Суббота, 25 июля, 2026
spot_img
More
    Домой Блог

    Обзор DeepCool LT360 VISION ARGB и DeepCool CG590U 5F — стильная основа для игровой сборки

    0



    С каждым годом собрать себе эффектно выглядящую сборку становится одновременно проще и сложнее. Проще — потому что рынок предлагает огромное количество готовых решений практически под любой бюджет. Сложнее — потому что в погоне за внешним видом производители часто забывают про эффективность и удобство.

    Особенно это касается популярных сегодня корпусов аквариумного типа и СЖО с дисплеями. Корпуса выглядят эффектно, позволяют любоваться комплектующими через стекло и отлично подходят для систем с подсветкой. Но сборка в них превращается в тест на усидчивость, терпение, мелкую моторику и пространственное мышление. С СЖО еще “проще” — большой экран существует просто чтобы выделится, толком не имея практического смысла.

    Поэтому сегодня мы посмотрим сразу на несколько устройств DeepCool, которые вполне логично рассматривать как единый комплект для производительной игровой системы. В центре внимания окажутся корпус DeepCool CG590U 5F, система жидкостного охлаждения DeepCool LT360 VISION ARGB. Ну и еще пару вещей упомянем — пусть будет секрет.


    Начнем с распаковки CЖО, ведь она в сегодняшнем обзоре точно главная звезда. С первого взгляда внимание привлекает крупный дисплей на водоблоке. Это 4,5 дюймовый IPS экран с разрешением 854х480. Его можно “открыть” на 90 градусов для более удобного расположения или обслуживания помпы. Но к нему мы подробнее вернемся в блоке с ПО.

    Сам водоблок получился достаточно компактным и аккуратным. Он не выглядит громоздким даже на фоне крупных материнских плат и хорошо вписывается в современные сборки с большим количеством подсветки.

    Внутри используется фирменная помпа DeepCool 6-го поколения с трёхфазным двигателем. Подобные технические детали обычно интересны не всем, поэтому, переводя на простой язык — система быстро реагирует на рост нагрузки и эффективно отводит тепло от процессора даже в тяжёлых сценариях работы. Основание цельно медное с нанесенной с завода термопастой.


    Радиатор здесь классический — 360-мм. Система полностью закрытая и не требует обслуживания.Тут ничего нового: хорошо знакомая и зарекомендовавшая себя надежностью и эффективностью разработка DeepCool. А вот вентиляторы на ней не совсем обычные.


    Три 120мм вентилятора с маркировкой DF1202512CM, очевидно, обладают ARGB-подсветкой, а из необычного тут замкнутое кольцо лопастей. В итоге мы получаем что-то отдаленно напоминающее вентиляторы на турбинных системах охлаждения у видеокарт. Строение другое, но суть примерно та же — создание максимально эффективного потока воздуха. Ну и да, уровень шума тут низкий (не как у торговых видеокарт). Заявлено 33,6 дБ, а на практике даже на максимальных оборотах назвать систему громкой нельзя. Шум умеренный, с равной частотой и больше создается самим воздушным потоком, чем молотящими лопостями.


    Остальные нюансы DeepCool LT360 VISION ARGB разберем уже во время сборки и тестов, а пока переходим к DeepCool CG590U 5F. Про последний так и хочется просто сказать: очень просторный, продуманный и удобный корпус-аквариум за разумные деньги. Но долг обзорщика не позволяет откинуться общими фразами.


    Первое впечатление после открытия боковой панели — внутри действительно много места. После компактных корпусов среднего формата CG590U кажется очень просторным. Здесь нет ощущения, что каждый новый компонент приходится буквально проталкивать внутрь, одновременно пытаясь не задеть соседние детали. Собственно, после установки полноценной ATX-материнской платы видно, насколько большое свободное пространство осталось. Тут явно поместиться не только крупная видеокарта, но еще и вся ваша коллекция фигурок.


    Версия 5F уже из коробки оснащена пятью вентиляторами. Это избавляет от необходимости сразу после покупки искать дополнительные вертушки и продумывать схему воздушного потока. Установлены тут FL12XR красивые и тихие вертушки с эффектом бесконечного зеркала в центральной части. Они достаточно надежные и наверняка останутся с вами на протяжении всего срока эксплуатации.


    В корпусе имеется собственный ARGB-хаб, которым можно управлять с кнопки в верхней части корпуса. Просто, удобно и заметно упрощает сборку, особенно для начинающих пользователей. Ничего придумывать не нужно, подключаете буквально пару кабелей и все готово. Удобно.


    DeepCool CG590U 5F — один из тех “аквариумов”, которые спокойно принимают в себя блоки питания стандартного формата. Он закрепляется в специальной корзинке за материнской платой. Тут же есть металлическая пластина, на которую можно закрепить парочку 2,5” или один 3,5” диск (как в нашем случае). Эта же пластина спрячет большую часть кабелей, так что с их прокладкой можно не сильно заморачиваться.


    Верхняя крышка снимается вместе с фильтром. Она пластиковая, и эта деталь немного смутила. У меня нет никаких предубеждений относительно этого материала, но в таком красивом корпусе ожидаешь “премиальности” во всем и металлических деталей. С другой стороны, сам пластик плотный, отливка качественная, и в закрытом состоянии выглядит корпус отлично.

    Отдельного упоминания заслуживает совместимость с крупными системами охлаждения. LT360 VISION ARGB без каких-либо проблем разместилась в верхней части корпуса. При том места до материнской платы с запасом, и никаких проблем с подключением верхних 2x8pin не возникло.


    И вот мы плавно подходим к установке DeepCool LT360 VISION ARGB, которая очень проста. В комплекте есть крепления для всех актуальных сокетов, и если следовать инструкции, то от открытия коробки до запуска системы у вас пройдет максимум минут 15. При распаковке мне показалось, что экран на помпе может помешать ее закреплению, но нет — все максимально продумано.


    Вентиляторы на радиаторе соединены между собой пропортирным разъемом, который подключается к проводам помпы и в итоге у вас заняты три основных процессорных разъема (FAN, OTP и RGB)/ Дополнительно для работы экрана нужно подключить провод к разъему USB на материнской плате. Провод очень длинный, и его можно проложить как вам угодно, чтобы спрятать от посторонних глаз.


    Ну вот и все! Добавляем видеокарту и можем запускать нашего красавца…хотя. Давайте вернемся на пару шагов назад.


    Медное основание у DeepCool LT360 VISION ARGB с завода покрыто термопастой. Красивый квадратный узор в стиле DeepCool. Ценим старания, но использовать кое-что другое. Почему-то никогда не доходили до этого руки у нас, да и в целом обзорщики этого избегают, но…термопасту можно покупать отдельно. Шок! Мы были настолько удивлены, что взяли сразу две: DeepCool DS7 и DeepCool DS9.


    DS7 выглядит как универсальное решение для большинства игровых и рабочих систем. Она легко наносится, обладает удобной консистенцией и не требует каких-то особых навыков при установке.


    DS9 рассчитана уже на более требовательные сборки. Здесь выше теплопроводность и акцент сделан на максимальную эффективность при работе с производительными процессорами.


    На практике обе термопасты выполняют свою задачу без каких-либо сюрпризов. Разницу между ними можно увидеть в стрессовых сценариях и при сравнении температур, но для большинства пользователей куда важнее то, что обе модели удобны в работе и позволяют системе охлаждения раскрывать свой потенциал. И приятный момент — в комплекте у обеих имеется ластик для очистки поверхностей.


    Ладно (прохладно), переходим уже к тестам. Подопытным сегодня будет Intel Core Ultra 7 265KF с TDP под 240Вт. В принципе, для современное игровой системы это одно из самых горячих решений (и не самых оптимальных, но не суть).


    Для начала заглянем в фирменное ПО от DeepCool. Возможности для кастомизации дисплея DeepCool LT360 VISION ARGB приятно удивляют. Говорить о том какие показатели там выводятся, мы не будем — по скриншотам все видно. Да и не главное это. На этот дисплей можно вывести данные о системе поверх вашего видео или слайд-шоу! Наконец-то можно не выбирать между красивой картинкой или полезными данными!

    А еще очень забавно смотрится режим D-Cast в котором дисплей СЖО становится дополнительным экраном. Можно отправить туда чат трансляции, вывести видео или тайком играть на нем, пока на основном экране открыта серьезная работа которую вы работаете.


    И мы не будем банальными и вместо DOOM запустим на нем Hexen. В целом играть можно.


    Теперь к тестам. Начнем с классического стресс-теста AIDA 64. Тут процессор едва прогрелся до 57 градусов, а вентиляторы СЖО даже не вышли на полные обороты. На разных термопастах результаты в данном тесте почти идентичны с разницей в 1 градус, так что тут даже показывать нечего.


    В ОССТ уже интереснее. Спустя час на комплектной термопасте максимальная температура была 78-80 градусов (небольшое различие между P и E-ядрами). Примерно такой же результат получился и у DS7 (возможно она и нанесена с завода, т.к. цвет и консистенция очень похожи). А вот DS9 показался себя лучше: 76-78 градусов. Средняя пиковая температура также немного упала.

    В играх ожидаемо температуры заметно ниже, чем в стресс-тестах. При этом охлаждение работает на очень низких оборотах, и его почти не слышно даже в ночное время. Помпа также работает тихо, и никакие внезапные звуки ее работы вас не потревожат.

    В итоге связка из DeepCool CG590U 5F и DeepCool LT360 VISION ARGB производит очень цельное впечатление. Корпус обеспечивает простор, удобство сборки и хороший воздушный поток. Система жидкостного охлаждения уверенно справляется со своей работой и не пытается привлечь к себе внимание исключительно за счёт внешних эффектов. Термопасты же закрывают вопрос качественного теплообмена между процессором и системой охлаждения.


    Каждый из этих продуктов вполне способен существовать отдельно. LT360 VISION ARGB будет хорошо смотреться и в другом корпусе. CG590U без проблем примет практически любую современную систему охлаждения. Ну а термопасты, по крайне мере за время тестов показали себя отлично, особенно DS9.

    Но вместе они выглядят особенно логично. Получается именно та основа, на которой удобно строить современную игровую систему — производительную, аккуратную и хорошо охлаждаемую. А это, пожалуй, гораздо важнее любых маркетинговых обещаний и громких названий.



    Источник

    Сегодня выходит крупное обновление для Dota 2

    0



    Сегодня выходит знаковое обновление версии 7.00 для Dota 2, после которого игра существенно изменится. Судя по внушительному списку изменений, изменится она к лучшему.

    В Dota 2 появится новый герой — король обезьян Сан Вуконг, обладающий ворохом уникальных способностей. Игроков также ждет обновленный и улучшенный пользовательский интерфейс, улучшающий обзор карты и расширяющий возможности.

    Матчи будут начинаться с нового предварительного раунда, который добавит удобства процессу выбора нужного героя и наглядно отразит расстановку сил в команде. На этапе выбора стратегии можно будет распланировать линии, приобрести стартовые предметы, настроить экипировку героя и сделать другие полезные приготовления.

    Существенные изменения коснутся геймплея. Герои отныне станут обладать древом развития талантов, позволяющим выбрать самые необходимые улучшения. Персонажи получат рюкзак, вмещающий три дополнительных предмета. Никаких способностей они давать не будут, зато их можно будет менять при необходимости с активными предметами.

    Изменится карта игры, и касается это Рошана, нейтралов, рун и даже ландшафта, а также многого другого. Иначе будет работать механика иллюзий, а некоторые предметы получат серьезные изменения в своих характеристиках.

    При это апдейт 7.00 содержит еще больше: ботов от сообщества, новые модели героев и другое. Все подробности можно найти на официальном сайте. С сегодняшнего дня Dota 2 уже никогда не будет прежней.



    Source link

    Геймеры получили баны из-за новой мышки от Logitech — кнопки срабатывают практически мгновенно

    0



    Владельцы Logitech G PRO X2 Superstrike пожаловались на блокировки в играх

    Владельцы новой игровой мыши Logitech G PRO X2 Superstrike начали массово сообщать о блокировках аккаунтов в популярных онлайн-шутерах, такик как CS2 и Apex Legends. По словам пользователей, античит-системы ошибочно принимают технические особенности устройства за стороннее ПО или макросы.

    Причиной инцидентов называют технологию HITS, реализованную в новой модели от Logitech. Вместо традиционных механических или оптических переключателей используется принцип электромагнитной индукции, благодаря чему кнопки срабатывают практически мгновенно. Формально устройство не использует стороннее ПО, однако античит может интерпретировать сверхбыстрый отклик как вмешательство в игровой процесс.

    В тестах на скорость реакции в сервисе Human Benchmark модель демонстрирует средний показатель в 172 мс. Для сравнения, популярная Razer Viper V3 Pro показывает около 206 мс. Разница в отклике может выглядеть для алгоритмов как искусственное преимущество — аналог использования макросов или скриптов.

    Один из пользователей сообщил, что получил постоянную блокировку в Apex Legends с формулировкой “за улучшение игрового процесса”, а апелляция после рассмотрения была отклонена. Подобные сообщения начали активно распространяться в соцсетях и на профильных форумах.



    Источник

    Новый графический мод для Grand Theft Auto 5 превращает картинку игры в реальную жизнь

    0


    Модификация Grand Theft Auto 5 — Redux, на самом деле, является не только графическим модом. Помимо фантастического улучшения картинки, мод также вносит небольшие геймплейные правки в механику игры.

    Но, понятное дело, в глаза в первую очередь бросается именно обновленный внешний вид. Опубликованный на днях геймплейный трейлер мода позволяет в деталях оценить красоты мода Redux, который не только изменяет шейдеры, но и содержит новые текстуры, повышает плотность расположения различных объектов и изменяет погодную систему.

    Кроме того, каждый автомобиль и каждая единица оружия были перенастроены, чтобы приблизиться к своим аналогам из реальной жизни. Пока что даты релиза у мода нет, но автор обещает скоро ее объявить. Подробности вы найдете на сайте проекта.



    Источник

    Rockstar Games анонсировали время старта предзаказов GTA 6, цены, бонусы предзаказа и Ultimate Edition

    0


    Компания Rockstar Games официально объявила дату начала предварительных заказов на долгожданный Grand Theft Auto VI — 25 июня 2026 года. Предзаказы будут открыты в полночь по местному времени в PlayStation Store, Microsoft Store и у других розничных партнеров.

    Самое дорогое издание GTA 6 и как его купить — где самые выгодные цены

    После месяцев спекуляций и панических обсуждений в сообществе цена стандартного издания игры наконец подтверждена — она составит $79.99 для PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Помимо стандартной версии, Rockstar предложит игрокам Grand Theft Auto 6: Ultimate Edition за $99.99, которая включает эксклюзивный набор премиального транспорта, оружия, одежды и сюжетных элементов, интегрированных в историю Джейсона и Люсии. Подробнее о бонусах на русском языке можно узнать на сайте.

    Релиз Grand Theft Auto VI состоится 19 ноября 2026 года для консолей PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Rockstar Games подтверждает, что игра создается без использования генеративного ИИ, выстраивая свой мир «здание за зданием, улица за улицей», как и предыдущие части культовой серии. О выходе игры на PC на данный момент не объявлено.

    Все игроки, оформившие предзаказ или купившие игру до 20 ноября, получат набор Vintage Vice City Pack. Этот бонусный набор предметов перенесет игроков в эпоху, «когда неон горел ярче всего», отсылая к атмосфере классической Вайс-Сити.

    Владельцы цифровых версий игры смогут начать предварительную загрузку 12 ноября, чтобы гарантированно получить доступ к игре в день релиза. Физическая версия Grand Theft Auto VI поступит в продажу также с 12 ноября: внутри коробки будет находиться код для загрузки игры, что позволит владельцам физических копий присоединиться к предварительной загрузке.

    Как забрать бесплатный месяц GTA+ за предзаказ GTA 6 — отмена автопродления



    Источник

    В Minecraft запущен сервер для православных христиан Orthocraft

    0


    В игровом мире Minecraft появился необычный проект под названием Orthocraft, представляющий собой сервер, ориентированный на православных христиан. Создатели позиционируют его как площадку для тех, кто желает совместить увлечение игрой с общением на темы веры и совместным творчеством.

    Разработчиками выступила группа энтузиастов, состоящая из православных христиан, программистов и администраторов серверов. Их основной целью стало формирование безопасного и вдохновляющего онлайн-сообщества для общения, строительства и духовной поддержки.

    Сервер выполнен в средневековой стилистике, охватывающей период с 500 по 1500 год нашей эры, с акцентом на ценности и эстетику православия. Игрокам предлагается возводить монастыри, объединяться в поселения и исследовать города, построенные в византийском стиле. Помимо этого, на сервере доступны такие игровые режимы, как Towny, Earth, PVE и возможность закрепления за собой земель.

    Администрация подчеркивает, что Orthocraft открыт для всех желающих, кто хочет присоединиться к сообществу и принять участие в его жизни. При этом создатели отмечают, что следят за соответствием внутриигровой атмосферы традиционному православному учению. Проект работает на Java-версии Minecraft и, согласно данным с сайтов-мониторингов, физически расположен в Румынии, но доступен для игроков по всему миру.



    Источник

    Ремонтники показали одну из самых страшных поломок GeForce RTX 5090: прогоревшая плата, мёртвый GPU и отказ по гарантии

    0



    Вьетнамская мастерская по ремонту видеокарт поделилась новым случаем ремонта GeForce RTX 5090, продемонстрировав повреждения в районе цепей питания видеокарты. Сообщение поступило от quyle.gpufix, представители которого заявили, что получили на ремонт две RTX 5090.

    По словам мастерской, одна из видеокарт уже подвергалась ремонту до поступления к ним. Как сообщается, она не включалась, не определялась системой, а также у неё отсутствовал один чип видеопамяти A1 VRAM. В мастерской утверждают, что эту карту удалось отремонтировать и вернуть владельцу в тот же день.

    Вторая видеокарта находилась в значительно худшем состоянии. По утверждению ремонтной мастерской, повреждения от перегрева оказались настолько серьёзными, что из строя вышли как графический процессор, так и видеопамять. В публикации также раскритиковали отсутствие дополнительной защиты в столь дорогой видеокарте. По мнению специалистов, установка предохранителя могла бы предотвратить короткое замыкание и не допустить прогорания печатной платы. Самое неприятное, как утверждает сервисный центр, — подобные случаи не покрываются гарантией.

    Немного печально, что видеокарта стоимостью более 100 миллионов [вьетнамских донгов] не имеет дополнительного предохранителя, предусмотренного производителем, который мог бы предотвратить короткое замыкание и прогорание печатной платы. Но гарантийная политика не распространяется на случаи возгорания и взрыва. Возгорание и взрыв происходят из-за неисправностей цепей и компонентов, изготовленных производителем, а не по вине пользователя.Если задуматься, только у EVGA была гарантия действительно высокого уровня, которая распространялась даже на случаи возгорания и взрыва, но, к сожалению, компания больше не выпускает видеокарты. Из двух карт удалось восстановить только одну. Вторая сгорела — графический процессор и память полностью уничтожены.

    — GPUfix.

    В публикации не уточняется, какого именно производителя была видеокарта, хотя на фотографиях на заднем плане можно заметить OEM-модель Dell, поэтому не исключено, что речь идёт именно об OEM-версии. Также отсутствует информация о причинах произошедшего. Не сообщается, какой блок питания использовался, какой тип кабеля питания был подключён, применялся ли нативный кабель 12V-2×6, переходник или удлинитель. Тем не менее, это один из самых серьёзных случаев повреждения RTX 5090 от перегрева, которые нам доводилось видеть.

    Этот инцидент пополняет список сообщений о проблемах с системой питания RTX 5090. Пока неясно, прекратятся ли подобные случаи со временем или же видеокарты GeForce RTX 4090 и RTX 5090 будут продолжать регулярно появляться в отчётах ремонтных мастерских, пока в отрасли используются 16-контактные разъёмы питания, что, вероятно, продлится ещё многие годы.



    Источник

    Слух: Naughty Dog рассматривала ремейк Uncharted, но в итоге выбрала The Last of Us

    0



    Появилась информация, что в своё время Naughty Dog и Sony действительно обсуждали возможность ремейка первой части Uncharted: Drake’s Fortune, однако проект якобы был отложен в пользу обновлённой версии The Last of Us.

    Поводом для обсуждения стали слова датамайнера Thekempy, прозвучавшие в подкасте Last Stand Media с участием Колина Мориарти. Он утверждает, что примерно в 2018–2019 годах внутри Sony существовали наработки по ремейку Uncharted: Drake’s Fortune, а также был создан небольшой технический прототип одной из сцен — эпизода с падением самолёта, где Нэйтан Дрейк и Елена вынуждены эвакуироваться с борта.

    По его словам, демо было собрано на технологиях Uncharted 4 и использовалось как проверка возможностей потенциального ремейка. Позже, как утверждается, в студии пришли к выводу, что оригинальная игра требует более глубокой переработки уровней и структуры, чем предполагалось, из-за чего приоритет сместился в сторону The Last of Us.

    Также высказывается предположение, что часть тестовых наработок по Uncharted могла оказаться в файлах The Last of Us Part II, поскольку проекты создавались на общем технологическом фундаменте. Однако речь идёт именно о пересказе и неподтверждённых данных, а не об официальной информации от Naughty Dog или Sony.

    На данный момент никаких официальных планов по ремейку Uncharted: Drake’s Fortune не объявлено, и судьба серии остаётся открытой.



    Источник

    "Ведьмак 3" официально получит третье сюжетное дополнение — "Баллады прошлого". Геральт вернется уже в 2027 году

    0


    Все эти слухи, россыпь утечек и постоянные «заигрывания» инсайдеров с сообществом были неспроста. Даже недавние загадочные изменения обложки игры в базе данных SteamDB, о которых мы сообщали ранее, оказались не просто банальной технической ротацией системных иконок. Сегодня на официальной трансляции CD Projekt RED свершилось событие, которого многие ждали целое десятилетие — мы наконец-то дождались официального анонса третьего масштабного сюжетного дополнения для культовой The Witcher 3: Wild Hunt.


    Компания CD Projekt RED анонсировала, что расширение получило название «Songs of the Past» или в русском варианте «Баллады прошлого». Как заявили разработчики, игроки вновь примерят на себя доспехи легендарного Белого Волка — охотника на монстров Геральта из Ривии, которому предстоит отправиться в абсолютно новое эпическое приключение.

    Создание столь ответственного аддона не возложено на одни лишь плечи польского издателя. Отмечается, что CD PROJEKT RED разрабатывает Songs of the Past в плотном партнерстве со сторонней студией Fool’s Theory. Привлечение этой команды логично: штат студии во многом состоит из бывших сотрудников-ветеранов, ранее непосредственно принимавших участие в создании оригинальной третьей части «Ведьмака».

    Точный синопсис, завязка истории и список территорий нового приключения пока остаются в секрете: создатели пообещали поделиться подробной геймплейной информацией только в конце этого лета — в августе 2026 года. Тем не менее сроки запуска уже официально утверждены.

    Полноценный релиз грандиозного третьего расширения The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past намечен на 2027 год для владельцев консолей актуального поколения PlayStation 5, Xbox Series X|S и пользователей персональных компьютеров. У легендарного ведьмака будет как минимум еще одна прекрасная возможность расширить многомиллионные рекорды 2015 года перед полноценным стартом своей будущей номерной саги на Unreal Engine 5.

    С выходом дополнения «Баллады прошлого» разработчики решили изменить системные требования игры. Изменения затронут как само дополнение, так и всю «Дикую Охоту», и появятся в игре со следующим обновлением.

    Вот новые минимальные требования:

    • Процессор: AMD Ryzen 5 2600 или Intel Core i5-8400
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660, AMD Radeon RX 5500 XT 8GB
    • Объём видеопамяти: 6 ГБ
    • Оперативная память: 12 ГБ
    • Накопитель: 70 ГБ на SSD
    • ОС: Windows 11 (64-разрядная)

    Диски HDD больше не поддерживаются. Необходимо использовать SSD для более быстрой загрузки, более плавной передачи данных и общей производительности. Игра будет работать только на DirectX 12. Это позволит нам эффективнее внедрять технические улучшения и поддерживать современные системы. Теперь поддерживаются только процессоры, совместимые с Windows 11.



    Источник

    В «Обители Зла» Зака Креггера зрителям предложат следить за «идиотом» — таким, как Фродо

    0


    Режиссер Зак Креггер рассказал новые подробности своей экранизации Resident Evil. В отличие от большинства игр серии, главным героем фильма станет не опытный боец вроде Леона Кеннеди или Криса Редфилда, а обычный парень по имени Брайан, который совершенно не готов к встрече с ужасами Раккун-Сити.

    По словам Креггера, именно это лежит в основе всей истории. Он описал героя как «идиота», сразу уточнив, что речь не о глупости. Брайан не обладает боевыми навыками, не умеет выживать и не похож на типичного персонажа Resident Evil. Это обычный человек, которому неожиданно приходится выполнить крайне важную миссию. Сам режиссер сравнил его путь с путешествием Фродо в Мордор. Креггер также дал понять, что не стремится воссоздать сюжет игр. Хотя в фильме сохранятся Раккун-Сити и корпорация Umbrella, история будет полностью новой и лишь вдохновленной вселенной Resident Evil.

    При этом автор обещает сохранить одну из ключевых особенностей серии. По его словам, действие начинается практически сразу и почти не сбавляет темп до самого финала. Структура фильма строится по тому же принципу, что и игры: герои постоянно переходят из одной опасной локации в другую, где их ждут новые испытания и угрозы.

    Новая «Обитель зла» выйдет в прокат 18 сентября.



    Источник