблачным. За рубежом игру активно политизировали из-за российского происхождения студии и связей инвесторов. Внутри страны часть аудитории критиковала проект за поверхностность сюжета, техническую сырость на старте и спорную трактовку советской тематики — одни видели в ней ностальгию, другие — скрытую сатиру или даже антисоветский подтекст. Тем не менее, эти дискуссии только подогревали интерес.

    Что осталось после хайпа

    К 2026 году Atomic Heart уже не находится на пике внимания, но оставила заметный след. Студия Mundfish перешла к издательской деятельности, анонсировала сиквел и спин-оффы. Для российской игровой индустрии проект стал важным прецедентом: доказательством, что амбициозная одиночная игра с сильной культурной идентичностью может добиться и коммерческого, и символического успеха.

    В итоге «Атомное сердце» оказалось не просто успешной игрой. Это был редкий случай, когда отечественный продукт одновременно удовлетворил запрос на качественный блокбастер, попал в культурный нерв эпохи и дал российской аудитории повод для коллективной гордости. Именно это сочетание и сделало его феноменом.



    Источник

    Dota 2 учит детей работать в команде и контролировать эмоции, заявил эксперт

    0


    Директор Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры (АРКИ) Павел Голубев в беседе с «Газетой.Ru» рассказал, как киберспорт при правильном подходе может быть полезен для развития детей. В качестве примера специалист привел популярные игры — Dota 2 и Counter-Strike.


    «Командные дисциплины вроде Dota или Counter-Strike учат коммуникации, взаимодействию в команде, распределению ролей, ответственности за общий результат. Многие игры формируют навык стратегического мышления, умение анализировать ситуацию и принимать быстрые решения под давлением. Кроме того, ребенок учится работать с информацией в ограниченное время, планировать ресурсы и контролировать эмоции», — отметил Голубев.

    Специалист подчеркнул, что качества, приобретенные во время занятий киберспортом, пригодятся ребенку в дальнейшей жизни.

    «Эти качества востребованы и за пределами игр — будь то учеба, работа или коммуникация в реальной жизни. Поэтому игры в целом и киберспорт в частности могут быть полезными инструментами развития, но только если они правильно встроены в систему: через кружки, секции, клубы, где есть тренер, способный направить процесс в нужное русло», — сказал Голубев.



    Source link

    У стримера сгорел компьютер во время теста гранат в Counter-Strike 2

    0


    Во время прямой трансляции у популярного русскоязычного стримера Ивана StRoGo Шурпатова вышел из строя компьютер. Инцидент произошел в процессе тестирования игровой механики на серверах проекта CYBERSHOKE.

    Шурпатов проверял работу функции, при которой выброшенные на землю гранаты детонируют от выстрелов. Для этого стример создал на карте массовое скопление снарядов, количество которых превысило 100 000 штук. После одновременного взрыва всех объектов компьютерная система не справилась с нагрузкой, что привело к аппаратному сбою.

    В результате происшествия корпус системного блока оплавился, а внутренние компоненты получили критические повреждения. Сам контент-мейкер подтвердил, что его видеокарта полностью вышла из строя. Позже на инцидент отреагировал создатель площадки CYBERSHOKE, известный под псевдонимом shoke.

    Иван StRoGo Шурпатов входит в число наиболее известных стримеров по игре Counter-Strike 2 в русскоязычном сегменте платформы Twitch. На момент события его канал насчитывал более 2 млн фолловеров. Стример регулярно проводит трансляции, участвует в медийных турнирах, а также имеет опыт выступлений за профессиональные киберспортивные команды на правах замены.



    Источник

    Grand Theft Auto 5 преодолела отметку в 230 миллионов копий, Red Dead Redemption 2 — более 87 миллионов

    0



    По мере того, как растёт ожидание Grand Theft Auto 6, особенно с учётом предстоящего расширенного показа в этом месяце, Grand Theft Auto 5 и Red Dead Redemption 2 продолжают демонстрировать высокие показатели. В последнем финансовом отчёте Take-Two сообщается о более чем 230 миллионах продаж первой игры, что на пять миллионов больше, чем в предыдущем отчёте.

    Тем временем Red Dead Redemption 2 продана тиражом более 87 миллионов копий, по сравнению с 85 миллионами ранее. Игра стала третьей по продажам в США, и с учётом этого продолжающегося роста продаж, разрыв может со временем только увеличиться. Если, конечно, Nintendo Switch Sports Resort не сможет повторить успех Wii Sports.

    Что касается Grand Theft Auto 6, то она выйдет 19 ноября для Xbox Series X/S и PS5. Спустя более года после выхода второго трейлера, Rockstar Games представит расширенный трейлер 27 августа.



    Источник

    У Sony достаточно оперативной памяти, чтобы удовлетворить спрос перед выходом GTA 6

    0



    Сегодня Sony опубликовала консолидированные финансовые результаты за первый квартал и поспешила заверить потенциальных покупателей консоли, что у неё достаточно оперативной памяти для производства ожидаемой квоты PS5 до конца года. Это будет иметь большое значение для тех, кто ждёт выхода GTA 6, поскольку ожидается, что эта игра вызовет резкий рост спроса, который Sony должна будет удовлетворить.

    Несмотря на дефицит компонентов, PS5 по-прежнему легко доступна для покупки сегодня — хотя и по завышенной цене. В отчёте конкретно упоминается «влияние рыночной конъюнктуры на аппаратное обеспечение PlayStation 5», после чего далее говорится:

    Что касается влияния рыночной конъюнктуры на аппаратное обеспечение PlayStation 5, мы обеспечили необходимый объем оперативной памяти для достижения прогнозируемого объёма продаж в 2026 финансовом году.

    В нашем плане нет изменений, и он предусматривает сохранение прибыльности аппаратного обеспечения в 2026 финансовом году на уровне, аналогичном 2025 финансовому году.

    Учитывая, что предзаказы на GTA 6 уже идут полным ходом, и игра, как ожидается, станет одной из самых масштабных за последние несколько лет, ажиотаж на консоли вполне ожидаем, несмотря на повышение цен. Рост стоимости компонентов усугубил предыдущие опасения по поводу дефицита предложения после того, как в первой половине года доминировали дефицит оперативной памяти и стремительный рост цен на SSD-накопители.

    Sony уже продаёт меньше консолей, чем ожидалось, хотя эти ожидания, вероятно, основывались на предположении, что шестилетнее оборудование станет дешевле, а не дороже. В первом квартале 2026 года было продано 1,6 миллиона устройств (по сравнению с 2,5 миллионами за тот же период прошлого года), хотя и по более высокой цене. Это означает, что выручка от продажи оборудования стабилизировалась на уровне снижения на 9,8%.



    Источник